Dotemu et le studio parisien Homo Ludens annoncent Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern, un jeu de gestion standalone qui transpose l'univers de Dungeons & Dragons dans un contexte nettement plus paisible que les traditionnelles aventures héroïques.
Le joueur incarne le propriétaire d'une taverne destinée à accueillir les aventuriers de passage. Plutôt que de partir combattre dragons et monstres, il devra les nourrir, les faire boire, développer son établissement et surtout leur fournir un endroit où récupérer avant leur prochaine quête.
Le jeu est prévu pour 2027 sur PC.
Le concept
L'idée centrale est particulièrement intéressante : prendre le contre-pied du RPG traditionnel de D&D.
Au lieu d'incarner un aventurier, le joueur se retrouve derrière le comptoir. Sa taverne devient progressivement un lieu incontournable pour les héros de la région.
Il faudra notamment :
- développer et agrandir la taverne ;
- gérer les stocks ;
- cuisiner ;
- brasser de la bière ;
- expérimenter différentes recettes ;
- satisfaire des aventuriers issus de différentes races et classes ;
- personnaliser l'établissement ;
- gérer les commandes et les périodes de forte affluence ;
- utiliser les bénéfices pour améliorer l'établissement ;
- accueillir des personnages aux personnalités et aux besoins différents.
Mais la taverne joue également un rôle plus inattendu : elle devient un point de départ pour les quêtes.
Le joueur pourra assigner des défis aux groupes d'aventuriers en fonction de leur composition. Ses décisions auront alors une influence sur la manière dont leurs aventures se dérouleront.
Un D&D vu depuis le comptoir
C'est probablement l'élément qui distingue le plus le projet. Long Rest Tavern ne cherche pas à reproduire un RPG D&D classique. Il s'intéresse à une partie rarement explorée de cet univers : le quotidien des personnes qui permettent aux aventuriers de repartir à l'aventure. La taverne devient ainsi une sorte de centre névralgique où se croisent héros, voyageurs et personnages hauts en couleur.
Le communiqué insiste notamment sur :
Gestion
Développer progressivement son établissement et investir ses revenus dans de nouvelles améliorations.
Cuisine et boissons
Créer un menu toujours plus varié à partir d'ingrédients exotiques.
Personnalisation
Aménager et décorer la taverne afin de créer un établissement unique.
Gestion des aventuriers
Répondre aux attentes de différentes races et classes.
Quêtes
Orienter les aventuriers vers des défis adaptés à leur composition.
Concurrence
Faire face à un aubergiste rival susceptible de mettre la pression sur l'établissement.
L'univers Dungeons & Dragons
Le jeu se déroule dans Faerûn, sur le continent décrit comme vaste, sauvage et fertile, avec une attention particulière portée à la région des Vaux. Le communiqué présente donc le projet comme un véritable jeu de gestion autonome dans l'univers de D&D, plutôt que comme un simple produit dérivé.
L'objectif semble clairement être de proposer une expérience plus détendue et humoristique tout en conservant les éléments fondamentaux de l'univers : aventuriers, races, classes, quêtes, monstres et fantasy.