Test – Yet Another Zombie Survivors : massacrer des milliers de zombies n’a jamais été aussi addictif (Par Marco RetroGaming)

Publié le 7 septembre 2026 à 20:37

            Présentation Générale :

-Titre du jeu : Yet Another Zombie Survivors.

-Développeur / Éditeur : Awesome Games Studio.

-Plateformes : Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC.

-Date de sortie de la version 1.0 : 20 août 2026.

-Genre : Action, roguelite, auto-shooter, bullet heaven.

-Mode de jeu : Un joueur.

-Prix sur Xbox : 14,99 €

-Temps de jeu moyen : très variable, avec des parties standard d’environ 20 minutes.

La note du jeu pour les lecteurs :

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ECOSCORE PGM


Une apocalypse qui ne laisse aucun répit

Avec un titre aussi volontairement banal, Yet Another Zombie Survivors pourrait facilement passer pour un énième jeu de zombies sans véritable personnalité. Pourtant, derrière ce nom se cache un auto-shooter particulièrement efficace, construit autour d’un principe simple : affronter des hordes toujours plus nombreuses tout en développant une escouade composée de trois survivants.

Le jeu ne cherche pas à raconter une grande aventure horrifique à la manière de Resident Evil. Il préfère offrir une action immédiate, accessible et spectaculaire. Les premières minutes restent relativement calmes, puis les zombies se multiplient, les explosions recouvrent progressivement l’écran et votre petite équipe finit par devenir une véritable machine de guerre.

Sa plus grande réussite vient de cette montée en puissance permanente. Chaque partie commence modestement, mais quelques améliorations bien choisies peuvent complètement transformer votre façon de jouer. C’est exactement ce qui donne envie de lancer une nouvelle partie immédiatement après la précédente.


Graphismes

Yet Another Zombie Survivors adopte une vue en 3D isométrique permettant de surveiller les ennemis arrivant de toutes les directions. Les environnements sont sombres, les zombies nombreux et les différentes armes produisent une quantité impressionnante d’explosions, de flammes, d’éclairs et de projectiles.

La réalisation ne rivalise évidemment pas avec les plus grosses productions de la Xbox Series X. Les décors restent assez simples et certains modèles manquent de détails. Toutefois, le jeu compense largement par le nombre d’ennemis affichés et par la sensation de chaos qui s’installe durant les dernières minutes d’une partie.

Lorsque les compétences les plus puissantes sont débloquées, l’écran devient un véritable feu d’artifice. Le spectacle est jouissif, même si la quantité d’effets visuels peut parfois nuire à la lisibilité. Il devient alors difficile de distinguer certains projectiles ennemis ou de repérer immédiatement un passage au milieu de la horde.

Gameplay

La prise en main est volontairement très simple. L’escouade tire automatiquement et le joueur se concentre principalement sur les déplacements, le positionnement, l’esquive et la récupération des ressources abandonnées par les ennemis.

Cette simplicité ne signifie pas que le jeu manque de profondeur. Chaque survivant possède ses propres armes, compétences, statistiques et spécialités. Il est notamment possible de combattre avec le SWAT, le Tank, l’Engineer, la Huntress, Ghost, le Medic, Pyro, le Mechanic ou encore la Ranger.

Une partie débute avec un seul personnage. Des appels SOS permettent ensuite de recruter jusqu’à deux survivants supplémentaires. Le joueur contrôle ainsi une escouade pouvant réunir trois combattants. Il faut alors trouver les personnages capables de compléter les forces et de compenser les faiblesses du chef d’équipe.

Certaines associations débloquent également des synergies particulières. Une compétence qui semble moyenne lorsqu’elle est utilisée seule peut devenir redoutable lorsqu’elle est combinée avec une autre. Cette recherche de la meilleure équipe constitue le véritable cœur du jeu.

À chaque montée de niveau, plusieurs améliorations sont proposées. Les armes gagnent en puissance, les temps de recharge diminuent et de nouvelles attaques apparaissent. Armes automatiques, grenades, tourelles, arcs, lames, lance-flammes, explosifs, drones et attaques élémentaires permettent de construire des configurations très différentes.

Les commandes sont accessibles, mais la survie demande tout de même de savoir se positionner correctement. Une mauvaise trajectoire peut enfermer l’escouade au milieu des zombies, tandis qu’un déplacement bien anticipé permet de créer une ouverture et de récupérer les ressources nécessaires à la progression.

Bande Son

La bande-son accompagne correctement le rythme des affrontements et participe à l’ambiance sombre de l’apocalypse. Les tirs, les explosions, les grognements des zombies et les différentes attaques donnent du poids au carnage.

Chaque arme possède une identité sonore suffisamment reconnaissable pour comprendre ce qui se passe sans devoir observer constamment toute l’escouade. Lorsque trois personnages utilisent simultanément leurs capacités, le résultat devient rapidement très énergique.

La musique et les bruitages finissent cependant par manquer de variété au cours des longues sessions. Les mêmes tirs et les mêmes cris reviennent régulièrement, ce qui peut rendre l’environnement sonore répétitif après plusieurs heures.

L’ensemble remplit efficacement son rôle, mais reste moins marquant que le gameplay ou le système de progression.

Histoire et narration

Le jeu place le joueur dans un monde ravagé par une apocalypse zombie. Les survivants refusent de se cacher et décident de répondre à la menace avec toutes les armes qu’ils peuvent trouver.

La version 1.0 ajoute une base dans laquelle il est possible de retrouver les différents membres de l’équipe entre deux missions. Les conversations, les communications radio et les missions personnelles permettent d’en apprendre davantage sur les personnages et sur l’univers du jeu.

Cette partie narrative apporte un peu de personnalité à l’ensemble, mais l’histoire ne constitue pas l’élément central de l’expérience. Le scénario sert surtout de contexte aux affrontements et à la progression des survivants.

Le jeu laisse heureusement le choix au joueur. Ceux qui souhaitent découvrir les personnages peuvent prendre le temps d’explorer la base et d’accomplir leurs missions. Ceux qui viennent uniquement pour massacrer des zombies peuvent rapidement repartir au combat.

Durée de vie et rejouabilité

Une partie standard demande de survivre pendant environ 20 minutes. Cette durée peut sembler courte, mais Yet Another Zombie Survivors repose sur une importante rejouabilité.

Cinq cartes sont proposées, avec leurs propres ennemis, dangers et particularités. Dead Terminal est notamment traversée par des trains lancés à pleine vitesse, tandis que Bio Lab réduit régulièrement la zone disponible avec des secteurs toxiques et des cycles de décontamination.

Plusieurs modes permettent de modifier l’expérience. Le mode standard constitue le point de départ, tandis qu’Extermination repose sur une succession de vagues. Endurance augmente progressivement la pression, Infinite permet de rechercher des configurations toujours plus puissantes, One Hit ne pardonne aucune erreur et Boss Rush enchaîne les affrontements contre les créatures les plus dangereuses.

La progression continue également entre les parties. Le joueur développe un arbre de compétences général ainsi qu’une progression individuelle pour chaque survivant. De nouvelles armes, compétences, évolutions, améliorations, médailles et configurations deviennent progressivement disponibles.

Cette accumulation de contenus donne constamment un nouvel objectif à atteindre. Le jeu peut toutefois devenir répétitif si l’on enchaîne trop de parties sans pause. Les joueurs peu sensibles à la recherche de meilleurs scores et de nouvelles configurations risquent également de se lasser plus rapidement.

Pour les amateurs du genre, la durée de vie est excellente au regard du prix demandé.

Eléments techniques

Sur Xbox Series X, Yet Another Zombie Survivors profite d’une optimisation pour les consoles Xbox Series X|S. Le jeu prend officiellement en charge la 4K Ultra HD et un affichage à 60 images par seconde ou davantage.

Cette fluidité est particulièrement importante lorsque plusieurs centaines d’ennemis, projectiles et effets spéciaux apparaissent simultanément. La version Xbox Series X permet de profiter du chaos sans sacrifier le confort de jeu.

Le titre bénéficie également du Smart Delivery, des succès Xbox et de la sauvegarde dans le cloud. La progression peut ainsi être conservée automatiquement sur le compte du joueur.

L’interface est globalement claire, mais l’action devient parfois difficile à suivre lorsque les capacités les plus puissantes recouvrent presque entièrement le champ de bataille. Ce problème relève autant de la direction visuelle que de la technique pure.

Accessibilité

Yet Another Zombie Survivors possède l’avantage d’être immédiatement compréhensible. La visée automatique permet de se concentrer sur les déplacements et rend le jeu accessible aux personnes qui ne maîtrisent pas habituellement les jeux de tir.

Une visée manuelle reste disponible pour les joueurs souhaitant contrôler précisément leurs attaques et concentrer leurs tirs sur une cible prioritaire. Le jeu peut donc être apprécié de manière décontractée tout en offrant davantage de contrôle aux joueurs expérimentés.

Les menus et les textes sont disponibles en français. Plusieurs options permettent également d’adapter certains éléments visuels, notamment la luminosité, les indications affichées à l’écran et la présence du sang.

L’absence de coopération reste regrettable. Malgré son système d’escouade, Yet Another Zombie Survivors est uniquement jouable en solo. Il aurait pourtant été particulièrement amusant de partager le carnage avec un ami, en local ou en ligne.

Sentiment du testeur

Ce jeu comprend parfaitement ce qui rend ce type de jeu aussi addictif. Les premières parties sont simples, mais la découverte des personnages, des armes et des synergies pousse rapidement à expérimenter.

Le véritable plaisir vient du moment où une configuration commence enfin à fonctionner. Les projectiles se multiplient, les temps de recharge disparaissent presque et les zombies sont éliminés avant même de pouvoir atteindre l’escouade. On se sent alors extrêmement puissant, jusqu’à ce qu’un boss ou une difficulté supérieure vienne rappeler que la moindre erreur peut encore coûter la partie.

Le jeu n’est pas révolutionnaire et ne cherche jamais à cacher ses inspirations. Il possède cependant une identité suffisamment forte grâce à son système d’équipe et à ses neuf survivants. Son prix raisonnable, sa progression généreuse et ses nombreux modes en font une excellente surprise.

Il faut accepter une certaine répétitivité, une bande-son limitée et des affrontements parfois trop chargés visuellement. Ces défauts sont réels, mais ils ne détruisent jamais le plaisir de voir son escouade passer d’un petit groupe vulnérable à une armée capable d’anéantir des milliers de morts-vivants.


Critères Notes
Graphismes 8/10
Gameplay 18/20
Bande son 7/10
Histoire et narration 7/10
Durée de vie et rejouabilité 9/10
Eléments techniques 9/10
Accessibilité 8/10
Sentiment du testeur 18/20
Note finale 84/100

Ce que j’ai aimé en 5 points

 

1. La création d’une escouade composée de trois survivants.

2. Les nombreuses synergies entre les personnages et les armes.

3. Une montée en puissance particulièrement satisfaisante.

4. Les différents modes et cartes proposés.

5. Un excellent rapport entre le contenu et le prix.

Ce que je n’ai pas aimé 5 points

 

1. L’absence totale de mode multijoueur.

2. Une action parfois difficile à lire.

3. Une bande-son qui manque de variété.

4. Une certaine répétitivité pendant les longues sessions.

5. Une histoire qui reste secondaire.

 

Conclusion

Yet Another Zombie Survivors ne révolutionne pas le genre du bullet heaven, mais il en maîtrise parfaitement les mécanismes. Sa prise en main immédiate cache un système de progression riche, reposant sur la composition de l’escouade, les améliorations des personnages et la découverte de synergies toujours plus puissantes.

Le jeu offre exactement ce qu’il promet : des milliers de zombies, une action continue et cette irrésistible envie de relancer une partie pour essayer une nouvelle équipe. Les cinq cartes, les différents modes et les neuf survivants lui assurent une excellente rejouabilité.

Son manque de coopération, sa bande-son répétitive et le manque de lisibilité de certaines séquences l’empêchent d’atteindre une note encore plus élevée. À 14,99 €, il propose néanmoins un contenu très solide et représente un excellent choix pour les amateurs de zombies, de roguelites et de jeux à progression rapide.

Un jeu simple à comprendre, difficile à lâcher et terriblement satisfaisant lorsque l’écran disparaît sous les explosions et les morts-vivants.

Par Marco Retro-Gaming.