À la Gamescom 2026, Petits Gamers Magazine est allé à la rencontre de PXN. Sur son espace dédié à la simulation, la marque nous a présenté ses dernières nouveautés et sa vision d’un marché en pleine évolution. À cette occasion, nous avons pu échanger avec April Wen, directrice marketing de PXN, qui nous a expliqué comment le constructeur souhaite rendre la simulation plus accessible tout en permettant aux joueurs de faire évoluer leur installation au fil du temps.
La Gamescom est avant tout un rendez-vous incontournable pour les amateurs de jeux vidéo, mais le salon de Cologne est également devenu un lieu privilégié pour découvrir les technologies et périphériques qui accompagnent notre passion. Pour cette édition 2026, PXN avait choisi de mettre particulièrement l’accent sur la simulation automobile et aérienne.
La marque présentait notamment plusieurs configurations permettant aux visiteurs de prendre directement en main ses équipements. PXN avait annoncé avant le salon une présence en Hall 10.1, avec différents systèmes de simulation automobile ainsi que son nouvel écosystème de simulation aérienne NAVOS.
C'est dans ce contexte que Petits Gamers Magazine a rencontré April Wen, directrice marketing de PXN, pour évoquer la stratégie de la marque et ses ambitions.
Rendre la simulation plus accessible
Pour PXN, l’un des principaux enjeux consiste aujourd’hui à permettre à davantage de joueurs de découvrir la simulation sans être immédiatement confrontés à une installation complexe.
April Wen nous explique que l’expérience de PXN dans ce domaine remonte à 2013 et que la marque cherche désormais à faciliter l’arrivée des débutants.
« Le concept, c’est d’amener plus de débutants à entrer dans la simulation. »
Une philosophie qui se retrouve notamment dans les produits présentés à la Gamescom.
Plutôt que de pousser les nouveaux utilisateurs vers une configuration complète dès leur première expérience, PXN souhaite leur permettre de commencer progressivement, puis d’améliorer leur installation lorsqu’ils auront identifié leurs besoins.
« Après, les joueurs ont essayé, ils ont appris. Ils ont plus d'expérience, ils savent ce qu'ils aiment vraiment et puis ils peuvent upgrader leur système. »
Cette approche concerne notamment la simulation aérienne, avec des solutions pensées pour différents types d’appareils et différents niveaux d’utilisation.
« Construire leur système par eux-mêmes »
Cette possibilité d’évolution constitue l’un des points centraux de la stratégie présentée par April Wen.
« Et construire leur système par eux-mêmes. C'est notre concept pour notre système. »
L’idée est de proposer une architecture permettant d’ajouter progressivement différents éléments. Le joueur peut donc commencer avec les commandes principales avant d'enrichir son installation avec de nouveaux modules.
Dans le domaine de la simulation aérienne, PXN présentait justement à la Gamescom son nouvel écosystème NAVOS, conçu autour d’une architecture modulaire. Le constructeur prévoit notamment différents éléments de cockpit, commandes, modules radio et périphériques pouvant être intégrés progressivement.
Cette approche permet de répondre à une problématique importante pour les nouveaux venus : ne pas avoir à investir immédiatement dans l’intégralité d’un cockpit.
La simulation doit aussi s’adapter à votre logement
Lors de notre échange, April Wen aborde également une difficulté bien connue des amateurs de simulation : le manque d’espace.
« La plupart des gens se préoccupent : je n'ai pas assez d'espace à la maison. Je travaille à la table. Si vous avez un appartement, c'est très petit. »
PXN souhaite donc proposer des équipements capables de s’intégrer dans des espaces plus réduits. « Vous pouvez juste installer tout le système sur votre table et puis le remettre. »
Un argument qui pourrait séduire les joueurs vivant en appartement et qui souhaitent profiter de la simulation sans nécessairement disposer d’une pièce dédiée.
PXN veut aussi séduire les passionnés de sim racing
Si notre discussion avec April Wen s’est largement intéressée à la simulation aérienne, le constructeur n’oublie évidemment pas le sim racing.
Sur son espace Gamescom, PXN proposait notamment de découvrir plusieurs solutions allant du bundle VD6 aux bases plus puissantes de la série S. La marque présentait également différents volants destinés à des usages spécifiques, notamment la Formule, le GT et la simulation de camion.
La gamme S monte notamment jusqu’à une base annoncée à 23 Nm, tandis que la gamme VD vise davantage l’accessibilité avec des configurations Direct Drive plus abordables.
PXN mettait également en avant son VD6, annoncé à 6 Nm de couple constant et jusqu’à 7 Nm en pic, ainsi que le VD4 destiné à une configuration plus accessible.
Des volants Formula et Truck
La Gamescom 2026 était également l’occasion pour PXN de montrer plusieurs nouveautés encore plus spécialisées.
Parmi elles, les visiteurs pouvaient découvrir les nouveaux volants W FC et W FS destinés à la Formule, ainsi que le W TS, un volant de 400 mm conçu pour la simulation de camion.
Le W FC se positionne comme une solution haut de gamme avec une façade et un arrière en fibre de carbone, un écran tactile de 4,3 pouces et de nombreuses commandes programmables. Le W FS vise quant à lui une approche plus accessible tout en conservant une importante quantité de commandes.
Pour les amateurs de poids lourds, le W TS adopte un diamètre de 400 mm et un design inspiré des volants de camion.
La suite se prépare déjà
Notre rencontre avec April Wen ne s’arrête évidemment pas aux produits visibles sur le stand.
PXN nous a également confirmé que la marque souhaite poursuivre le développement de son catalogue et multiplier les solutions permettant aux joueurs de construire leur installation selon leurs besoins.
La marque avait d’ailleurs annoncé avant la Gamescom plusieurs produits à venir et différentes possibilités de test sur place. Les visiteurs pouvaient notamment essayer les configurations S16, VD6, NAVOS Yoke et NAVOS Combat HOTAS.
Pour PXN, la Gamescom représente donc autant une vitrine qu’une occasion d’échanger directement avec les utilisateurs.
Une rencontre placée sous le signe de la modularité
À travers notre échange avec April Wen, une idée ressort clairement : PXN veut rendre la simulation plus simple à aborder.
Le joueur n’a pas forcément besoin de connaître dès le départ la configuration idéale. Il peut commencer avec une base, apprendre, découvrir ses préférences et ensuite faire évoluer son équipement.
« Après, les joueurs ont essayé, ils ont appris. Ils ont plus d'expérience, ils savent ce qu'ils aiment vraiment et puis ils peuvent upgrader leur système. »
Une philosophie qui correspond particulièrement bien à l’évolution actuelle du marché de la simulation, où les fabricants cherchent désormais autant à attirer les débutants qu’à satisfaire les passionnés.
Depuis la Gamescom 2026, une chose est en tout cas certaine : PXN ne compte pas se limiter au sim racing. Avec NAVOS et son approche modulaire de la simulation aérienne, la marque entend désormais occuper une place plus importante dans l’ensemble de l’univers de la simulation.
Petits Gamers Magazine remercie April Wen, directrice marketing de PXN, pour le temps accordé à notre rédaction lors de la Gamescom 2026.
PGM remercie ses équipes
Petits Gamers Magazine tient à remercier chaleureusement April Wen, directrice marketing de PXN, pour le temps accordé à notre rédaction et pour cet échange particulièrement intéressant lors de la Gamescom 2026.
Nous adressons également un grand merci à notre rédacteur OtakuFan, qui a réalisé et assuré cette interview en anglais, permettant à PGM de vous faire découvrir directement les ambitions et les nouveautés de PXN depuis le salon de Cologne.
Cette rencontre illustre également l’importance du travail de notre équipe sur le terrain : aller à la rencontre des acteurs du jeu vidéo, échanger directement avec eux et vous proposer des contenus réalisés au plus près de l’actualité.