Old Skull Games nous emmène cette fois directement dans les coulisses de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster. Le studio vient de publier un nouveau Dev Diary consacré à la conception du jeu et, plus particulièrement, à la création de son protagoniste, Vihneek, un assassin Skaven dont la furtivité sera au cœur de l'expérience.
Cette nouvelle vidéo réunit plusieurs figures importantes du développement afin de revenir sur les choix qui ont façonné cette aventure sombre située dans l'univers de Warhammer Age of Sigmar.
Dans l'intimité de Vihneek
Le Game Director Andreas Bonnardel est accompagné de plusieurs spécialistes du game design et de la narration. Parmi eux, Nels Anderson, connu notamment pour son travail en tant que Lead Designer sur Mark of the Ninja et aujourd'hui consultant pour Old Skull Games.
Marco Mele, Game Design Director chez Old Skull Games et cofondateur d'Arkane Studios, participe également à cette plongée dans les mécanismes du jeu. Enfin, Sarah Beaulieu, Narrative Director chez Old Skull Games et ayant également occupé ce rôle sur Assassin's Creed Mirage, apporte son regard sur la construction narrative de cette nouvelle aventure.
Ensemble, les développeurs reviennent sur les défis rencontrés pendant la création de Deathmaster, mais aussi sur les différentes décisions de conception qui ont permis de donner vie au parcours de Vihneek.
La furtivité au centre de l'expérience
Annoncé en mai dernier, Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster proposera une aventure solo mêlant action, infiltration et plateforme. Le titre s'inspire à la fois des grands jeux d'action et de plateforme en 2D et des classiques du genre infiltration.
Le joueur suivra ainsi le parcours de Vihneek dans une aventure annoncée comme sombre et brutale, où les mécaniques de furtivité et les choix de game design occuperont une place centrale.
Ce nouveau Dev Diary permet donc de mieux comprendre la philosophie derrière le développement du jeu et les intentions de l'équipe d'Old Skull Games concernant son approche de l'infiltration, de la narration et de la conception générale de l'expérience.
Rendez-vous en 2027
Il faudra toutefois encore patienter avant de pouvoir découvrir le résultat final. Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster est actuellement prévu pour une sortie en 2027 sur PC et consoles.
En attendant, ce nouveau journal de développement offre un aperçu intéressant du travail réalisé par Old Skull Games pour adapter l'univers de Warhammer Age of Sigmar à une expérience centrée sur un assassin Skaven et sur les mécaniques d'action, de plateforme et d'infiltration.
Avec Vihneek, Old Skull Games semble vouloir explorer une facette particulièrement adaptée à l'univers des Skavens : celle d'un personnage évoluant dans l'ombre, utilisant la ruse et la furtivité pour survivre et accomplir sa mission.