BlizzCon 2026 : Overwatch : Doctrine se dévoile, tandis que Sombra et Roadhog changent profondément (Otakufan)

Publié le 13 septembre 2026 à 18:41

La BlizzCon 2026 aura été l’occasion pour Blizzard de détailler l’avenir immédiat d’Overwatch avec un nouveau héros particulièrement atypique. Baptisé Doctrine, ce nouveau support mélange esthétique vampirique, cybernétique et bio-ingénierie, tout en proposant un gameplay fondé sur la précision, les décisions tactiques et la capacité à renforcer ses alliés autant qu’à affaiblir ses adversaires. Blizzard en a également profité pour présenter deux refontes importantes concernant Roadhog et Sombra.

Doctrine : un faux vampire dans l’univers d’Overwatch

Doctrine est probablement l’un des concepts de héros les plus étonnants imaginés récemment pour Overwatch.L’idée de départ était simple : comment intégrer l’archétype du vampire dans un univers futuriste et technologique sans basculer totalement dans le fantastique ? La réponse de Blizzard passe par la science.

Doctrine n’est donc pas réellement un vampire. Originaire du Zimbabwe, il est présenté comme un scientifique extrêmement intelligent, spécialisé en cybernétique et bio-ingénierie.

Son histoire commence avant la crise des Omniums. Après la mort de ses parents, Doctrine doit s’occuper seul de son jeune frère, atteint d’une maladie incurable. Incapable de trouver une solution auprès de la médecine traditionnelle, il commence à développer ses propres recherches. Des expériences dont les conséquences vont finalement le conduire en prison.

Sa technologie permet notamment de puiser dans la force vitale d’autres personnes, expliquant pourquoi Doctrine conserve une apparence étonnamment jeune alors qu’il devrait aujourd’hui être âgé de plusieurs décennies.

Un lien ancien avec Doomfist

Doctrine n’arrive pas dans Overwatch par hasard. Il partage un passé commun avec Doomfist, les deux personnages s’étant connus bien avant les événements actuels. Blizzard insiste notamment sur leurs convictions communes. Tous deux considèrent leurs objectifs comme légitimes, même lorsque leurs méthodes provoquent destruction et souffrance.

Son évasion n’est donc clairement pas anodine. Doctrine semble appelé à jouer un rôle important dans les événements entourant Doomfist et Talon, avec une relation qui dépasse largement la simple alliance de circonstance.

Une esthétique gothique entièrement technologique

La conception visuelle de Doctrine reprend volontairement plusieurs codes associés aux vampires. Silhouette élégante, cape, allure aristocratique et influences gothiques sont directement mélangées avec l’identité futuriste d’Overwatch. Sa cape rappelle par exemple une blouse de laboratoire, tandis que ses implants cybernétiques traduisent directement son obsession scientifique.

Blizzard a également travaillé son identité zimbabwéenne afin de l’intégrer dans sa vision futuriste du monde d’Overwatch. Mais l’élément le plus caractéristique du personnage reste probablement ses drones. Ces petites machines adoptent volontairement des formes rappelant des chauves-souris et accompagnent Doctrine dans une grande partie de ses capacités. Ils ne sont pas simplement décoratifs : ils constituent l’un des éléments centraux de son gameplay.

Un support beaucoup plus agressif

Doctrine rejoint Overwatch dans le rôle de support, mais Blizzard ne voulait clairement pas concevoir un simple soigneur. Son gameplay repose sur la capacité à aider ses alliés tout en restant dangereux offensivement. L’élément central de son kit est une compétence baptisée InfuseDoctrine dispose de deux charges d’Infuse permettant de renforcer ou de modifier certaines de ses autres capacités.

Le joueur devra donc constamment choisir entre utiliser immédiatement ses charges ou les conserver pour une situation plus dangereuse. Cette gestion des ressources doit constituer l’une des principales difficultés du personnage.

Soigner et tuer avec la même arme

L’arme principale de Doctrine fonctionne à moyenne portée et peut aussi bien participer aux soins des alliés qu’aux dégâts infligés aux adversaires. En utilisant Infuse, son attaque devient plus puissante et génère une explosion plus importante. Doctrine dispose également de drones capables d’augmenter temporairement la vitesse d’attaque d’un allié.

L’effet peut devenir encore plus intéressant lorsque cette capacité est infusée puisque Doctrine profite alors lui aussi de cette amélioration. Cela pourrait créer des synergies particulièrement puissantes avec certains héros capables de profiter pleinement d’une augmentation de leur cadence d’attaque.

Doctrine possède également une capacité de déplacement utilisant ses drones pour réduire les dégâts reçus lorsqu’il tente de quitter une situation dangereuse. Lorsqu’elle est renforcée, cette capacité peut même lui permettre de s’envoler rapidement pour se repositionner.

Un ultime capable de bouleverser un combat

Son ultime pousse encore plus loin cette philosophie. Doctrine libère ses drones sur une large zone du champ de bataille. Les alliés touchés récupèrent de la santé et obtiennent un bonus de points de vie. Pour les ennemis, l’effet est beaucoup moins agréable.

Les drones absorbent leur force vitale et peuvent réduire leur santé maximale de 50 % pendant huit secondesL’objectif n’est donc pas nécessairement de tuer directement l’équipe adverse, mais de créer une énorme différence de puissance durant quelques secondes.

Un ultime qui semble particulièrement adapté aux engagements coordonnés. Blizzard présente ainsi Doctrine comme un personnage destiné aux joueurs de soutien qui aiment avoir une influence très directe sur les affrontements, mais qui acceptent également une certaine exigence en matière de précision et de gestion des capacités.

Roadhog perd une partie de son célèbre one-shot

Doctrine n’était toutefois pas la seule attraction de cette présentation. Blizzard a également dévoilé une nouvelle refonte de RoadhogL’objectif principal est de réduire la frustration générée par son célèbre combo crochet suivi d’une élimination quasiment instantanée. Son tir principal devient désormais un double tir de fusil à pompe répartissant les dégâts en deux salves.

Roadhog conserve évidemment son crochet, mais les adversaires attirés seront désormais placés légèrement plus loin de lui. Cette combinaison doit rendre les éliminations instantanées plus difficiles et offrir davantage de possibilités de réaction aux victimes. En contrepartie, Roadhog gagne de nouveaux outils permettant de mieux protéger son équipe.

Sa nouvelle capacité secondaire est appelée Trash CompactorPendant environ deux secondes, Roadhog peut absorber les projectiles ennemis avant de les compresser pour former une masse de ferraille explosive qu’il peut ensuite renvoyer vers ses adversaires.

La mécanique lui permet donc à la fois de protéger temporairement ses alliés et de transformer les attaques adverses en potentiel offensif. Une manière pour Blizzard de rendre Roadhog plus intéressant en combat d’équipe sans supprimer son identité de tank particulièrement agressif.

Sombra devient un personnage de soutien

Mais la transformation la plus spectaculaire concerne incontestablement SombraBlizzard assume avoir rencontré de nombreuses difficultés pour équilibrer le personnage depuis son introduction. Son mélange d’invisibilité, de dégâts et de neutralisation des capacités adverses a régulièrement fait de Sombra l’un des personnages les plus controversés d’Overwatch.

Cette fois, Blizzard prend donc une décision radicale : Sombra quitte son ancien rôle pour devenir un héros de soutien. Sa mitraillette reste présente, tout comme son téléporteur et son ultime EMP. En revanche, Hack et Virus disparaissent afin de laisser la place à de nouvelles compétences adaptées à son rôle de support.

Sa première nouvelle compétence, Hotfix, permet d’appliquer des soins sur la durée à un allié. Sombra dispose de deux charges. Une partie des soins est immédiatement appliquée tandis que le reste est distribué progressivement, avec une réserve pouvant atteindre 200 points de vie pendant une durée maximale de douze secondes.

Le système permet notamment à Sombra de préparer un allié avant son engagement, puis de continuer à jouer de manière relativement indépendante. La seconde capacité, Cyberspace, remplace Virus. Elle crée une zone ayant plusieurs effets simultanés. Les alliés présents à l’intérieur sont soignés. Les adversaires subissent des dégâts. Mais surtout, les ennemis présents dans la zone voient leurs soins reçus ainsi que les dégâts qu’ils infligent réduits de 50 %Une mécanique potentiellement extrêmement importante dans les combats d’équipe.

Sombra conserve donc son identité de personnage capable de perturber l’adversaire, mais elle le fera désormais au bénéfice direct de ses coéquipiers.

Overwatch continue de bouleverser ses propres règles

Avec Doctrine, Blizzard propose un support qui semble capable d’adopter une approche nettement plus agressive que le simple maintien en vie de son équipe. Son système d’Infuse, ses drones et la dualité entre soins et dégâts pourraient lui offrir une vraie profondeur de gameplay.

Mais les refontes de Roadhog et surtout de Sombra montrent également une volonté de Blizzard de ne plus hésiter à modifier profondément ses personnages lorsque leur fonctionnement devient problématique. Transformer Sombra en support est probablement l’un des changements de rôle les plus importants réalisés sur Overwatch depuis plusieurs années.

Doctrine, les nouvelles versions de Roadhog et Sombra seront liées au lancement de la saison 5, avec une possibilité de les découvrir en avant-première durant la BlizzCon. Une saison qui pourrait donc modifier assez sérieusement les habitudes des joueurs. Et dans le cas de Sombra, il faudra probablement presque réapprendre le personnage.