BlizzCon 2026 : Paladins Réprouvés : comment Forsaken Kingdom, WoW Forever et Midnight réinventent l’un des tabous de Warcraft (Otakufan)

Publié le 14 septembre 2026 à 19:31

Parmi toutes les annonces Warcraft de cette BlizzCon 2026, certaines nouveautés dépassent largement le cadre d’un seul jeu. Le Paladin Réprouvé en est probablement le meilleur exemple. Blizzard utilise cette combinaison longtemps improbable pour relier une nouvelle campagne de Warcraft III, développer l’une des histoires importantes de World of Warcraft Forever et, parallèlement, introduire cette même idée dans la continuité moderne de World of Warcraft avec Midnight.

Mais attention : il ne s’agit pas d’une seule chronologie parfaitement linéaire.

Forsaken Kingdom nourrit directement WoW Forever, tandis que Midnight reprend le concept pour le WoW moderne, qui existe dans une continuité différente de celle de Forever.

Forsaken Kingdom raconte les origines

Tout commence avec Warcraft III Reforged: Forsaken KingdomCette nouvelle campagne s’intéresse aux quatre années séparant Warcraft III du début de World of Warcraft. Blizzard veut y montrer comment les Réprouvés sont passés des ruines de Lordaeron à la création d’une véritable société, avec Fossoyeuse, Brill, leurs institutions et une identité propre.

La campagne suit notamment leurs difficultés à reconstruire quelque chose après avoir perdu leur royaume, leur vie et parfois même leur libre arbitre au service du Fléau. C’est dans ce contexte que Blizzard introduit les premières racines des Paladins Réprouvés.

Le studio confirme explicitement que leurs origines seront visibles dans Forsaken Kingdom avant que leur histoire ne se poursuive dans les quêtes de WoW Forever. Le Paladin Réprouvé deviendra même un nouveau héros de taverne dans Warcraft III, le premier ajouté depuis plus de vingt ans.

Utiliser la Lumière lorsqu’on est mort-vivant a un prix

L’idée fonctionne justement parce que devenir Paladin ne transforme pas soudainement un Réprouvé en utilisateur parfaitement naturel de la Lumière. Bien au contraire. Dans WoW Forever, Blizzard explique que canaliser la Lumière est extrêmement douloureux pour les morts-vivants, au point d’être presque insoutenable mentalement. Certains anciens Paladins relevés dans la non-mort ne parviennent d’ailleurs jamais réellement à accepter ce qu’ils sont devenus.

La douleur et leur transformation peuvent les rendre instables, voire les pousser à se retourner contre les autres Réprouvés avant d’être eux-mêmes éliminés. Cette situation explique aussi pourquoi ces nouveaux Paladins sont profondément mal vus au sein de leur propre peuple. Pour un Réprouvé ordinaire, le symbole du Paladin reste fortement associé à des groupes comme la Croisade écarlate, dont l’objectif est précisément d’exterminer les morts-vivants.

Voir certains des leurs adopter les armes, les pouvoirs et les symboles de leurs bourreaux ne peut donc qu’alimenter la méfiance. Les Paladins Réprouvés commencent ainsi Forever avec un combat qui dépasse largement leurs capacités militaires : ils doivent convaincre leur propre peuple qu’ils ne sont pas une nouvelle menace.

Bandarion Keep devient leur nouveau foyer

Blizzard ne compte pas se contenter d’ajouter « Paladin » dans le menu de création de personnage. Cette combinaison race-classe disposera de son propre contenu narratif. Vers le niveau 10, les Paladins Réprouvés seront dirigés vers Bandarion Keep, situé dans une partie auparavant inaccessible du nord-ouest des Clairières de Tirisfal, dans la zone appelée Whispering Wood lors de la présentation.

Cette forteresse servira de centre à une grande partie de leurs quêtes de classe et permettra de suivre progressivement leur place dans la société des Réprouvés. La progression ira jusqu’au niveau 60, puisque Blizzard prépare également une quête spécifique pour leur monture épique.

Et la différence avec les Paladins de l’Alliance résume presque à elle seule leur identité. Les Paladins traditionnels obtiennent leur destrier au nom de la rédemptionLes Réprouvés chevaucheront, eux, au nom de la rétributionCe simple contraste raconte beaucoup de choses. Ils utilisent la Lumière, mais ne deviennent pas pour autant une copie morbide des Paladins humains. Ils conservent leur colère, leur histoire, leurs blessures et surtout leur propre manière de concevoir la justice.

Midnight récupère l’idée dans le WoW moderne

Et c’est là que cette annonce devient particulièrement intéressante. Les Paladins Réprouvés ne resteront pas exclusifs à Forever. Dans Midnight, Blizzard prévoit également d’ouvrir cette combinaison dans le World of Warcraft moderne. La présentation consacrée à la future mise à jour Eclipse explique que, face au conflit grandissant entre la Lumière et le Vide, l’ordre des Paladins va accueillir de nouveaux combattants.

Blizzard cite explicitement World of Warcraft Forever comme inspiration pour l’introduction des Paladins Réprouvés dans Midnight.

Une nouvelle série de quêtes doit également expliquer leurs origines dans cette version du jeu. Mais cela ne signifie pas que le Paladin Réprouvé de Forever traverse soudainement les décennies pour arriver dans Midnight.

Deux continuités, une même idée

C’est ici qu’il faut rappeler l’une des informations les plus importantes révélées à propos de World of Warcraft Forever. Forever n’existe pas dans exactement la même continuité que le World of Warcraft moderneChris Metzen parle d’une sorte de « bulle temporelle ».

Les grandes fondations de Warcraft restent les mêmes, notamment les événements des RTS, mais Forever dispose ensuite de la liberté de développer ses propres histoires sans obliger le WoW moderne à en subir les conséquences. La relation entre les trois projets est donc plus subtile.

Forsaken Kingdom développe le terreau historique commun et raconte la naissance du concept. WoW Forever en propose une évolution complète dans sa propre continuité, avec Bandarion Keep, la méfiance de la société Réprouvée, les quêtes de classe et toute une identité construite autour de la douleur provoquée par la Lumière.

Midnight récupère ensuite cette idée pour l’intégrer à sa manière dans la chronologie actuelle de World of Warcraft. Ce ne sont donc pas nécessairement les mêmes Paladins suivant exactement la même histoire. C’est le même concept exploré à travers deux branches différentes de Warcraft.

Une excellente manière de construire l’avenir de Warcraft

Et c’est probablement ce qui rend cette annonce plus intéressante qu’une simple nouvelle combinaison race-classe. Pendant longtemps, ajouter un Paladin Réprouvé aurait pu ressembler à une décision prise uniquement pour donner davantage de possibilités aux joueurs.

Blizzard choisit au contraire de construire une véritable justification autour de cette contradiction. Comment un mort-vivant peut-il servir la Lumière alors qu’elle lui provoque une douleur insoutenable ? Comment son propre peuple peut-il lui faire confiance lorsque les Paladins qu’il connaît appartiennent souvent à la Croisade écarlate ? Et comment quelqu’un ayant perdu sa vie, son royaume et parfois sa foi peut-il retrouver une raison de porter à nouveau cette armure ?

Forsaken Kingdom pose les premières pierres. Forever développe les conséquences. Midnight adapte l’idée au Warcraft moderne. Pour une BlizzCon qui aura énormément parlé du passé de Blizzard, ce dernier sujet résume finalement assez bien la direction générale prise par Warcraft en 2026 :

ne pas simplement ressortir les anciennes histoires, mais s’en servir pour en construire de nouvelles.