Silk & Sorrow : quand la coopération devient notre seule lumière dans les ténèbres

Publié le 20 octobre 2026 à 23:41

Le studio indépendant belge Snowberry Games vient tout juste de dévoiler son tout premier projet, et il risque bien d'attirer l'œil des amateurs d'aventures à partager. Intitulé Silk & Sorrow, ce jeu de dark fantasy entièrement dessiné à la main nous plonge dans un univers aussi sombre que poétique. Prévu pour 2027 sur PC, le titre promet de mettre à rude épreuve notre capacité à communiquer et à nous faire confiance.

Une décharge souterraine transformée en cauchemar

L'histoire nous emmène dans la Chrysalide, un vaste monde souterrain qui sert tristement de décharge à tous les rejets de l'humanité. Autrefois, ce lieu insalubre trouvait un sens grâce à la Reine Soleil, un ver luisant colossal qui donnait une nouvelle utilité à ces déchets. Mais la Reine est morte, et avec elle, la lumière s'est presque totalement éteinte. C'est dans ce contexte crépusculaire que débarquent deux enfants orphelins, bien décidés à survivre et à ramener un peu d'espoir dans ce paysage hanté.


Une mécanique de jeu centrée sur la confiance asymétrique

Pour progresser dans ce monde corrompu et peuplé d'étranges créatures, nos deux jeunes protagonistes ne seront pas totalement seuls. Ils croiseront rapidement la route de Glint, une adorable petite larve lumineuse. C'est ici que réside tout le cœur du gameplay, pensé exclusivement pour deux joueurs, que ce soit en local ou en ligne. Glint ne peut éclairer qu'un seul endroit à la fois. L'un des joueurs devra donc porter cette fragile source de lumière pendant que l'autre devra agir dans l'obscurité. Cette mécanique forcera inévitablement les duos à se parler en permanence pour résoudre des énigmes environnementales et repousser les monstres qui rôdent. Selon Mano, le concepteur du jeu, cette larve devait initialement n'être qu'une simple lanterne avant de devenir un compagnon à part entière dont il faut prendre soin, notamment en la nourrissant de lucioles pour la renforcer et débloquer des pouvoirs.


Un projet artisanal porté par un duo passionné

Derrière cette direction artistique organique où chaque décor, émotion et animation prend vie sous le coup de crayon des créateurs, se cache une toute petite équipe. Snowberry Games est basé à Anvers et ne compte que deux personnes. Après deux ans de développement, le duo s'apprête à autoéditer ce premier jeu narratif soutenu par le Fonds audiovisuel flamand. Si la sortie finale n'est attendue que pour 2027 sur Steam, les joueurs les plus curieux pourront s'y essayer très bientôt grâce à une première démo prévue pour ce mois de décembre.


L'avis du rédacteur

Bien que je n'aie pas encore eu l'occasion de poser les mains sur le jeu, Silk & Sorrow s'annonce comme une très belle promesse. La direction artistique dessinée à la main apporte un cachet indéniable et un côté très organique qui contraste merveilleusement bien avec le ton sombre de cet univers de déchets et de souvenirs oubliés. On ressent instantanément la passion et la volonté de bien faire derrière ce projet intimiste. L'idée de diviser les rôles de manière aussi radicale, en forçant un joueur à avancer à l'aveugle pendant que l'autre le guide avec la lumière, me paraît être une approche brillante pour créer de véritables moments de tension et de complicité. C’est exactement le genre d'expérience coopérative et artisanale qui fait du bien à l'industrie et qui sort des sentiers battus. Il faudra bien sûr vérifier manette en main si la précision des contrôles est à la hauteur des énigmes proposées, mais j'ai déjà envie de lancer la démo en décembre pour découvrir les premiers mystères de la Chrysalide.

Par Erodi Shijin