Des vétérans de God of War et Halo fondent Denestar Studios et annoncent leur premier jeu

Publié le 26 octobre 2026 à 16:28

Une nouvelle équipe formée d'anciens grands noms de l'industrie du jeu vidéo vient d'annoncer la création de Denestar Studios. Leur tout premier projet, intitulé Veil of the White City, promet une aventure mystérieuse au cœur de l'Exposition universelle de 1893 et fera ses débuts jouables très prochainement.

L'expertise des grands studios au service du jeu solo

Basé en Virginie, Denestar Studios n'est pas un studio indépendant ordinaire. L'équipe rassemble des développeurs ayant travaillé sur d'immenses succès commerciaux tels que Assassin's Creed, Bioshock Infinite, God of War, Ghost of Tsushima ou encore Halo. Tim Messman, le fondateur du studio, a expliqué que leur objectif est de renouer avec des expériences solo complètes et bien encadrées, avec la même rigueur que sur les superproductions d'antan, mais appliquées à leur propre univers original.


Un meurtre teinté de magie à l'Exposition de 1893

Leur première création, Veil of the White City, se présente comme un jeu d'aventure à la première personne. L'histoire démarre par un assassinat énigmatique perpétré dans le bâtiment des mines lors de la célèbre Exposition universelle de Chicago en 1893. Le joueur y incarne l'unique enquêteur capable de lever le voile sur ce crime, en s'appuyant sur une forme de magie décrite comme instable et dangereuse. L'équipe artistique a abattu un travail de recherche titanesque pour redonner des couleurs à cet événement historique massivement documenté en noir et blanc, permettant aux joueurs d'explorer un lieu bien réel mais aujourd'hui disparu.


Une démo imminente plutôt que de simples promesses

Refusant de se contenter d'un simple discours commercial, Denestar Studios a fait le choix de dévoiler directement une version jouable. Le public pourra s'y essayer lors du salon MDEV, le grand rendez-vous de l'industrie vidéoludique du Midwest américain, qui se tiendra les 6 et 7 novembre 2026 à Madison dans le Wisconsin. Après ce premier test grandeur nature, le studio prévoit de développer une portion plus poussée du jeu pour 2027, avant de lancer la production complète de l'aventure.


L'avis du rédacteur

Bien que je n'aie pas encore eu la chance de tester le jeu par moi-même, le concept de Veil of the White City est particulièrement accrocheur. L'idée de croiser une enquête historique très documentée avec des éléments de magie sombre apporte une fraîcheur bienvenue au genre. De plus, voir des vétérans de l'industrie quitter les énormes machines AAA pour se concentrer sur une aventure narrative en solo est extrêmement rassurant. La volonté du studio de proposer une démo jouable si tôt dans le développement prouve qu'ils ont confiance en leur vision. Il ne reste plus qu'à attendre les retours des premiers joueurs au MDEV pour confirmer si la magie opère vraiment manette en main.

Par Erodi Shijin