Virtue and a Sledgehammer : détruire son passé à coups de masse, le nouveau jeu de Devolver Digital est disponible sur PC (Otakufan)

Publié le 28 octobre 2026 à 15:13

Et si la destruction devenait un moyen d'affronter ses propres traumatismes ? Avec Virtue and a Sledgehammer, les créateurs de The Red Strings Club et The Cosmic Wheel Sisterhood proposent une expérience narrative particulièrement inhabituelle, où une imposante masse devient l'instrument d'une confrontation avec le passé. Développé par Deconstructeam et Selkie Harbour, puis édité par Devolver Digital, le jeu est disponible depuis le 27 octobre 2026 sur Steam, au prix de 14,99 €.

Rentrer chez soi après une longue absence n'est pas toujours une expérience agréable. Mais dans Virtue and a Sledgehammer, le retour aux origines prend une tournure pour le moins radicale.

Le joueur retrouve sa ville natale, un endroit autrefois familier qui semble désormais avoir perdu toute son humanité. Les personnes qu'il connaissait ont été remplacées par des répliques numériques enfermées dans des corps mécaniques.

Ces androïdes prétendent vouloir vivre paisiblement, mais leur simple présence ravive des souvenirs et des émotions que le protagoniste aurait peut-être préféré laisser derrière lui. Face à cette situation, une solution s'impose : prendre une masse et commencer à tout détruire.

Derrière cette proposition volontairement brutale se cache pourtant une aventure qui entend aborder des thèmes bien plus personnels que la simple violence.

La principale mécanique de Virtue and a Sledgehammer repose sur la destruction. Armé d'une imposante masse, le joueur peut fracasser les murs, démolir les obstacles et affronter les habitants mécaniques qui peuplent les ruines de sa ville natale.

L'exploration ne se limite donc pas à suivre un chemin prédéfini. Lorsqu'un passage est bloqué, il devient possible de le créer soi-même en détruisant les structures environnantes.

Mais chaque coup porté possède également une dimension narrative. À mesure que les lieux disparaissent, des fragments du passé refont surface. Certains souvenirs peuvent être réconfortants, tandis que d'autres ramènent à des expériences douloureuses et à des conflits familiaux jamais véritablement résolus.

La destruction devient ainsi une manière de matérialiser la colère du protagoniste et son besoin de comprendre ce qui l'a conduit à rejeter un environnement autrefois familier. Une approche qui donne à cette mécanique physique une signification bien différente de celle que l'on retrouve habituellement dans les jeux d'action.

Malgré son apparence de simulateur de destruction, Virtue and a Sledgehammer se présente avant tout comme une aventure narrative consacrée aux relations familiales et à leurs conséquences émotionnelles.

Le jeu explore notamment la difficulté de retrouver sa place dans un environnement qui a changé, les traditions imposées par la famille et les blessures qui peuvent accompagner l'enfance.

Les développeurs souhaitent également interroger la manière dont la colère peut servir de réponse à la souffrance. Détruire ce qui représente son passé permet-il réellement de s'en libérer, ou risque-t-on au contraire de raviver les blessures que l'on cherche à oublier ?

Cette question semble constituer l'un des principaux fils conducteurs de l'expérience. L'aventure s'appuie sur des séquences narratives cinématographiques et des passages de fiction interactive destinés à dévoiler progressivement les souvenirs, les désirs et les contradictions du protagoniste.

Le projet porte notamment la signature de Deconstructeam, studio espagnol déjà connu pour The Red Strings Club et The Cosmic Wheel Sisterhood. Deux productions qui avaient particulièrement mis l'accent sur l'écriture, les relations humaines et les choix moraux. Avec Virtue and a Sledgehammer, le studio poursuit cette exploration des émotions, mais en adoptant une approche nettement plus physique et agressive.

Jordi de Paco, directeur créatif de Deconstructeam, présente d'ailleurs ce nouveau projet comme une expérience volontairement risquée. Selon lui, le jeu aborde frontalement les traumatismes, les dynamiques familiales complexes et la colère refoulée, tout en plaçant paradoxalement l'amour au centre de son récit.

L'ambition affichée n'est donc pas uniquement de divertir, mais également d'amener les joueurs à réfléchir à leurs propres émotions, quitte à les confronter à des situations inconfortables.

Pour donner vie à cette aventure, Deconstructeam s'est associé à Selkie Harbour, studio notamment connu pour Many Nights a Whisper. Le projet est édité par Devolver Digital, habitué à accompagner des productions indépendantes qui privilégient des concepts originaux et des propositions artistiques parfois déroutantes.

Cette collaboration donne naissance à un jeu qui mélange exploration en trois dimensions, affrontements contre des ennemis mécaniques et narration interactive. Son identité visuelle stylisée, ses environnements inquiétants et ses personnages artificiels contribuent à installer une atmosphère particulièrement étrange. L'objectif semble moins être de proposer un défouloir traditionnel que d'utiliser les interactions avec le monde comme une extension des émotions du personnage.

Avec ses thématiques centrées sur les traumatismes familiaux, la violence et les souvenirs douloureux, Virtue and a Sledgehammer assume une direction qui pourra bousculer certains joueurs. Le jeu aborde également des sujets sensibles liés aux relations abusives, à la mort et à la souffrance psychologique.

Il ne faut donc pas nécessairement s'attendre à une aventure légère, malgré la communication volontairement provocatrice de Devolver Digital. La question sera surtout de découvrir comment les développeurs parviennent à faire cohabiter la liberté de destruction et la progression d'un récit aussi personnel.

Virtue and a Sledgehammer est disponible depuis le 27 octobre 2026 sur PC via Steam, au tarif annoncé de 14,99 €. Le jeu propose une expérience exclusivement solo et bénéficie d'une interface ainsi que de sous-titres en français. Une démo gratuite est également proposée pour découvrir son univers et ses mécaniques avant de passer à la version complète. Avec cette production, Deconstructeam, Selkie Harbour et Devolver Digital proposent donc une expérience qui cherche à dépasser les codes habituels des jeux de destruction.

Car dans Virtue and a Sledgehammer, faire tomber les murs est une chose. Parvenir à se libérer du poids de son passé en est une autre.