Brofish : quand la pêche rencontre le tower defense (et les morts-vivants)

Publié le 12 novembre 2026 à 12:40

Oubliez les simulateurs de pêche paisibles au bord de l'eau. Le studio indépendant melatoninx, accompagné de l'éditeur Spaghetti Cat, vient de lancer sur Steam la démo de Brofish, un mélange inattendu et explosif entre roguelike, autobattler et tower defense.

Une héroïne ordinaire face à l'apocalypse

Dans Brofish, vous incarnez une jeune fille tout à fait banale dont les talents de pêcheuse détermineront la survie de son village. Le concept est aussi simple que décalé : il faut pêcher des créatures uniques pour défendre le rivage contre des hordes d'ennemis. Le visuel illustre parfaitement cette ambiance absurde et colorée. On y découvre la jeune héroïne en ciré bleu et bob de pêche, tenant tête à un bestiaire improbable : un squelette à cerveau apparent, un cube vert gélatineux orné d'une tête de mort, et même une pieuvre géante couronnée brandissant un trident. Pour survivre, il faudra construire des synergies puissantes en combinant les compétences de vos prises, des objets et divers artefacts


Une démo généreuse en contenu

Pour nous donner un avant-goût de ce qui nous attend au premier trimestre 2027, le développeur (qui œuvre en solo malgré ses dix ans d'expérience dans les jeux tactiques) propose une démo consistante d'environ 60 minutes. Le contenu annoncé donne le vertige pour un jeu de cette échelle : 60 créatures, plus de 100 objets à combiner, et 20 défis permettant de débloquer de nouveaux éléments. L'exploration promet de nous faire voyager à travers cinq biomes très marqués, allant d'un paisible ruisseau forestier à la terrifiante "Mer Rouge Sang" ou encore les Abysses.


L'avis du rédacteur

Je l'avoue d'emblée : je n'ai pas encore eu le temps de lancer cette démo pour tester le jeu manette en main. Toutefois, le concept de Brofish a immédiatement attiré ma curiosité. Sur le papier, mélanger la pêche, l'autobattler et le roguelike ressemble à un joyeux bazar conceptuel. C'est typiquement le genre de pari hybride qui peut rapidement devenir illisible ou frustrant s'il n'est pas équilibré à la perfection.

Cependant, l'expérience de plus d'une décennie revendiquée par melatoninx dans le domaine du game design tactique laisse espérer une véritable profondeur systémique derrière ces graphismes très mignons. L'idée de passer des heures à optimiser mes statistiques de pêche pour repousser des morts-vivants m'intrigue au plus haut point. Les possibilités de synergies infinies promises par la centaine d'objets me donnent déjà envie de theorycrafter mes futures parties. Il ne me reste plus qu'à télécharger la démo sur Steam pour voir si la magie opère vraiment au bord de l'eau.

Par Erodi Shijin