AMD élargit la compatibilité de sa technologie d’upscaling FSR 4.1. Déjà disponible sur certaines cartes graphiques Radeon, cette nouvelle évolution doit également arriver sur Xbox Series X|S et sur les consoles portables ROG Xbox Ally. Une bonne nouvelle pour les joueurs qui souhaitent profiter de graphismes plus nets sans devoir renouveler leur matériel.
Le FSR 4.1, c’est quoi exactement ?
Depuis plusieurs années, AMD développe sa technologie FidelityFX Super Resolution, plus connue sous le nom de FSR. Son objectif est simple : améliorer les performances des jeux tout en conservant une qualité d’image convaincante.
Contrairement au rendu traditionnel, l’upscaling permet au jeu de calculer les images dans une résolution inférieure, avant de les reconstruire dans une résolution supérieure. Le résultat peut permettre de gagner en fluidité sans sacrifier autant de détails qu’avec une simple réduction de résolution.
Avec le FSR 4.1, AMD mise sur des algorithmes reposant sur l’apprentissage automatique, ou machine learning, afin d’améliorer la netteté, la stabilité de l’image et la qualité des détails en mouvement. Cette évolution vise notamment à réduire certains défauts visuels rencontrés avec les versions précédentes.
L’intérêt est particulièrement important pour les jeux exigeants, dans lesquels maintenir une fréquence d’images élevée tout en conservant une belle qualité graphique représente un véritable défi.
Les Xbox Series X|S vont-elles gagner en qualité graphique ?
C’est l’une des annonces les plus intéressantes de cette nouvelle évolution. AMD et Xbox ont confirmé leur collaboration pour apporter le FSR 4.1 aux Xbox Series X et Series S. La technologie est annoncée comme prochaine étape pour les consoles de génération actuelle, mais sa disponibilité sur celles-ci reste à venir.
Cette évolution pourrait offrir davantage de possibilités aux développeurs. En reconstruisant une image de meilleure qualité à partir d’un rendu moins coûteux, le FSR 4.1 pourrait les aider à trouver un meilleur équilibre entre résolution, fluidité et niveau de détails.
La Xbox Series S pourrait notamment en tirer profit. Moins puissante que sa grande sœur, elle doit régulièrement faire des compromis graphiques pour faire tourner les productions les plus ambitieuses. Un upscaling plus performant pourrait aider les studios à optimiser leurs jeux sur cette machine.
Pour autant, il ne faut pas s’attendre à une amélioration magique de tous les titres. Le gain dépendra des jeux compatibles, de leur intégration technique et des réglages choisis par les développeurs. Le FSR 4.1 ne transforme pas non plus la puissance matérielle des consoles : il leur offre avant tout un nouvel outil d’optimisation.
Les ROG Xbox Ally également concernées
Les consoles portables ROG Xbox Ally figurent elles aussi parmi les grandes bénéficiaires de cette annonce. Sur ces machines équipées de processeurs AMD, la puissance disponible et l’autonomie imposent des compromis permanents, notamment dans les jeux AAA.
C’est précisément là que l’upscaling prend tout son sens. En permettant de calculer le jeu dans une résolution plus faible puis d’améliorer l’image obtenue, le FSR 4.1 peut contribuer à rendre l’expérience plus fluide tout en préservant une bonne lisibilité sur l’écran portable.
ASUS a annoncé une version préliminaire du FSR 4.1 pour les ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20 à partir du 23 octobre 2026. Cette mise à jour doit notamment permettre d’activer la technologie dans les jeux compatibles, y compris certains titres prenant en charge le FSR 3.1 ou une version ultérieure, via une option du Command Center.
Attention toutefois : les fonctionnalités disponibles dépendront du modèle, des pilotes et du jeu utilisé. Cette première disponibilité sous forme de préversion ne signifie pas que tous les appareils portables équipés d’une puce AMD bénéficieront automatiquement des mêmes possibilités.
Une seconde jeunesse pour les anciennes cartes graphiques AMD
Autre bonne nouvelle : les possesseurs de cartes graphiques Radeon plus anciennes ne sont pas oubliés. AMD a étendu la prise en charge du FSR 4.1 aux Radeon RX 6000, basées sur l’architecture RDNA 2, grâce aux pilotes Adrenalin 26.10.1 publiés le 20 octobre 2026.
Cette arrivée est particulièrement intéressante pour les joueurs qui possèdent encore une Radeon RX 6000 et qui ne souhaitent pas investir immédiatement dans une nouvelle carte graphique. Jusqu’ici, les fonctions d’upscaling basées sur l’apprentissage automatique étaient principalement associées aux générations Radeon les plus récentes.
AMD avait déjà élargi la compatibilité aux Radeon RX 7000. Avec cette nouvelle étape, la marque poursuit donc ses efforts pour rendre son upscaling plus accessible, y compris sur du matériel qui n’est plus tout jeune.
Il convient néanmoins de distinguer les différentes fonctions de la suite FSR. L’arrivée du FSR 4.1 concerne avant tout l’upscaling : elle ne garantit pas que toutes les fonctionnalités avancées, comme la génération d’images ou la reconstruction du ray tracing, seront disponibles sur les mêmes cartes.
AMD prépare aussi la suite avec Project Helix
Cette annonce s’inscrit dans une collaboration plus large entre AMD et Xbox. Les deux entreprises travaillent également sur Project Helix, le nom de code de la prochaine génération de Xbox, qui doit s’appuyer sur une future évolution des technologies graphiques AMD.
Microsoft et AMD ont évoqué le FSR Diamond pour cette prochaine plateforme. Il s’agit d’une perspective distincte du déploiement actuel du FSR 4.1 : les informations disponibles ne permettent pas encore de tirer de conclusions précises sur les performances finales de la future console.
Cette stratégie montre toutefois l’importance croissante de l’upscaling et de l’apprentissage automatique dans le jeu vidéo. Plutôt que de compter uniquement sur une augmentation de la puissance brute, les constructeurs cherchent aussi à tirer davantage parti des ressources déjà disponibles.
Notre avis : une excellente nouvelle pour les joueurs
L’arrivée du FSR 4.1 sur les Xbox Series X|S, les ROG Xbox Ally et les anciennes cartes Radeon est une évolution encourageante. Elle démontre qu’une technologie graphique peut progresser sans réserver systématiquement ses nouveautés aux joueurs qui achètent le matériel le plus récent.
Pour les consoles Xbox, il faudra attendre le déploiement effectif et les premiers résultats en jeu avant de mesurer les bénéfices. Sur les ROG Xbox Ally, la préversion annoncée constitue déjà une étape concrète. Quant aux possesseurs de Radeon RX 6000, ils peuvent désormais profiter de cette extension de compatibilité via les pilotes concernés.
Reste maintenant à voir comment les développeurs exploiteront ces possibilités. Car au-delà des annonces techniques, c’est bien la qualité des jeux, leur fluidité et l’expérience des joueurs qui permettront de juger le véritable intérêt du FSR 4.1.