TEST - He is coming : Est ce que le plaisir est au rendez-vous ?

Publié le 4 août 2025 à 21:49

Présentation Générale:

 

 

  • Titre du jeu : He Is Coming

  • Développeur / Éditeur : Chronocle / Hooded Horse

  • Plateforme(s) : PC (Steam – disponible sur Game Pass PC)

  • Date de sortie : Accès anticipé en juillet 2025

  • Genre : Roguelite auto-battler / Stratégie minimaliste

  • Prix : 14.99€ sur Steam / Inclus dans le GamePass

 

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Évaluation: 5 étoiles
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Préface

 

Lancé en accès anticipé en juillet 2025, He Is Coming est un jeu indépendant signé par Chronocle, un petit studio suédois composé de seulement deux développeurs. Ce titre s'inscrit dans la catégorie des roguelites minimalistes, arborant un style visuel rétro et dépouillé qui rappelle les jeux PC des années 80. Pas de superflu, pas de cinématiques, ni de tutoriel envahissant : ici, tu es immédiatement plongé dans un univers sombre et silencieux, porté par un seul objectif... survivre jusqu'à son arrivée.

Le concept, bien que simple, s'avère redoutablement accrocheur : tu as trois jours pour explorer, t'équiper et maximiser tes chances de survie. La particularité ? Les combats sont automatisés, ce qui signifie que ton succès repose entièrement sur les objets que tu récupères, les associations que tu crées, et la gestion minutieuse de ton temps.

He Is Coming ne cherche pas à en mettre plein la vue. Le jeu mise tout sur la tension, un rythme effréné (des sessions de 5 à 10 minutes) et l'optimisation des synergies. Un choix audacieux, mais parfaitement calibré pour séduire les amateurs de réflexion rapide et stratégique.

 

Graphismes

Un pixel art minimaliste et assumé dans son austérité, qui rend hommage aux jeux rétro 8 bits. Sans chercher à être spectaculaire, il s’aligne parfaitement avec l’ambiance sombre et l’aspect survie contre la montre. L’interface, quant à elle, se distingue par sa clarté, son ergonomie soignée et sa lisibilité en toutes circonstances.
Pas de superflu, mais également… pas de véritables surprises visuelles à noter.

Gameplay

 

Le gameplay s'articule autour d'une boucle simple mais intense : tu disposes de trois jours pour préparer ton héros avant l'arrivée de “lui”. Exploration, gestion du temps, collecte et combinaison d'objets : tout repose sur l'optimisation. Il n'y a pas de combats directs, tout se déroule automatiquement, mais le positionnement et l'équipement de ton héros peuvent tout changer.

C'est épuré, mais ingénieux. Les synergies entre les objets sont captivantes, et la courbe d'apprentissage fait son travail... une fois que tu as surmonté l'absence de tutoriel.

 

Bande Son

L’ambiance sonore s’intègre parfaitement à l’univers du jeu : sombre, subtile et presque oppressante. Bien qu’il n’y ait pas de mélodies mémorables, l’ensemble reste remarquablement cohérent.
Quant aux effets sonores, ils sont satisfaisants, et l’absence de doublage ne se fait pas ressentir, ce qui convient parfaitement à ce genre de jeu.

Histoire et narration

 

L’histoire reste délibérément énigmatique. On ignore presque tout du héros, de l’ennemi ou même du monde qui les entoure. Une ambiance résolument symbolique, rappelant des jeux comme Loop Hero ou Inscryption, mais ici sans une narration trop développée.

Ce voile de mystère peut captiver... ou désorienter. À toi de décider.

 

Durée de vie et rejouabilité

Chaque partie dure moins de 10 minutes, ce qui en fait un jeu idéal pour de courtes sessions.
Cependant, malgré la diversité des builds, la boucle de gameplay peut rapidement devenir répétitive.
Des mises à jour sont prévues, mais pour l’instant, le contenu donne encore l’impression d’être en phase de rodage.

Eléments techniques

Stable et fluide, aucun bug observé après plusieurs sessions de jeu. Le lancement est rapide, le jeu fonctionne parfaitement même sur des configurations modestes, avec des temps de chargement quasiment inexistants. L'équipe reste très active sur Steam, attentive aux joueurs et réactive face aux retours.

Accessibilité

Voilà où le bât blesse : aucun tutoriel ni explication en jeu sur les synergies ou les mécaniques avancées.
De plus, aucune option dédiée pour les joueurs aux besoins spécifiques (DAL, lisibilité, raccourcis). Espérons que cela soit corrigé durant l’accès anticipé.

Sentiment du testeur

Un véritable coup de cœur inattendu pour un petit jeu qui, derrière son apparente simplicité, récompense l'expérimentation et la recherche d'efficacité.
C’est le type de pépite indépendante qu’on savoure avec plaisir lors de courtes sessions, tel un mini casse-tête tactique addictif.
Cependant, il s'adresse à ceux qui apprécient les jeux épurés, légèrement cryptiques, et dépourvus de progression narrative.

Critère Note
Graphismes 6/10
Gameplay 15/20
Bande son 6/10
Histoire et narration 5/10
Durée de vie et rejouabilité 6/10
Eléments techniques 9/10
Accessibilité 4/10
Sentiment du testeur 14/20

Conclusion

 

He Is Coming ne cherche pas à impressionner avec des cinématiques spectaculaires ou des explosions de pixels flamboyants. Ce n’est pas son créneau. C'est un jeu qui va à l'essentiel, offrant une expérience brute : te permettre de bâtir ta survie en quelques minutes dans un monde où chaque décision compte, et où chaque seconde te rapproche inévitablement d’un boss que tu ne pourras pas arrêter.

Le jeu n’est pas parfait — il manque encore de contenu, un véritable tutoriel ferait du bien, et certaines parties peuvent tomber à plat si la RNG n’est pas de ton côté. Mais il a ce petit quelque chose, ce je-ne-sais-quoi qui te pousse à relancer une partie, juste pour voir si, cette fois, tu aurais pu mieux faire.

Ce n’est pas un jeu ambitieux. Ce n’est pas un jeu pour tout le monde.
Mais c’est un jeu qui sait exactement ce qu’il est. Et parfois, c’est tout ce qui compte.

 

Note finale :

 

 

Ce test a été écrit par Otakufan, n'hésitez pas à me suivre sur mes réseaux ci-dessous

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