UNIVERS JEUX VIDEO

Pile of Shame : La science le confirme, 24 % des jeux que vous achetez ne seront jamais lancés

Vous venez de craquer sur les dernières promotions du PlayStation Store ou de Steam. Le jeu s'installe, l'icône apparaît sur votre menu... et pourtant, vous ne cliquerez jamais dessus. Selon une statistique vertigineuse partagée par JV, près d'un quart des jeux que nous payons sont voués à prendre la poussière numérique. Plongée dans le phénomène psychologique et économique de notre légendaire « Pile of Shame ».

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L’Esport World Cup est à Paris : L'Épicentre du Gaming Mondial

Oubliez les crampons et le gazon, l'événement sportif de l'été se joue clavier et souris en main. Du 6 juillet au 23 août, Paris accueille l'Esport World Cup. Une relocalisation d'urgence qui transforme notre capitale en arène internationale pour l'élite du jeu vidéo compétitif, prouvant que l'esport a définitivement conquis ses lettres de noblesse.

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#PSBlackout : quand la mort programmée du jeu physique déclenche la fronde des joueurs PlayStation

La pilule ne passe définitivement pas ! Depuis l'annonce brutale par Sony de l'abandon total des jeux physiques à l'horizon 2028, une immense vague de contestation gronde au sein de la communauté ; organisée sous la bannière #PSBlackout, une grève massive est convoquée à la fin du mois d'août 2026 pour déconnecter les consoles et faire plier le géant nippon ! Mais derrière ce magnifique cri du cœur pour la préservation de notre patrimoine vidéoludique, cette action choc a-t-elle la moindre chance d'aboutir face aux froides réalités économiques et technologiques ?

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L'inexorable crépuscule du jeu physique : quand Ubisoft promet un avenir numérique radieux et économique

Yves Guillemot, le dirigeant historique d'Ubisoft, a profité du dernier bilan financier de l'éditeur pour aborder la délicate question de la dématérialisation totale avec une sérénité déconcertante. Loin d'y voir une menace pour l'industrie, le grand patron esquisse la promesse de consoles plus accessibles financièrement et d'un marché toujours plus florissant, prenant pour modèle absolu le succès incontestable de l'écosystème de l'ordinateur. Une perspective qui bouleverse nos habitudes de consommation et soulève de profonds questionnements sur la préservation de notre passion.

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Cliff Bleszinski veut reprendre le développement de jeux vidéo : un retour aux sources après des années de remise en question

Figure emblématique de l'industrie vidéoludique, Cliff Bleszinski pourrait bientôt signer son grand retour. Huit ans après la fermeture de Boss Key Productions, le créateur de Gears of War a confié qu'il envisageait sérieusement de développer un nouveau jeu. Une décision qui intervient après une longue période de réflexion, marquée par plusieurs remises en question personnelles et professionnelles.

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Arknights Endfield à la Japan Expo 2026 : la pépite de Hypergryph portée par la B.A signée OneRepublic

L'attente était interminable dans les allées bondées du parc des expositions de Villepinte, mais elle en valait largement la peine. Arknights: Endfield a enfin laissé les joueurs européens poser les mains sur une version jouable inédite à l'occasion de cette Japan Expo 2026. En tant que grande amatrice de RPG , je n'allais rater ça pour rien au monde. Après avoir passé une bonne demi-heure sur le stand, je suis ressortie avec des étoiles plein les yeux et une furieuse envie d'en voir plus. Voici donc mon verdict, manette en main.

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Granblue Fantasy Versus Rising à la Japan Expo 2026 : la pépite de la baston qui met tout le monde K.O

L'édition 2026 de la Japan Expo a tenu toutes ses promesses pour les mordus de jeux de combat. Au milieu de l'effervescence du grand salon parisien, j'ai eu la chance inouïe de poser mes mains sur Granblue Fantasy Versus Rising, de Cygames. Entre des nouveautés de gameplay ultra grisantes, l'annonce fracassante d'un portage sur la toute nouvelle Switch 2 et une démonstration de force magistrale de la légende Kayane en direct, ce premier contact manette en main m'a mis une sacrée claque.

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Preview – Aniimo : quand capturer ne suffit plus (Otakufan)

Depuis le 9 juillet 2026, les portes du continent d’Idyll se sont ouvertes à l’occasion de la bêta fermée mondiale d’Aniimo. Avec ce futur free-to-play mêlant action-RPG, monde ouvert et capture de créatures, Pawprint Studio s’aventure sur un terrain déjà occupé par des licences comme Pokémon et Palworld. Après près d’une heure passée sur les serveurs européens, la comparaison paraît inévitable, mais Aniimo possède déjà une idée suffisamment forte pour commencer à tracer sa propre route : ici, collectionner les créatures ne suffit pas, puisqu’il est également possible de fusionner avec elles.

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Japan Expo 2026 : PREVIEW - Metaphor: ReFantazio sur Switch 2 : le RPG de la décennie tient-il enfin dans la poche ?

La chaleur étouffante du parc des expositions de Villepinte n'a pas eu raison de ma détermination. Cette année, à Japan Expo 2026, mon objectif n'était pas de découvrir le scénario de Metaphor: ReFantazio, que l'on a tous déjà poncé dans tous les sens depuis 2024, mais bien d'évaluer son arrivée imminente sur Nintendo Switch 2. Après une grosse demi-heure de jeu manette en main sur le gigantesque stand d'Atlus, je peux enfin souffler. Le portage de ce chef-d'œuvre est non seulement une réalité, mais il s'annonce d'une fluidité redoutable.

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Japan Expo 2026 - PREVIEW : Silver Palace, le labyrinthe d'argent

Après 20 minutes passées à arpenter ses couloirs étincelants sur une version démo fournie par GlassHeart Studios, le constat est sans appel : Silver Palace s'annonce comme l'une des plus belles surprises de l'année. Manette Xbox en main, j'ai plongé dans cette aventure mystérieuse aux allures de Souls-like. Récit d'un coup de foudre vidéoludique.

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Juillet 2026

Test – 007 First Light : IO Interactive signe un Bond convaincant

Présentation générale

  • Titre du jeu : 007 First Light

  • Développeur / éditeur : IO Interactive

  • Plateforme : PC / Xbox Series / PS5

  • Date de sortie : 27 mai 2026

  • Genre : Action-aventure, infiltration et tir à la troisième personne

  • Tarif : 64,99 € à 69,99 € selon les plateformes

               

La note des lecteurs sur ce titre :

 

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TEST - Flashback 2. quand la nostalgie reviens. ( Par Marco RetroGaming )

Présentation Générale:

Titre : Flashback 2

Développeurs : Microids Studio Lyon, Microids Studio Paris et Paul Cuisset

Éditeur : Microids

Plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC (Steam, Epic Games Store et GOG)

Date de sortie : 16 novembre 2023

Genre : Action-aventure / Jeu de plateformes et de tir en 2,5D 

Mode : Solo

Prix de lancement : environ 39,99 € en numérique et 49,99 € en édition physique limitée

Temps de jeu : environ 6 à 8 heures pour terminer l’aventure principale et obtenir la majorité des succès. La durée peut atteindre une dizaine d’heures en prenant son temps.

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Preview – Aniimo : quand capturer ne suffit plus (Otakufan)

Depuis le 9 juillet 2026, les portes du continent d’Idyll se sont ouvertes à l’occasion de la bêta fermée mondiale d’Aniimo. Avec ce futur free-to-play mêlant action-RPG, monde ouvert et capture de créatures, Pawprint Studio s’aventure sur un terrain déjà occupé par des licences comme Pokémon et Palworld. Après près d’une heure passée sur les serveurs européens, la comparaison paraît inévitable, mais Aniimo possède déjà une idée suffisamment forte pour commencer à tracer sa propre route : ici, collectionner les créatures ne suffit pas, puisqu’il est également possible de fusionner avec elles.

Fiche technique

  • Titre : Aniimo
  • Développeur et éditeur : Pawprint Studio
  • Genre : action-RPG en monde ouvert, capture de créatures
  • Modèle économique : free-to-play
  • Plateformes annoncées : PC, Console et Mobile
  • Version essayée : bêta fermée mondiale sur PC, serveur européen
  • Date de sortie : sans date précise
  • Langue française : non disponible

Idyll ouvre ses portes

Aniimo nous place dans la peau d’un Pathfinder chargé d’explorer Idyll, un vaste continent peuplé de créatures qui donnent leur nom au jeu. L’aventure débute de manière assez classique : après quelques premières explications, nous sommes rapidement amenés à choisir notre compagnon entre Helion, associé au soleil, et Lunara, liée à la lune. Difficile de ne pas penser aux oppositions symboliques régulièrement utilisées dans Pokémon, mais les deux créatures disposent immédiatement d’un vrai capital sympathie.

Notre choix s’est porté sur Helion, dont l’apparence féline a instantanément fait mouche. Ce premier contact permet aussi de constater le soin apporté aux Aniimo : expressions faciales lisibles, pelages travaillés et animations suffisamment vivantes pour leur donner une personnalité. Pawprint Studio semble avoir parfaitement compris qu’un jeu reposant sur la collection de créatures doit avant tout donner envie de s’attacher à elles.

L’Institut Polaris, les Pathfinders et les premiers mystères d’Idyll servent ensuite de cadre à l’aventure. Nous avons volontairement survolé une partie des dialogues afin de nous concentrer sur les mécaniques et d’éviter de trop dévoiler l’histoire. Il serait donc prématuré de juger la narration, d’autant que l’absence de traduction française ne facilite pas la découverte de cet univers.

Des inspirations évidentes, mais parfaitement assumées

Comparer Aniimo à Pokémon ou à Palworld serait presque impossible à éviter. Le titre reprend le principe de la capture, de la constitution d’une équipe, des affinités élémentaires et de l’évolution des créatures. Son monde ouvert coloré et sa structure en ligne rappellent également certaines productions free-to-play destinées à accompagner les joueurs pendant de nombreux mois.

Pour autant, le jeu ne donne pas l’impression de chercher à masquer ses influences. Il utilise des codes connus afin de proposer une prise en main immédiate, puis tente de s’en éloigner grâce à ses propres mécaniques. Après une heure, Aniimo n’a évidemment pas encore démontré toute sa profondeur, mais il possède déjà suffisamment de personnalité pour ne pas apparaître comme une simple copie opportuniste.

La capture repose notamment sur l’utilisation d’Aniipods. Il faut combattre la créature, provoquer son état de rupture, puis profiter du pourcentage de réussite affiché pour tenter de l’ajouter à sa collection. Plusieurs niveaux de rareté apparaissent rapidement, des spécimens communs aux variantes élites, tandis que certaines créatures peuvent évoluer. La boucle est familière, lisible et naturellement efficace : lorsqu’une nouvelle silhouette apparaît au loin, la curiosité pousse immédiatement à quitter le chemin principal pour aller voir ce qui se cache dans les hautes herbes.

Twine : devenir la créature plutôt que simplement la commander

La principale originalité d’Aniimo vient de son système de Twine. Le Pathfinder peut fusionner avec l’une de ses créatures afin d’utiliser directement ses capacités, de combattre à travers elle ou d’explorer le monde depuis une nouvelle perspective. Il ne s’agit donc pas seulement de donner des ordres à une équipe : le joueur devient temporairement l’Aniimo qu’il a capturé.

Cette mécanique intervient aussi bien pendant les affrontements que lors de l’exploration. Certaines créatures permettent de voler, de grimper, de nager ou d’interagir avec des éléments spécifiques du décor. Une équipe n’est donc pas uniquement construite autour de sa puissance ou de ses affinités élémentaires : ses capacités de déplacement déterminent également les endroits que l’on peut atteindre et les secrets que l’on peut découvrir.

Le premier donjon rencontré durant notre session illustre déjà ce potentiel. Il faut sélectionner le bon Aniimo, utiliser une compétence adaptée à l’élément demandé et observer l’environnement pour atteindre certaines récompenses. Rien de particulièrement complexe à ce stade, mais le jeu introduit ses idées suffisamment tôt pour montrer que le système de Twine ne sera pas un simple artifice visuel. C’est probablement autour de lui qu’Aniimo pourra réellement construire son identité.

Une action immédiate qui semble pensée pour la manette

Les combats se déroulent en temps réel, avec un système de verrouillage, des attaques classiques, une esquive et différentes compétences propres aux Aniimo. Les avantages élémentaires occupent naturellement une place importante : utiliser le bon élément permet d’augmenter les dégâts, tandis qu’un mauvais choix peut sérieusement ralentir un affrontement. Les animations des capacités les plus puissantes sont dynamiques et participent au sentiment de maîtrise lorsque l’on fusionne avec une créature.

La prise en main reste simple et efficace. Le jeu présente rapidement ses commandes et ne demande pas de longues minutes avant de laisser le joueur expérimenter. Cette accessibilité constitue une qualité pour un titre destiné à toucher un large public sur plusieurs plateformes.

Notre session s’est déroulée au clavier et à la souris. L’ensemble reste parfaitement jouable, mais certaines commandes et la disposition générale donnent le sentiment qu’Aniimo sera probablement plus naturel à la manette. Quelques indications disparaissent également trop rapidement pour être lues confortablement, problème accentué lorsque l’on doit traduire les informations affichées. Ce sont des détails parfaitement corrigeables durant le développement, mais ils méritent d’être surveillés.

La profondeur des combats demeure également difficile à évaluer après cette première heure. Les bases sont solides, mais il faudra découvrir des affrontements plus exigeants, davantage de combinaisons et la place réelle du multijoueur pour savoir si le système évitera la répétition sur la durée.

Un monde coloré qui sait se rendre attachant

Visuellement, Aniimo ne cherche pas le réalisme. Pawprint Studio privilégie une direction artistique lumineuse et très colorée, parfaitement adaptée à son bestiaire. Les premières zones alternent végétation généreuse, étendues d’eau, ruines et structures plus mystérieuses. Le continent d’Idyll donne rapidement envie de quitter la route indiquée pour observer une créature, récupérer une ressource ou comprendre l’utilité d’un élément aperçu au loin.

Le jeu n’invente pas une nouvelle esthétique pour le genre, mais son rendu est propre, cohérent et agréable. Les personnages disposent d’expressions faciales convaincantes, les Aniimo bénéficient d’un soin évident et les animations des compétences apportent suffisamment de spectacle aux combats. Les temps de chargement rencontrés ont été courts et aucun problème technique majeur n’est venu perturber notre session. Sur notre configuration, le jeu s’est montré fluide et réactif, même s’il faudra évidemment attendre une version plus avancée pour juger définitivement son optimisation.

La bande-son accompagne efficacement cette première découverte. La musique d’ouverture se montre immédiatement entraînante et les thèmes entendus durant l’exploration participent à l’atmosphère légère du voyage. Ce travail sonore renforce le sentiment que Pawprint Studio ne s’est pas contenté d’assembler mécaniquement les ingrédients attendus d’un jeu de capture de créatures.

Le free-to-play montre déjà son architecture

Au fil de la progression, Aniimo dévoile une quantité importante de systèmes : récompenses quotidiennes, activités, niveaux, badges, ressources, entraînement, objets de capture, raretés et nombreuses entrées de menu encore verrouillées. Le jeu distribue régulièrement de nouveaux éléments et multiplie les petites validations destinées à entretenir le sentiment de progression.

Cette générosité apparente fonctionne durant une découverte. Elle donne constamment l’impression d’avoir accompli quelque chose et encourage à poursuivre l’exploration. Elle laisse néanmoins apparaître la structure typique d’un free-to-play pensé pour le long terme, avec du farm, des activités répétables et un système de pass ou d’édition avancée. Les paiements n’étaient naturellement pas accessibles pendant ce playtest, ce qui empêche d’évaluer l’équilibre économique réel.

Ce sera l’un des principaux points à surveiller. La collection des Aniimo possède déjà un potentiel addictif évident, mais celui-ci devra rester porté par le plaisir de l’exploration et des combats, sans être étouffé par une progression artificiellement ralentie ou une monétisation trop envahissante. De la même manière, les fonctions multijoueur et multiplateforme annoncées n’ont pas pu être véritablement éprouvées pendant cette prise en main.

Le français manque encore à l’appel

La version essayée ne proposait pas de traduction française. L’anglais reste compréhensible dans les phases d’action, grâce aux objectifs et aux icônes, mais la situation devient plus gênante dès que le jeu multiplie les tutoriels, les descriptions de compétences ou les dialogues liés à l’histoire.

À l’heure actuelle, la page Steam mentionne l’anglais, le chinois simplifié et traditionnel, le japonais ainsi que le coréen, mais toujours pas le français. Pour un free-to-play souhaitant toucher un public très large sur PC, consoles et mobiles, une localisation française constituerait un véritable atout. Elle améliorerait aussi la lisibilité d’une interface qui présente déjà énormément d’informations et de systèmes différents.

Les promesses et les points à surveiller

Ce qui nous a convaincus

  • Une direction artistique colorée et attachante.
  • Des Aniimo expressifs qui donnent immédiatement envie de les collectionner.
  • Le système de Twine, véritable particularité du jeu.
  • Une prise en main accessible et des combats immédiatement compréhensibles.
  • Une exploration enrichie par les capacités propres aux créatures.
  • Une bande-son entraînante et une réalisation déjà propre.

Ce qui doit encore faire ses preuves

  • La profondeur des combats sur la durée.
  • L’équilibre entre progression, farm et monétisation.
  • La lisibilité de certains tutoriels et messages trop éphémères.
  • L’adaptation complète des commandes au clavier et à la souris.
  • Le contenu multijoueur et la richesse de l’endgame.
  • L’absence actuelle de traduction française.

Notre avis provisoire : Idyll mérite une seconde visite

Après près d’une heure, Aniimo laisse une impression très encourageante. Pawprint Studio ne bouleverse pas les fondations du jeu de capture de créatures, mais les utilise avec intelligence et leur ajoute une mécanique de fusion suffisamment intéressante pour donner au projet une véritable identité. La possibilité de devenir directement un Aniimo, d’exploiter ses capacités pendant les combats et de s’en servir pour explorer le monde représente bien davantage qu’une simple variation esthétique.

Le jeu possède déjà plusieurs qualités importantes : il est agréable à regarder, facile à prendre en main, techniquement propre et suffisamment généreux pour donner envie de poursuivre l’aventure. Il reste toutefois impossible de savoir si cette première séduction résistera à des dizaines d’heures de farm, à la monétisation et à la répétition naturelle d’un jeu-service. L’absence de français constitue également un frein qu’il serait souhaitable de voir disparaître avant la sortie.

Toujours annoncé pour 2026 sans date plus précise, Aniimo mérite néanmoins d’être ajouté aux listes de souhaits et suivi avec attention. La Gamescom pourrait offrir une nouvelle occasion d’en apprendre davantage sur son calendrier et son contenu, même si aucune annonce n’est encore garantie. Nous reviendrons avec plaisir sur le continent d’Idyll lorsque Pawprint Studio dévoilera une version plus proche de son lancement.

 

Par Otakufan

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Test - Unhinged : une courte expérience, mais de grandes idées

Présentation générale

  • Titre du jeu : Unhinged ( Détraqué )

  • Développeur / éditeur: Night School Studio / Netflix Games

  • Plateforme : Netflix Games 

  • Date de sortie :  30 juin 2026

  • Genre : Survival-horror, expérience narrative intense 

  • Tarif : Compris dans votre abonnement Netflix

               

La note des lecteurs sur ce titre :

 

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PREVIEW : Star Fox : un classique ressuscité, mais pas réinventé (par Alex Petit Gamer)

Attendu depuis de nombreuses années par les amateurs de la licence, Star Fox marque enfin le grand retour de Fox McCloud sur le devant de la scène. Nintendo ne propose toutefois pas un épisode inédit, mais un remake complet de Star Fox 64, entièrement reconstruit pour la Nintendo Switch 2. Une approche qui rassure autant qu’elle interroge. Si cette nouvelle version impressionne par sa réalisation et son respect du matériau d’origine, elle peine encore à convaincre sur plusieurs aspects essentiels d’un jeu moderne.

Une refonte graphique particulièrement réussie

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Juin 2026

TEST - Romancing SaGa 2 : Revenge of Seven : la leçon magistrale d'un JRPG de légende (par Erodi Shijin)

Présentation Générale:

  • Titre : Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
  • Développeur : Square Enix, xeen Inc.
  • Plateformes : Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X
  • Date de sortie : 24 octobre 2024 (sorties décalées sur d'autres supports, ex: 31 juillet 2025 sur Switch 2)

  • Genre : Jeu de rôle (RPG), JRPG

  • Mode : Solo

  • Prix : 49,99 € (prix de lancement standard)

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Test - The Dark Pictures: Directive 8020 : une horreur spatiale immersive, mais un rythme initial en retrait

Présentation générale

  • Titre du jeu : The Dark Pictures: Directive 8020

  • Développeur / éditeur: Supermassive Games / Bandai Namco

  • Plateforme : PC / Xbox Series / PS5

  • Date de sortie : 12 mai 2026

  • Genre : Aventure narrative, Horreur, Survival-horror, Film interactif

  • Tarif : entre 40 et 50€ selon le support

               

La note des lecteurs sur ce titre :

 

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Preview – Trine 6 : Together in Time – Une démo rassurante qui retrouve immédiatement la magie de la saga (Otakufan)

Après cinq épisodes ayant imposé leur mélange unique de plateforme, d'énigmes et de coopération, Frozenbyte prépare le retour de sa licence phare avec Trine 6 : Together in Time. Disponible en démo depuis le 15 juin, après l'annonce au Summer Game Fest, cette première prise en main nous a permis de découvrir un titre qui semble déjà respecter l'ADN de la série, malgré quelques imperfections encore visibles à quelques mois de sa sortie.

Un retour immédiat dans l'univers de Trine

Dès les premières minutes, impossible de se tromper : nous sommes bien dans un Trine. Direction artistique féérique, décors colorés, narration omniprésente et personnages attachants, Frozenbyte semble avoir conservé tous les ingrédients qui ont contribué au succès de la franchise. L'aventure nous emmène cette fois sur l'Île des Âmes, où nos héros partent à la recherche d'un nouvel éclat du Trine. Même si la démo est encore exclusivement en anglais, l'univers continue de dégager ce charme particulier qui accompagne la série depuis ses débuts.

Une prise en main accessible malgré la richesse des mécaniques

Comme les précédents épisodes, Trine 6 repose sur la complémentarité de ses héros et sur l'utilisation intelligente de leurs capacités. La bonne surprise vient du tutoriel, particulièrement bien intégré. Même un joueur découvrant la série avec ce sixième épisode pourra rapidement comprendre les bases du gameplay grâce à des explications claires et progressives. Double saut, esquive, changement de personnage, utilisation du bouclier ou encore arbre de compétences : les fondamentaux sont présentés naturellement sans casser le rythme de l'aventure.

Des énigmes toujours aussi présentes

Les amateurs de casse-têtes seront en terrain connu. La démo met rapidement le joueur face à plusieurs situations demandant réflexion, observation et maîtrise des capacités des personnages. Certaines séquences peuvent provoquer quelques moments de frustration, notamment lorsqu'il faut comprendre la logique d'un mécanisme ou exécuter précisément une action de plateforme. Mais c'est aussi ce qui fait l'identité de la licence : Trine n'a jamais été un simple jeu de plateforme, et cette nouvelle aventure semble bien décidée à perpétuer cette tradition.

Une réalisation superbe mais quelques réserves techniques

S'il y a un point sur lequel cette démo impressionne immédiatement, c'est bien son aspect visuel. Les décors sont somptueux, les animations soignées et la direction artistique conserve ce style féérique qui distingue la série depuis ses débuts. En revanche, tout n'est pas encore parfait. Plusieurs séquences ont mis en évidence des problèmes de caméra parfois gênants, celle-ci ne suivant pas toujours correctement l'action. Certains contrôles peuvent également sembler imprécis lors de passages demandant davantage de précision. Rien d'alarmant à ce stade, surtout pour une démo, mais ce sont clairement des éléments que l'on espère voir corrigés avant la sortie prévue le 17 septembre 2026.

Verdict provisoire

Cette première prise en main de Trine 6 : Together in Time est avant tout rassurante. Frozenbyte ne cherche pas à révolutionner sa formule mais semble plutôt vouloir perfectionner ce qui a fait le succès de la série. Magnifique visuellement, fidèle à son identité et toujours aussi généreux en énigmes et en coopération, le jeu possède déjà de solides arguments. Il reste quelques ajustements techniques à effectuer, notamment du côté de la caméra et de certaines phases de contrôle, mais cette démo laisse entrevoir un épisode particulièrement prometteur.

Une chose est sûre : les fans de Trine devraient rapidement retrouver leurs marques sur cette nouvelle aventure.

 

Par Otakufan

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Mai 2026

Preview - The Sinking City 2 : Quand l'horreur lovecraftienne troque la loupe pour le fusil à pompe

L’eau monte, les ombres s'allongent et l’esprit vacille. Sept ans après avoir immergé les joueurs dans les eaux saumâtres d'Oakmont, le studio ukrainien Frogwares s'apprête à nous replonger dans l'indicible. Mais cette fois-ci, changez de costume : délaissez le pardessus du détective calme, enfilez les bottes étanches du survivant. La première véritable vidéo de gameplay de The Sinking City 2 vient de fuiter de l’océan, et elle promet de nous donner des sueurs froides dès cet été.

Une exploration profonde de l'enfer d'Arkham

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TEST – Sinking City : enquête aux portes de la folie insulaire et cauchemar Lovecraftien (par Erodi Shijin)

Présentation Générale:

  • Titre : The Sinking Cit
  • Développeur : Frogwares
  • Plateformes : PC (Windows), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.
  • Date de sortie : 27 juin 2019 (PC, PS4, Xbox One), 12 septembre 2019 (Nintendo Switch), 19 février 2021 (PS5), 28 avril 2021 (Xbox Series)

  • Genre : Action-aventure, enquête et survival horror

  • Mode : Solo

  • Prix : Le prix varie généralement entre 39,99 € et 49,99 € hors promotions (souvent disponible à prix réduit, autour de 10-15 €, lors des soldes numériques)

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Mars 2026

DOSSIER - Ubisoft : une histoire de famille qui a façonné le jeu vidéo moderne

Des débuts artisanaux à un empire mondial… sans jamais renier ses racines

 

Fondée dans un petit village breton, Ubisoft est aujourd'hui l'un des éditeurs de jeux vidéo les plus influents au monde. Malgré ses licences emblématiques et ses studios internationaux, l'entreprise reste profondément ancrée dans ses racines : une aventure familiale.

L'histoire d'Ubisoft n'est pas celle d'une multinationale née d'un fonds d'investissement, mais plutôt celle de cinq frères, les Guillemot, qui ont bâti leur société avec une vision à long terme, un esprit entrepreneurial et une indépendance inébranlable.

 

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Janvier 2026

TEST - S.T.A.L.K.E.R. 2 - Le retour d'une légende

Présentation générale

  • Titre du jeu : S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

  • Développeur / éditeur: GSC Game World

  • Plateforme : PC / Xbox Series / PS5

  • Date de sortie : 20 novembre 2024 (PC et Xbox) /                 20 Novembre 2025 (PS5)

  • Genre : FPS / Horreur

  • Tarif : entre 60 et 70 €

La note des lecteurs sur ce titre :

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Novembre 2025

PREVIEW - Endless Legend 2 (par Eno)

Pas mal non? C'est français.

Amplitude Studio est un studio de développement français basé à Paris, fondé en 2010 par deux anciens d'Ubisoft. Il s'est fait un nom dans le monde du gaming sur PC grâce à sa série de jeux de science-fiction intitulée "Endless". Leur premier titre, "Endless Space", un jeu 4X spatial au tour par tour, a su se démarquer par son approche innovante et a été acclamé par la critique. Plutôt que de se limiter à une simple suite pour leur second jeu, le studio a choisi d'explorer le 4X classique, s'inspirant du style de "Civilization", tout en conservant l'univers unique de la série avec "Endless Legend".

En 2016, Amplitude Studio a été acquis par Sega, mais cela ne les a pas empêchés de produire des titres de qualité. Parmi leurs réussites, on peut citer le rogue-like "Dungeon of the Endless" et "Humankind", un jeu 4X plus classique. Ce dernier reprend certaines mécaniques d'"Endless Legend", tout en proposant une expérience centrée sur les civilisations terrestres et leur progression à travers l'histoire. Ils redeviennent indépendant en 2024.

 

Dans l'espace, personne ne vous entendra crier

L’univers Endless repose sur plusieurs caractéristiques uniques. La ressource monétaire principale, appelée la Brume, est un mystérieux composé capable d’amplifier les capacités de certaines personnes, les transformant en généraux ou administrateurs dotés de pouvoirs mystiques. Cette substance fascinante a été créée par une civilisation ancienne et disparue, les Endless, des êtres quasi divins à l’origine de merveilles qui perdurent encore aujourd’hui. En plus de la Brume, on trouve des ressources stratégiques et de luxe, chacune apportant divers avantages (ou "boni") à vos civilisations. Enfin, l’univers regorge de races principales et secondaires, chacune dotée de caractéristiques uniques qui offrent des styles de jeu variés. Cette diversité garantit des parties toujours différentes et captivantes. Par exemple, les Aspects, une race semblable à des coraux, ne peuvent fonder des villes qu’en dispersant leurs spores.

 

Seuls au monde, mais pas pour longtemps

Dans *Endless Legend 2*, la carte du jeu est constituée d’un ensemble d’îles sur lesquelles votre civilisation débute son aventure. Cependant, elle est régulièrement frappée par des cycles de moussons qui apportent des monstres redoutables et réduisent considérablement la visibilité. Une fois chaque cycle terminé, les océans se retirent progressivement, révélant de nouvelles ressources, des races inédites et des ennemis encore plus dangereux. La carte est divisée en territoires que vous pouvez conquérir pour fonder de nouvelles villes. Ces territoires abritent également des races secondaires, qui offrent divers bonus utiles pour renforcer votre civilisation.

Les monstres créé par la mousson peuvent se placer à proximité de vos villes pour corrompre vos habitants, vous forçant à les sacrifier pour éviter un soulèvement jusqu'à ce que vous les chassiez de chez vous. Les combats sont en tours par tours et basé sur le système shi fu mi classique, les unités lourdes sont efficaces contre les unités rapides qui sont efficaces contre les archers qui sont efficaces contre les unités lourdes.

 

L'histoire dont vous êtes le héro

Amplitude Studio s'est toujours distingué par la profondeur et la richesse de ses univers, un atout qui transparaît clairement dans l'écriture de leurs jeux. Bien qu'appartenant au genre 4X, chaque événement contribue à enrichir le lore, apportant des détails captivants sur les différentes races et leur histoire. À cela s'ajoute une quête principale propre à chaque race, où les choix effectués influencent directement son évolution.

 

Les yeux pleins d'étoiles

Propulsé par le moteur Unity, "Endless Legend 2" se distingue par une esthétique saisissante. La carte du monde est vibrante de vie, avec des couleurs éclatantes, une faune et une flore qui donnent vie à un univers alien fascinant. De plus, grâce à son gameplay en tour par tour, le jeu reste fluide même sur des configurations modestes ou plus anciennes. Côté audio, les musiques envoûtantes et oniriques vous immergeront pleinement dans cette planète mystérieuse, riche en secrets à découvrir.

 

En conclusion, "Endless Legend 2" est un jeu que j'attends avec une grande impatience, autant en tant que fan inconditionnel de la série que passionné du genre 4X (même si, il faut l’avouer, mes compétences laissent à désirer). Si vous en avez marre de voir Gandhi transformer vos villes en champ de ruines nucléaires ou si les cartes sans saveur de Civ 7 vous lassent, alors ne cherchez plus. L'early access d'"Endless Legend 2" est disponible sur Steam et le Microsoft Store, au prix attractif de 49,99 €.

NOTE DU RESSENTI : 

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Août 2026

Pile of Shame : La science le confirme, 24 % des jeux que vous achetez ne seront jamais lancés

Vous venez de craquer sur les dernières promotions du PlayStation Store ou de Steam. Le jeu s'installe, l'icône apparaît sur votre menu... et pourtant, vous ne cliquerez jamais dessus. Selon une statistique vertigineuse partagée par JV, près d'un quart des jeux que nous payons sont voués à prendre la poussière numérique. Plongée dans le phénomène psychologique et économique de notre légendaire « Pile of Shame ».

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Juillet 2026

L’Esport World Cup est à Paris : L'Épicentre du Gaming Mondial

Oubliez les crampons et le gazon, l'événement sportif de l'été se joue clavier et souris en main. Du 6 juillet au 23 août, Paris accueille l'Esport World Cup. Une relocalisation d'urgence qui transforme notre capitale en arène internationale pour l'élite du jeu vidéo compétitif, prouvant que l'esport a définitivement conquis ses lettres de noblesse.

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#PSBlackout : quand la mort programmée du jeu physique déclenche la fronde des joueurs PlayStation

La pilule ne passe définitivement pas ! Depuis l'annonce brutale par Sony de l'abandon total des jeux physiques à l'horizon 2028, une immense vague de contestation gronde au sein de la communauté ; organisée sous la bannière #PSBlackout, une grève massive est convoquée à la fin du mois d'août 2026 pour déconnecter les consoles et faire plier le géant nippon ! Mais derrière ce magnifique cri du cœur pour la préservation de notre patrimoine vidéoludique, cette action choc a-t-elle la moindre chance d'aboutir face aux froides réalités économiques et technologiques ?

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L'inexorable crépuscule du jeu physique : quand Ubisoft promet un avenir numérique radieux et économique

Yves Guillemot, le dirigeant historique d'Ubisoft, a profité du dernier bilan financier de l'éditeur pour aborder la délicate question de la dématérialisation totale avec une sérénité déconcertante. Loin d'y voir une menace pour l'industrie, le grand patron esquisse la promesse de consoles plus accessibles financièrement et d'un marché toujours plus florissant, prenant pour modèle absolu le succès incontestable de l'écosystème de l'ordinateur. Une perspective qui bouleverse nos habitudes de consommation et soulève de profonds questionnements sur la préservation de notre passion.

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Cliff Bleszinski veut reprendre le développement de jeux vidéo : un retour aux sources après des années de remise en question

Figure emblématique de l'industrie vidéoludique, Cliff Bleszinski pourrait bientôt signer son grand retour. Huit ans après la fermeture de Boss Key Productions, le créateur de Gears of War a confié qu'il envisageait sérieusement de développer un nouveau jeu. Une décision qui intervient après une longue période de réflexion, marquée par plusieurs remises en question personnelles et professionnelles.

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Japan Expo 2026 : PREVIEW - Metaphor: ReFantazio sur Switch 2 : le RPG de la décennie tient-il enfin dans la poche ?

La chaleur étouffante du parc des expositions de Villepinte n'a pas eu raison de ma détermination. Cette année, à Japan Expo 2026, mon objectif n'était pas de découvrir le scénario de Metaphor: ReFantazio, que l'on a tous déjà poncé dans tous les sens depuis 2024, mais bien d'évaluer son arrivée imminente sur Nintendo Switch 2. Après une grosse demi-heure de jeu manette en main sur le gigantesque stand d'Atlus, je peux enfin souffler. Le portage de ce chef-d'œuvre est non seulement une réalité, mais il s'annonce d'une fluidité redoutable.

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Japan Expo 2026 : PREVIEW - Metaphor: ReFantazio sur Switch 2 : le RPG de la décennie tient-il enfin dans la poche ?

La chaleur étouffante du parc des expositions de Villepinte n'a pas eu raison de ma détermination. Cette année, à Japan Expo 2026, mon objectif n'était pas de découvrir le scénario de Metaphor: ReFantazio, que l'on a tous déjà poncé dans tous les sens depuis 2024, mais bien d'évaluer son arrivée imminente sur Nintendo Switch 2. Après une grosse demi-heure de jeu manette en main sur le gigantesque stand d'Atlus, je peux enfin souffler. Le portage de ce chef-d'œuvre est non seulement une réalité, mais il s'annonce d'une fluidité redoutable.

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Japan Expo 2026 - PREVIEW : Silver Palace, le labyrinthe d'argent

Après 20 minutes passées à arpenter ses couloirs étincelants sur une version démo fournie par GlassHeart Studios, le constat est sans appel : Silver Palace s'annonce comme l'une des plus belles surprises de l'année. Manette Xbox en main, j'ai plongé dans cette aventure mystérieuse aux allures de Souls-like. Récit d'un coup de foudre vidéoludique.

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Expédition Ivarus : la plus grande LAN Minecraft d'Europe s'installe à la Grande Arche de la Défense !

Le rendez-vous est pris, il s'annonce dantesque ! Du 24 au 26 juillet 2026, le streamer TheGuill84 s’associe aux studios Skytale et Equinox Studios pour organiser Expédition Ivarus, la plus grande LAN Minecraft d'Europe. Au sommet de la célèbre Grande Arche de la Défense, sur un étage entier mis à disposition par l'école Gaming Campus, plus de 100 joueurs et streamers vont s’affronter dans des conditions exceptionnelles à Paris.

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Japan Expo 2026 : la saga Persona souffle ses 30 bougies et enflamme le public avec l'annonce de "Persona 4 Revival"

L'édition de Japan Expo a été le théâtre d'un événement absolument mémorable pour les amateurs de RPG japonais. Lors d'une conférence dédiée aux 30 ans de la licence culte Persona, l'éditeur Atlus a frappé un grand coup. Entre une rétrospective pleine d'émotion, des anecdotes de création fascinantes et une annonce qui a mis le public en ébullition, retour complet sur un panel d'exception.

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DECRYPTAGE - Préservation vidéoludique : le Brésil dégaine un projet de loi historique face à l'ère du tout-dématérialisé

Alors que le couperet du tout-numérique s’abat sur notre passion, illustré par la récente annonce de PlayStation d’abandonner les jeux sur disques, une riposte inattendue s’organise. Au Brésil, un nouveau projet de loi porté par la députée Jandira Feghali pourrait bien forcer les éditeurs à garantir la survie de nos jeux, même après la fermeture de leurs serveurs. Une révolution absolue pour le droit des joueurs et l'histoire de notre médium.

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Japan Expo 2026 : Final Fantasy Resonance se dévoile en exclusivité mondiale, un beau mélange de nostalgie et de nouveauté

Lors de la Japan Expo, Square Enix a fait une belle surprise aux fans de jeux de rôle. Avec le présentateur Julien Chièze sur scène, le producteur Keisuke Nakashima a présenté pendant une heure son nouveau jeu : Final Fantasy Resonance. Avec des images de gameplay inédites et de grosses informations sur l'univers, le jeu s'annonce comme un bel hommage aux anciens épisodes de la Super Nintendo, tout en apportant beaucoup de modernité. Voici le résumé de cette conférence très attendue.

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Kayane à Japan Expo 2026 : « C'est un réel plaisir de voir qu'un peu plus de 20 ans plus tard, j'en suis là aujourd'hui »

Figure emblématique de la scène e-sport et du versus fighting en France, Kayane était de retour à la Japan Expo. Pour les lecteurs de Petits Gamers Magazine, la championne et animatrice revient sur ses premiers pas en tournoi, l'évolution de l'accessibilité des jeux de combat pour la nouvelle génération, et les défis financiers qui freinent encore les jeunes talents. Rencontre avec une passionnée toujours avide de nouveautés.

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