UNIVERS JEUX INDES

Absolum débarque sur Nintendo Switch 2 avec une édition physique accompagnée de sa bande-originale (Otakufan)

Absolum poursuit son chemin avec une nouvelle version destinée à la Nintendo Switch 2. Dotemu, Guard Crush Games et Supamonks annoncent que leur roguelite d’action est désormais disponible sur la nouvelle console de Nintendo, tandis que Silver Lining Interactive accompagne cette sortie d’une édition physique proposée à 49,99 €, incluant également la bande-originale du jeu.

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Gamescom 2026 - Preview - Amphibian : quand les grenouilles partent en guerre dans un RPG qui refuse de perdre votre temps (Otakufan)

Le studio présente Amphibian comme son premier titre et comme une aventure destinée aux amateurs de RPG classiques sur consoles. Les différents documents communiqués évoquent actuellement plusieurs fenêtres légèrement différentes pour sa sortie, tandis que Greg Alexandropoulos nous a indiqué viser la fin 2027 ou le premier trimestre 2028.

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Chivalware : une nouvelle démo mélange match-3, chevaliers et combats frénétiques (Otakufan)

Regal Pigeon Games et The Arcade Crew proposent dès maintenant une nouvelle démo de Chivalware sur Steam. Le roguelite cyber-médiéval mélange combats en temps réel, déplacements rapides sur une grille et association de tuiles, le tout dans une formule volontairement nerveuse. Une nouvelle vidéo de gameplay accompagne également cette version d’essai, alors que le jeu est toujours attendu sur PC cet automne.

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TEST - DREAM CAGE : Quand tes cauchemars deviennent réels!

Il y a des jeux qui nous font peur avec des monstres, des armes et des tonnes d'effets spéciaux. Et puis il y a ceux qui arrivent à nous mettre mal à l'aise avec… une simple chambre, un couloir et quelques bruits suspects. C'est exactement ce que j'ai ressenti en lançant Dream Cage.

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Gamescom - L’Ordre des Damnés : quand le mythe arthurien bascule dans les ténèbres + INTERVIEW

Fin août, au milieu de l'effervescence et du bruit permanent de la Gamescom 2026 en Allemagne, un titre indépendant a su imposer un silence quasi religieux sur son stand. Prévu sur PC et consoles, L'Ordre des Damnés (nom de code de cet énigmatique projet) promet de revisiter la légende du roi Arthur à travers un prisme sombre, poisseux et résolument mature. Après un long échange en tête-à-tête avec les deux principaux développeurs du jeu et une session manette en main, voici le portrait complet de ce qui pourrait bien bousculer le genre de l'Action-RPG.

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Gamescom : dans les coulisses de "Rock Paper Severed", le jeu où l'on parie ses propres doigts + INTERVIEW

Au milieu des blockbusters de la Gamescom, un stand s'est démarqué par son atmosphère poisseuse et une vieille télévision cathodique diffusant un concept terrifiant : jouer au Pierre-Papier-Ciseaux pour sa survie. Avec Rock Paper Severed, le tout nouveau studio indépendant Fear Force Games transforme nos jeux d'enfants en un cauchemar stratégique et sanglant. Plongée dans une des propositions les plus folles du salon.

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Hellcast : quand la mythologie nordique fracasse les codes du Deck Builder - Aperçu depuis la Gamescom + INTERVIEW

Au milieu du chaos bouillonnant et des allées bondées de la Gamescom, il est parfois difficile de trouver une pépite qui sort vraiment du lot. Pourtant, au détour d'un stand, j'ai mis la main sur une démo qui m'a instantanément happée : Hellcast. Pour comprendre ce qui se cache derrière ce titre intrigant édité par Hyper Real, j'ai pu m'asseoir avec Justin, leur responsable de l'édition (publishing manager). Portrait d'un jeu qui risque bien de bousculer nos habitudes.

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Gamescom - PREVIEW - Apothecurse, l'alchimie parfaite entre frissons lovecraftiens et dessins animés irrévérencieux + INTERVIEW

Notre rédaction a pu poser les mains sur l’une des pépites indépendantes les plus intrigantes de la Gamescom : Apothecurse. Entre ambiance réconfortante, humour noir à la sauce Adult Swim et horreur tentaculaire, ce titre prévu sur Steam a tout pour marquer les esprits. Après avoir échangé longuement avec l'équipe de développement et terminé la démo, voici notre portrait complet d'un jeu qui refuse les compromis.

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TEST - UNBEATABLE : quand le rythme finit par tout emporter (Otakufan)

Avec UNBEATABLE, D-CELL GAMES ne se contente pas de construire un jeu de rythme autour d'une succession de morceaux. Le studio imagine un monde dans lequel la musique est interdite, suit Beat et son entourage dans leur fuite face aux autorités, puis mélange exploration, dialogues, mini-jeux et affrontements musicaux. Sorti le 9 décembre 2025, le titre repose ainsi sur deux visages complémentaires : une aventure narrative très présente et un véritable jeu d'arcade rythmique.

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De retour des enfers : Karma Exorcist, le Metroidvania qui bouscule l'au-delà à la Gamescom + INTERVIEW

Dans les allées bondées de la Gamescom de cette fin août, il faut parfois savoir s'écarter des blockbusters pour dénicher la perle rare. C'est exactement ce qui s'est passé lorsque j'ai posé les mains sur Karma Exorcist. Derrière ce titre accrocheur se cache un Metroidvania à la direction artistique foudroyante qui délaisse les sempiternels donjons gothiques pour nous propulser dans un univers inexploité : les enfers chinois. Après avoir essoré la démo et longuement échangé avec l'un des développeurs, voici le portrait complet de ce jeu qui risque fort de marquer l'année prochaine.

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Gamescom : Cats in the Shell : quand les matous enfilent des armures mechas pour conquérir Steam + INTERVIEW

De retour de la Gamescom, j’ai déniché pour Petit Gamer Magazine et France Magazine l'une des pépites indés les plus intrigantes de cette fin d'année. Oubliez les cyborgs humains larmoyants : dans Cats in the Shell, ce sont d'adorables félins qui pilotent des machines de guerre lourdement armées. Plongée dans les coulisses de Raven Studio, avec en prime mes impressions manette en main.

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PREVIEW - Gamescom : Foxy Dumpling : l'antidote vidéoludique au burn-out servi dans un food truck à trois étages + INTERVIEW

Au beau milieu de l'effervescence de la Gamescom 2026, entre les annonces de blockbusters sur-vitaminés et les stands tonitruants, une petite pépite de douceur a retenu mon attention. Loin du stress chronométré des jeux de gestion de restaurant traditionnels, Foxy Dumpling prend le parti du « slow gaming ». Une philosophie apaisante que j'ai pu expérimenter manette en main.

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PREVIEW - Gamescom : Reply All, quand l'enfer de l'open space devient un deck-builder jubilatoire + INTERVIEW

En direct de la Gamescom 2026, et plus précisément dans les allées dédiées aux créateurs de la Devcom, j’ai déniché pour les lecteurs de Petits Gamers Magazine un titre indépendant qui va sérieusement bousculer votre vision du lundi matin. Oubliez les preux chevaliers et les donjons obscurs : dans Reply All, votre arme la plus létale est un e-mail passif-agressif méticuleusement rédigé. Rencontre avec un développeur particulièrement inspiré et retour sur une démo qui m'a rendue accro.

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Gate Zero à la Gamescom : quand le futur cyberpunk affronte ses démons dans la Jérusalem biblique + INTERVIEW

En direct des allées bouillonnantes de la Gamescom, nous avons posé nos questions aux créateurs de Gate Zero, un jeu d'aventure ambitieux prévu sur Steam. En nous appuyant sur l'archive audio nommée verbatim "Nouvel enregistrement 20 Gate zéro.m4a", voici le portrait complet d'un titre hybride qui tente un pari fou : lier une dystopie de 2072 à l'antiquité du 1er siècle. Entre rigueur archéologique, infiltration et quête spirituelle, rencontre avec une équipe passionnée.

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Septembre 2026

Gamescom 2026 - Preview - Amphibian : quand les grenouilles partent en guerre dans un RPG qui refuse de perdre votre temps (Otakufan)

Le studio présente Amphibian comme son premier titre et comme une aventure destinée aux amateurs de RPG classiques sur consoles. Les différents documents communiqués évoquent actuellement plusieurs fenêtres légèrement différentes pour sa sortie, tandis que Greg Alexandropoulos nous a indiqué viser la fin 2027 ou le premier trimestre 2028.

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TEST - UNBEATABLE : quand le rythme finit par tout emporter (Otakufan)

Avec UNBEATABLE, D-CELL GAMES ne se contente pas de construire un jeu de rythme autour d'une succession de morceaux. Le studio imagine un monde dans lequel la musique est interdite, suit Beat et son entourage dans leur fuite face aux autorités, puis mélange exploration, dialogues, mini-jeux et affrontements musicaux. Sorti le 9 décembre 2025, le titre repose ainsi sur deux visages complémentaires : une aventure narrative très présente et un véritable jeu d'arcade rythmique.

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Test - Apidya’ Special : le retour d’un classique Amiga qui veut encore nous piquer sur Xbox Series X ( Par Marco Retro-Gaming )

Une prairie, des insectes et une petite créature volante : présenté ainsi, Apidya pourrait presque passer pour une promenade tranquille. Pourtant, derrière ce décor naturel se cache un shoot ’em up venu d’une époque où survivre quelques minutes constituait déjà une petite victoire. Sorti sur Amiga en 1992, le jeu revient avec Apidya’ Special, une reconstruction qui associe le travail de membres de l’équipe originale à celui d’un passionné devenu développeur.

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TEST - Shelldiver : une plongée incrémentale aussi mignonne qu'addictive (Otakufan)

Une tortue, quelques méduses, un peu d'oxygène et une envie irrépressible d'aller toujours plus profond. Sur le papier, Shelldiver repose sur un concept extrêmement simple. Pourtant, derrière son apparence toute mignonne se cache un jeu incrémental particulièrement efficace, capable de transformer quelques coquillages gagnés laborieusement en nombres complètement absurdes. Après avoir parcouru l'intégralité de l'aventure, une question demeure : comment un jeu aussi simple peut-il être aussi addictif ?

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Test – Yet Another Zombie Survivors : massacrer des milliers de zombies n’a jamais été aussi addictif (Par Marco RetroGaming)

Avec un titre aussi volontairement banal, Yet Another Zombie Survivors pourrait facilement passer pour un énième jeu de zombies sans véritable personnalité. Pourtant, derrière ce nom se cache un auto-shooter particulièrement efficace, construit autour d’un principe simple : affronter des hordes toujours plus nombreuses tout en développant une escouade composée de trois survivants.

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Gamescom 2026 : PREVIEW – Remothered 3: Red Nun's Legacy : l'heure de la rédemption technique et psychologique

Exit les décors froids et les huis clos traditionnels des précédents jeux, ce nouvel opus nous embarque dans la touffeur de la Sicile, un peu plus d'un an après la mystérieuse disparition de six jeunes filles. Nous y incarnons Susan, la mère de l'une des victimes, guidée par un étrange enregistrement jusqu'à une villa opulente mais décrépite, littéralement coupée du monde.

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Gamescom 2026 - Preview - NAME OF THE WILL Quand l'horreur psychologique ne cherche pas à vous faire sursauter, mais à vous faire obéir (Otakufan)

Il y a des jeux d'horreur qui vous plongent dans le noir, vous poursuivent avec des créatures ou attendent patiemment le bon moment pour vous envoyer un jumpscare en pleine figure. NAME OF THE WILL choisit une approche radicalement différente. Ici, le malaise vient de la lumière, des sourires, des règles et surtout de cette impression constante que quelque chose cherche à vous convaincre que tout ce qui se passe autour de vous est parfaitement normal.

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Preview - GAZAR Un shoot'em up qui peine encore à décoller (Otakufan)

GAZAR ne tourne pas autour du pot. Quelques instants suffisent pour comprendre ce qu'Arena Entertainment veut proposer : un shoot'em up vertical directement inspiré de l'arcade, dans lequel le prototype Nova-X doit affronter une flotte extraterrestre menaçant la galaxie. Pas de longue introduction ni de mécaniques inutilement alambiquées : on tire, on esquive, on détruit des ennemis et on récupère des améliorations. Sur le papier, difficile de nous éloigner davantage d'un genre que nous apprécions. Pourtant, cette première rencontre laisse une impression particulièrement compliquée. Non parce que GAZAR serait techniquement désastreux ou désagréable à regarder, mais parce qu'après quelques minutes, une question finit par prendre toute la place : pourquoi continuer à jouer à celui-ci plutôt qu'à n'importe quel autre shoot'em up ? Et pour le moment, la démo n'apporte malheureusement pas de réponse convaincante.

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Preview - Stardream Prologue - 2119 : bienvenue à bord de Stardream (Otakufan)

Nous sommes en 2119, cent cinquante ans après le lancement de Stardream en 1969. Cette gigantesque arche spatiale propulsée à l'énergie atomique traverse l'espace en direction de K2-18b, présentée comme la nouvelle Terre. Un million de personnes vivent à bord dans une société qui se veut paisible, ordonnée et parfaitement maîtrisée. Sur le papier, tout va bien. Évidemment, tout ne va pas bien.

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Preview - Ascenders: Beyond the Peak : quand Darkest Dungeon décide de partir en haute montagne (Otakufan)

Avec sa démo encore présentée comme une version très précoce du projet, Ascenders: Beyond the Peak ne cherche pas encore à donner l'impression d'un jeu terminé. Et cela se ressent immédiatement. Pourtant, derrière une prise en main parfois rude et une difficulté qui devra probablement encore trouver son équilibre, le titre de Ludogram possède déjà une idée suffisamment forte pour intriguer : transformer l'alpinisme en véritable roguelite tactique où chaque mètre gagné peut coûter cher.

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Preview - Airport Contraband: Prologue : bienvenue à Caldora, où la loi n'est qu'une suggestion (Otakufan)

Les simulations professionnelles se multiplient, avec parfois la désagréable impression de refaire éternellement les mêmes tâches sous un nouvel habillage. Airport Contraband: Prologue évite en partie ce piège en ne se contentant pas de nous demander d'ouvrir des valises. À l'aéroport de Caldora, notre carrière débute comme celle d'un douanier remplaçable parmi tant d'autres, avant que contrôles de bagages, fouilles corporelles, missions clandestines, maladies et gestion du fret viennent progressivement compliquer les journées.

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PREVIEW - Kyoryu : un T-Rex samouraï s’empare de la Gamescom 2026

Des dinosaures, un Tokyo post-apocalyptique et une ambiance cyberpunk envahie par la nature : c'est le cocktail détonant de Kyoryu. Présent dans les allées du salon de la Gamescom, le titre d'action-aventure du studio indépendant néo-zélandais Floating Rock a fait tourner bien des têtes. On vous dit tout sur cette épopée qui promet d’être aussi mordante qu’émouvante.

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Gamescom 2026 - PREVIEW - HALVE : à la rencontre de deux esprits séparés

À la gamescom 2026, nous avons rencontré Tom Schipper de Moonleaf Studio pour découvrir HALVE, un jeu indépendant qui mélange plateforme, réflexion et narration émotionnelle. Après nous avoir présenté son univers, Tom nous a laissé prendre les commandes de la démo. Une première rencontre qui nous a permis de découvrir un titre où deux personnages doivent apprendre à avancer ensemble alors que tout, autour d'eux, semble avoir été détruit.

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Gamescom 2026 : PREVIEW - God Save Birmingham : quand les zombies s'invitent au Moyen-Âge

Oubliez les armes à feu automatiques et les centres commerciaux abandonnés. Avec God Save Birmingham, le studio indépendant Ocean Drive Studio nous propose un voyage dans le temps direction l'Angleterre médiévale, où le Jugement dernier a transformé la population locale en goules affamées de chair fraîche. Ce jeu de survie en monde ouvert, actuellement en développement et ciblant une sortie en accès anticipé sur Steam pour 2027, promet une expérience bac à sable aussi exigeante que réaliste. Décryptage d'un titre qui pourrait bien bousculer les codes du genre.

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Gamescom 2026 : PREVIEW - l'Action-Roguelite Heavy Metal qui a fait trembler

Dans l'effervescence du salon de Cologne fin août, un titre indépendant a su tirer son épingle du jeu à grands coups de riffs électriques. Parfois affectueusement – ou confusément – cherché sous le nom de "Grimrials Glory Jam" par les curieux qui fusionnent le titre et ses créateurs, Grim Trials, développé par le studio indonésien Glory Jam, est l'une des excellentes surprises de cette rentrée. Plongée dans un au-delà survolté.

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Gamescom 2026 : PREVIEW - découvrez Nightscape, l'aventure poétique où les astres tombent du ciel

Présenté lors de la grand-messe vidéoludique allemande de cette fin août, Nightscape a su capter l’attention. Développé par le studio qatari Mezan Studios, ce jeu d'aventure en 2.5D promet une plongée fascinante dans la culture et l'astrologie arabes. Si je n'ai pas eu l'occasion de prendre la manette pour le tester sur le salon, ses promesses narratives et visuelles ont déjà de quoi faire rêver.

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Août 2026

TEST - Lost & Found: A This Bed We Made Story - Sophie Roy n'avait pas fini de fouiller (Otakufan)

Retrouver Sophie Roy trois ans après les événements de This Bed We Made avait déjà de quoi éveiller la curiosité. La retrouver dans un nouveau métier, sur un paquebot transatlantique en 1964, avec une nouvelle série de secrets dans lesquels mettre son nez, rendait l'occasion difficile à laisser passer. Lost & Found: A This Bed We Made Story est pourtant bien plus modeste que son prédécesseur. Lowbirth Games assume le format d'un DLC standalone de seulement une à deux heures, accessible sans posséder le jeu original, mais pensé pour prolonger son univers.

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TEST - Kusan: City of Wolves - La satisfaction au bout du calvaire (Otakufan)

Développé par CIRCLEfromDOT et édité par PQube, Kusan: City of Wolves est un shooter hardcore en vue du dessus qui revendique une action rapide, brutale et particulièrement exigeante. Le jeu propose 54 stages répartis sur plusieurs chapitres, avec un système de scoring destiné aux joueurs cherchant la maîtrise parfaite.  Et après avoir parcouru Kusan jusqu'à son terme, un constat s'impose : ce jeu est beaucoup plus compliqué à juger qu'il n'y paraît.

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Preview – Wasteland Gunsmith Simulator : un atelier prometteur encore en plein chantier (Otakufan)

Dans un monde post-apocalyptique, tout peut servir. Même quelques bouts de ferraille peuvent devenir le prochain outil de survie d’un colon ou d’un mercenaire. Wasteland Gunsmith Simulator nous propose justement de prendre la tête d’un atelier d’armurerie itinérant installé dans un camping-car. Nous avons pu essayer son playtest dans sa version 0.2.0, une mouture encore très précoce qui laisse entrevoir de bonnes idées, mais également tout le travail restant à accomplir.

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Preview – School Owner Simulator : et si vous passiez de l’autre côté du bureau ? (Otakufan)

Construire des salles de classe, recruter des professeurs, sélectionner ses élèves, organiser les emplois du temps ou encore aménager une cantine : School Owner Simulator propose de prendre les commandes d’un établissement scolaire et d’en assurer le développement de A à Z. Nous avons pu découvrir sa démo et, malgré quelques mécaniques qui demandent encore à être affinées, le concept se montre déjà particulièrement prometteur.

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Preview – Road Diner Simulator: Prologue : un petit service sur la Route 66 qui donne faim de la suite (Otakufan)

Les jeux de simulation consacrés à la restauration sont désormais nombreux, mais il suffit parfois d’une idée de gameplay légèrement différente pour parvenir à tirer son épingle du jeu. Avec Road Diner Simulator: Prologue, DRAGO entertainment nous invite à enfiler le tablier et à prendre du service dans le restaurant de Becky, quelque part sur la mythique Route 66. Disponible gratuitement sur Steam depuis le 27 juillet 2026, ce prologue permet de découvrir une partie de la boucle de gameplay du futur Road Diner Simulator.

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Preview – The Road of Dust and Sorrow : survivre pour protéger ce qui compte encore (Otakufan)

Dans un monde ravagé par une expérience censée mettre fin à la faim, l’humanité n’est plus que l’ombre d’elle-même. Les survivants doivent désormais faire face aux « dusters », des créatures guidées par un appétit incontrôlable. C’est dans cet univers post-apocalyptique que Catherine tente de protéger Ava, sa fille, tout en cherchant un endroit où elles pourront enfin vivre en sécurité. Avec sa démo, The Road of Dust and Sorrow nous propose un premier aperçu d’un survival horror en pixel art qui ne compte clairement pas nous faciliter la tâche.

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Preview – Sunset Summit : une ascension qui peine à atteindre des sommets (Otakufan)

Prévu pour le 21 août 2026 sur PC, Sunset Summit est un jeu d’escalade développé par les frères Joe et Andrew Fender, déjà à l’origine du jeu d’horreur indépendant DEVOUR, et édité par Future Friends Games. Jouable seul ou en coopération jusqu’à huit joueurs, il propose de partir à la conquête d’îles flottantes avant que le soleil ne disparaisse à l’horizon. Sur le papier, l’aventure possède plusieurs arguments séduisants. Après avoir essayé sa démo, l’ascension s’est toutefois révélée bien plus frustrante que contemplative.

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Juillet 2026

Preview - Hack ’95 - Cartes, complots et vieux PC : le piratage avait meilleur goût en 1995 (Otakufan)

Retour en 1995, sur un bureau turquoise encombré d’icônes, de fenêtres de discussion et de logiciels dont la légalité paraît déjà très discutable. Hack ’95 transforme le faux système d’exploitation Navigate ’95 en terrain de jeu pour un deck-builder consacré au piratage informatique. Entre deux missions douteuses, un carlin virtuel nous accompagne tandis qu’un complot mêlant startup technologique et agence gouvernementale commence à se dessiner.

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Preview – Wonderfall : quand Paris s’effondre dans le sable (Otakufan)

Paris, 1920. Une force mystérieuse appelée l’Entropie dévore peu à peu la capitale, transformant ses rues, ses monuments et ses habitants en sable. Au milieu de cet effondrement, un jeune orphelin nommé Léon découvre qu’il est capable de manipuler cette matière. Nous avons parcouru la démo de Wonderfall, une aventure narrative française qui mise sur son atmosphère, son exploration et ses énigmes environnementales.

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Preview – Frontier: Path of Shadows : un X-COM spatial encore en quête de clarté (Otakufan)

Avec Frontier: Path of Shadows, Oduvan Games nous entraîne aux confins de l’espace dans un RPG tactique au tour par tour qui revendique la rencontre entre X-COM et Final Fantasy. Combats sur des arènes composées de nœuds, gestion d’escouade, équipement soumis à l’usure, réputation auprès des factions et décisions capables d’influencer le destin d’un secteur entier : sur le papier, le voyage a de quoi séduire. Cette première prise en main révèle effectivement plusieurs idées intéressantes, mais également un jeu qui doit encore sérieusement travailler la clarté de ses explications et de certains objectifs avant sa sortie prévue au troisième trimestre 2026.

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PREVIEW - Orbitals sur Switch 2 : l'odyssée spatiale coopérative qui va enflammer votre nostalgie (Par Erodi Shijin)

Annoncé comme l'un des fers de lance de la nouvelle Nintendo Switch 2, Orbitals promet une aventure coopérative aussi exigeante que poétique. Entre direction artistique rétro fascinante et mécaniques asymétriques savamment huilées, nous avons pu plonger dans cette odyssée spatiale. Verdict ? Préparez-vous à transpirer, mais surtout à tomber irrévocablement sous le charme.

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Juin 2026

Preview – Death at Fleming Manor : un jeu d'enquête médico-légale qui aiguise déjà notre curiosité (Otakufan)

Avec Death at Fleming Manor, le studio Subersum propose une approche novatrice du jeu d'enquête. Ici, il ne s'agit pas seulement d'identifier un coupable, mais aussi de jouer le rôle d'un médecin légiste chargé de rédiger des certificats de décès à partir des indices collectés sur le terrain. Cette idée séduisante, bien qu'elle présente encore quelques imperfections dans cette démo, laisse entrevoir un titre particulièrement prometteur.

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Preview – over the hill, le road trip tout-terrain pour se couper du monde (par PierreOh)

Après avoir marqué les amateurs de jeux automobiles avec art of rally, le studio Funselektor Labs revient avec une proposition radicalement différente. Avec over the hill, exit les chronos, les spéciales de rallye et la recherche permanente de performance. Ici, le voyage compte davantage que la destination. Développé en collaboration avec Strelka Games, le titre nous emmène à travers de vastes étendues sauvages inspirées de paysages réels, au volant de véhicules tout-terrain des années 60 à 80. Une formule qui pourrait sembler simple sur le papier, mais qui révèle rapidement une véritable identité dès les premières minutes de jeu, disponible en démo depuis ce Vendredi 12 juin.

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Preview – The Lift – Un mystérieux laboratoire soviétique qui donne envie d'aller plus loin (Otakufan)

Développé par Fantastic Signals et édité par TinyBuild, The Lift nous invite à explorer et restaurer un vaste complexe scientifique abandonné à la suite d'un incident mystérieux. S'inspirant à la fois de la science-fiction soviétique et de l'univers de la Fondation SCP, ce jeu mélange simulation à la première personne, exploration, gestion d'équipements et résolution d'énigmes dans un environnement où chaque objet semble avoir sa propre utilité. Nous avons eu l'opportunité de découvrir le jeu à travers son playtest actuellement disponible, une occasion idéale pour ressentir l'ambiance d'un projet encore en développement, mais déjà particulièrement captivant.

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Septembre 2026

Absolum débarque sur Nintendo Switch 2 avec une édition physique accompagnée de sa bande-originale (Otakufan)

Absolum poursuit son chemin avec une nouvelle version destinée à la Nintendo Switch 2. Dotemu, Guard Crush Games et Supamonks annoncent que leur roguelite d’action est désormais disponible sur la nouvelle console de Nintendo, tandis que Silver Lining Interactive accompagne cette sortie d’une édition physique proposée à 49,99 €, incluant également la bande-originale du jeu.

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Chivalware : une nouvelle démo mélange match-3, chevaliers et combats frénétiques (Otakufan)

Regal Pigeon Games et The Arcade Crew proposent dès maintenant une nouvelle démo de Chivalware sur Steam. Le roguelite cyber-médiéval mélange combats en temps réel, déplacements rapides sur une grille et association de tuiles, le tout dans une formule volontairement nerveuse. Une nouvelle vidéo de gameplay accompagne également cette version d’essai, alors que le jeu est toujours attendu sur PC cet automne.

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Gamescom 2026 : 9 raisons de garder un œil sur TUNED IN, le jeu d’horreur de Vercors Games + INTERVIEW

À la Gamescom 2026, certains projets attirent l’attention par leurs moyens, d’autres par leur concept. TUNED IN appartient clairement à la deuxième catégorie. Derrière ce jeu d’horreur à huis clos se trouve Vercors Games, un nouveau studio né des cendres de Tequila Works, le studio espagnol à l’origine de RiME, Deadlight ou encore Song of Nunu: A League of Legends Story.

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Gamescom - L’Ordre des Damnés : quand le mythe arthurien bascule dans les ténèbres + INTERVIEW

Fin août, au milieu de l'effervescence et du bruit permanent de la Gamescom 2026 en Allemagne, un titre indépendant a su imposer un silence quasi religieux sur son stand. Prévu sur PC et consoles, L'Ordre des Damnés (nom de code de cet énigmatique projet) promet de revisiter la légende du roi Arthur à travers un prisme sombre, poisseux et résolument mature. Après un long échange en tête-à-tête avec les deux principaux développeurs du jeu et une session manette en main, voici le portrait complet de ce qui pourrait bien bousculer le genre de l'Action-RPG.

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Gamescom : dans les coulisses de "Rock Paper Severed", le jeu où l'on parie ses propres doigts + INTERVIEW

Au milieu des blockbusters de la Gamescom, un stand s'est démarqué par son atmosphère poisseuse et une vieille télévision cathodique diffusant un concept terrifiant : jouer au Pierre-Papier-Ciseaux pour sa survie. Avec Rock Paper Severed, le tout nouveau studio indépendant Fear Force Games transforme nos jeux d'enfants en un cauchemar stratégique et sanglant. Plongée dans une des propositions les plus folles du salon.

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Hellcast : quand la mythologie nordique fracasse les codes du Deck Builder - Aperçu depuis la Gamescom + INTERVIEW

Au milieu du chaos bouillonnant et des allées bondées de la Gamescom, il est parfois difficile de trouver une pépite qui sort vraiment du lot. Pourtant, au détour d'un stand, j'ai mis la main sur une démo qui m'a instantanément happée : Hellcast. Pour comprendre ce qui se cache derrière ce titre intrigant édité par Hyper Real, j'ai pu m'asseoir avec Justin, leur responsable de l'édition (publishing manager). Portrait d'un jeu qui risque bien de bousculer nos habitudes.

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Gamescom - PREVIEW - Apothecurse, l'alchimie parfaite entre frissons lovecraftiens et dessins animés irrévérencieux + INTERVIEW

Notre rédaction a pu poser les mains sur l’une des pépites indépendantes les plus intrigantes de la Gamescom : Apothecurse. Entre ambiance réconfortante, humour noir à la sauce Adult Swim et horreur tentaculaire, ce titre prévu sur Steam a tout pour marquer les esprits. Après avoir échangé longuement avec l'équipe de développement et terminé la démo, voici notre portrait complet d'un jeu qui refuse les compromis.

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De retour des enfers : Karma Exorcist, le Metroidvania qui bouscule l'au-delà à la Gamescom + INTERVIEW

Dans les allées bondées de la Gamescom de cette fin août, il faut parfois savoir s'écarter des blockbusters pour dénicher la perle rare. C'est exactement ce qui s'est passé lorsque j'ai posé les mains sur Karma Exorcist. Derrière ce titre accrocheur se cache un Metroidvania à la direction artistique foudroyante qui délaisse les sempiternels donjons gothiques pour nous propulser dans un univers inexploité : les enfers chinois. Après avoir essoré la démo et longuement échangé avec l'un des développeurs, voici le portrait complet de ce jeu qui risque fort de marquer l'année prochaine.

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Gamescom : Cats in the Shell : quand les matous enfilent des armures mechas pour conquérir Steam + INTERVIEW

De retour de la Gamescom, j’ai déniché pour Petit Gamer Magazine et France Magazine l'une des pépites indés les plus intrigantes de cette fin d'année. Oubliez les cyborgs humains larmoyants : dans Cats in the Shell, ce sont d'adorables félins qui pilotent des machines de guerre lourdement armées. Plongée dans les coulisses de Raven Studio, avec en prime mes impressions manette en main.

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PREVIEW - Gamescom : Foxy Dumpling : l'antidote vidéoludique au burn-out servi dans un food truck à trois étages + INTERVIEW

Au beau milieu de l'effervescence de la Gamescom 2026, entre les annonces de blockbusters sur-vitaminés et les stands tonitruants, une petite pépite de douceur a retenu mon attention. Loin du stress chronométré des jeux de gestion de restaurant traditionnels, Foxy Dumpling prend le parti du « slow gaming ». Une philosophie apaisante que j'ai pu expérimenter manette en main.

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PREVIEW - Gamescom : Reply All, quand l'enfer de l'open space devient un deck-builder jubilatoire + INTERVIEW

En direct de la Gamescom 2026, et plus précisément dans les allées dédiées aux créateurs de la Devcom, j’ai déniché pour les lecteurs de Petits Gamers Magazine un titre indépendant qui va sérieusement bousculer votre vision du lundi matin. Oubliez les preux chevaliers et les donjons obscurs : dans Reply All, votre arme la plus létale est un e-mail passif-agressif méticuleusement rédigé. Rencontre avec un développeur particulièrement inspiré et retour sur une démo qui m'a rendue accro.

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Gate Zero à la Gamescom : quand le futur cyberpunk affronte ses démons dans la Jérusalem biblique + INTERVIEW

En direct des allées bouillonnantes de la Gamescom, nous avons posé nos questions aux créateurs de Gate Zero, un jeu d'aventure ambitieux prévu sur Steam. En nous appuyant sur l'archive audio nommée verbatim "Nouvel enregistrement 20 Gate zéro.m4a", voici le portrait complet d'un titre hybride qui tente un pari fou : lier une dystopie de 2072 à l'antiquité du 1er siècle. Entre rigueur archéologique, infiltration et quête spirituelle, rencontre avec une équipe passionnée.

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Gamescom 2026 : Operation Highjump: The Fall of Berlin, la lettre d'amour tactique aux années 90 + INTERVIEW

C'est au cœur de l'effervescence de la Gamescom que nous avons pu approcher le studio Mansion Games. Leur bébé, Operation Highjump: The Fall of Berlin, attire l'œil avec ses gros pixels assumés et son ambiance rétro. Mais derrière cette façade nostalgique se cache un titre d'une grande richesse. Rencontre avec l'un de ses créateurs, qui nous présente ce projet passionné, des mécaniques de jeu jusqu'à son édition physique de collection.

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PREVIEW - Samurai Pizza Cats : Blast From The Past crée l’événement avec sa première démo jouable

Les visiteurs du Tokyo Game Show auront de quoi se réjouir cette année. Sur le stand de Red Dunes Games, il sera enfin possible de mettre les mains sur Samurai Pizza Cats: Blast From The Past. Cette première apparition publique jouable se concentre spécifiquement sur les mécaniques de plateforme et d'action, offrant un avant-goût nerveux de ce que proposera le jeu final.

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Animula Nook à la Gamescom : quand la gestion miniature voit grand, mais trébuche sur la technique

Présenté sur les bornes Steam lors de l'effervescence de la Gamescom à la fin du mois d'août, Animula Nook a su capter l'attention avec une proposition des plus adorables : la gestion d'un microcosme. Oubliez les vastes royaumes, ici, tout se joue à l'échelle d'un insecte. Cependant, au-delà de son esthétique charmante et de son concept ingénieux, la démo jouable révèle un titre qui nécessite encore de sérieux ajustements avant de pouvoir prétendre à l'excellence.

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Denari à la Gamescom : quand le hack and slash isométrique mise tout sur la puissance télékinétique

Présenté en grande pompe lors de la dernière Gamescom, Denari s'est affirmé comme l'une des curiosités indépendantes les plus prometteuses du salon. Développé par le studio Astronaut Diaries Limited et édité par Ninja Kiwi, ce jeu d'action narratif en vue isométrique a profité de l'événement allemand pour officialiser sa fenêtre de sortie calée au 24 mars 2027 sur PC (via Steam) et Nintendo Switch. Manette en main sur le salon, la démo proposée permet de plonger directement dans les premiers combats de cette aventure initiatique à l'esthétique soignée.

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PREVIEW - Gamescom - The House of Hikmah : Voyage poétique au cœur de l'Âge d'or islamique

Remis en lumière sur le salon de la Gamescom 2026, The House of Hikmah est une véritable pépite indépendante signée Lunacy Studios. Déjà disponible sur Steam depuis le printemps dernier, ce jeu d'aventure narratif en 3D aborde les thèmes complexes du deuil et de l'héritage à travers des mécaniques de réflexion originales. Après avoir pris en main la démo du titre sur place, voici tout ce qu'il faut retenir de cette expérience atypique.

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PREVIEW - Gamescom - Drone Tanks : quand un tank survolté s'improvise super-héros au marteau

Dans les allées du Hall 10.2 lors de cette Gamescom, une petite pépite indépendante a su attirer notre attention. Développé par le studio belge Ludum Elite, Drone Tanks promet de dépoussiérer le jeu de tir et d'action en arène. Oubliez les véhicules lents et patauds : ici, votre blindé vole, esquive, et fracasse du robot rebelle à coups de marteau. Retour sur une démo qui ne manque clairement pas de punch.

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Gamescom 2026 - PREVIEW - Deep Fog Signals : quand l'angoisse narrative passe par les ondes radio

De retour des allées fourmillantes de la Gamescom, l'heure est au debriefing des pépites indépendantes. Loin des grosses superproductions, Deep Fog Signals, le nouveau projet du studio Symmetry Break (déjà à l'œuvre sur Misgiven), a su capter mon attention. Prévu sur Steam, ce titre narratif en 2D nous plonge dans une angoisse psychologique redoutable, où le joueur, confiné derrière ses écrans, devient le dernier rempart contre l'inconnu.

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PREVIEW - N PLUS INFINITY TIMES TWO à la Gamescom : Une refonte technique audacieuse pour le roi du platformer

Plus de vingt ans après avoir imposé ses mécaniques de précision millimétrée, la franchise culte de Metanet Software prépare son grand retour. Présentée en version démo lors de la Gamescom, N PLUS INFINITY TIMES TWO ne se contente pas de recycler ses vieux niveaux sur Steam. Prévu pour 2027, le titre opère une transition risquée mais fascinante vers le multijoueur de masse, reposant sur une architecture réseau et un moteur physique largement retravaillés. Analyse d'un platformer qui veut concilier exigence technique et soirées canapé.

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Bad House : cette cave avait pourtant une seule règle, ne jamais y descendre (Otakufan)

Vous venez d'acquérir une nouvelle maison. Tout semble presque normal, à un détail près : l'ancien propriétaire vous a demandé de ne surtout pas descendre dans la cave. Évidemment, vous allez le faire. The Arcade Crew et le développeur Andrew Morrish, créateur de Kingsway, viennent d'annoncer Bad House, un étrange mélange de dungeon crawler et d'auto-battler attendu sur PC en 2027.

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Arkheron : L’ambitieux pari PvP de Rob Pardo fait sensation à la Gamescom 2026

Dix ans après la fondation de Bonefire Studio et après huit ans de la création de Bonfire Studios, le nouveau projet de l'ex-star de Blizzard se dévoile enfin plus en profondeur. Fini les classes de personnages figées : dans Arkheron, c’est votre équipement qui dicte votre façon de jouer. Retour sur un jeu multijoueur compétitif qui pourrait bien secouer les codes du genre, et qui s'apprête à lancer sa bêta d'ici quelques semaines.

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Gamescom 2026 - The Defiant, un FPS qui nous emmène sur un front oublié de la Seconde Guerre mondiale

À la Gamescom 2026, nous avons pu prendre en main The Defiant, le FPS du jeune studio chinois Hoothanes. Pendant une vingtaine de minutes, nous avons découvert un titre qui reprend les codes bien connus des grands jeux de tir de la Seconde Guerre mondiale, mais qui possède une vraie particularité : son histoire se déroule en Chine, durant la guerre sino-japonaise.

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Août 2026

Gamescom 2026 - PREVIEW - Barkour sur Steam : quand le meilleur ami de l’homme se prend pour un as de la voltige !

Vous pensiez avoir fait le tour des jeux mettant en scène nos amis à quatre pattes ? Détrompez-vous ! Barkour, le prochain titre indé qui fait de l'œil aux joueurs Steam, promet de transformer l'essai en mêlant l'agilité canine à des mécaniques de parkour ultra-dynamiques. Entre infiltration, action et cabrioles, voici pourquoi ce jeu a déjà capté toute mon attention.

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Gamescom 2026 - PREVIEW - Grandma(88) : quand votre propre grand-mère devient votre pire adversaire

S'il y a bien une chose que la scène indépendante sait faire, c'est nous prendre à revers. Oubliez les grand-mères qui tricotent au coin du feu. Avec Grandma(88), le studio allemand ROTxBLAU nous prépare un thriller psychologique en 2D où le véritable boss à affronter... c'est la narratrice elle-même. Prévu pour 2026 sur Steam, ce titre a déjà piqué ma curiosité. Je n'ai pas encore pu mettre la main dessus, mais sur le papier, la promesse est folle.

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Gamscom 2026 - PREVIEW - Piroker sur Steam : quand le Poker et les pirates font un carnage en mer !

Amateurs de deckbuilding et de bluff, préparez-vous à hisser les voiles ! Développé et édité par le studio HABBY.FUN, Piroker est la nouvelle pépite indépendante qui pointe le bout de son nez sur Steam. Ce mélange explosif entre batailles navales, poker et auto-battler risque bien de vous voler quelques dizaines d'heures de sommeil. Actuellement en phase de "Playtest" avec une sortie officielle encore à annoncer, le titre fait déjà des petites vagues. On fait le point !

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HYPERDROP : Devolver Digital mélange pachinko et roguelite dans un trip néon complètement chaotique (Otakufan)

Devolver Digital et le studio Dark Dark Goose viennent d'annoncer HYPERDROP, un roguelite inspiré du pachinko où l'objectif sera simple sur le papier : faire tomber des boules, déclencher des réactions en chaîne et pousser le score aussi haut que possible. Derrière ce principe volontairement immédiat se cache toutefois un système basé sur la construction, les améliorations et des combos capables de transformer chaque tableau en véritable machine à chaos.

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Juillet 2026

Japan Expo 2026 – Interview AREA 35 : TINY METAL 2, animation et Project Blitz, un univers en pleine expansion (Otakufan)

Présent à la Japan Expo 2026, le studio tokyoïte AREA 35 est venu présenter TINY METAL 2, faire découvrir au public l’extension animée de sa licence et mettre Project Blitz entre les mains des visiteurs. Pour Petits Gamers Magazine, l’équipe revient sur le chemin parcouru depuis le premier TINY METAL, ses ambitions transmédias et le rendez-vous déjà donné à la Gamescom.

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Novembre 2025
Septembre 2025