Présentation Générale:
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Titre : Halls of torment
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Développeur : Chasing Carrots
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Plateformes : PC / Game Pass / Steam
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Date de sortie : Mars 2023 (Game Pass 2025)
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Genre : Action / Survivors-like
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Mode : Solo
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Prix : 6.66€ (Non ce n'est pas une blague) / inclus Game Pass
La note des lecteurs sur ce titre :
Un retour inattendu aux enfers façon années 2000
Quand Halls of Torment arrive sur le Game Pass en 2025, nombreux sont ceux qui découvrent un jeu pourtant lancé en 2023. Sa présence sur la plateforme n’est pas un hasard : elle coïncide avec la sortie d’un DLC proposé séparément. Et très franchement, la surprise est immédiate.
Dès le lancement, on est transporté dans une époque révolue, celle du premier Diablo. Ambiance gothique, teintes sombres, textures granuleuses, flammes vacillantes… Tout dans son esthétique évoque la dark fantasy old-school, comme si le temps s’était figé en plein cœur des années 1998.
Ce parti-pris visuel est loin d’être anodin. Halls of Torment s’inscrit dans l’univers des jeux dits Vampire Survivor-like, où l’essentiel repose sur le gameplay plutôt que sur des prouesses graphiques. Et dans ce registre, le jeu s’acquitte de sa mission avec brio : lisible, fluide, efficace — et bien plus charmant que son style rétro ne le laisse supposer.
Graphismes
Le parti pris visuel est une déclaration forte : Diablo 1 sous stéroïdes. Des textures sombres, des éclairages feutrés, des environnements inquiétants, et des créatures squelettiques… Tout rappelle une époque où l'on jouait avec des sprites compressés et des décors oppressants. Pourtant, ce qui frappe, c’est à quel point le jeu reste agréable à regarder. La direction artistique s’avère cohérente, immersive et parfaitement en phase avec le rythme du gameplay. Les effets visuels, qu’il s’agisse des attaques ou des vagues d’ennemis, restent clairs et lisibles, même lorsque l’écran est saturé d’action. Ce n’est ni moderne ni en 4K… mais c’est stylé, soigné, et surtout, ça fait le job.
Gameplay
On retrouve ici tous les codes classiques du genre Vampire Survivor-like :
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des sessions d’environ 30 minutes,
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des vagues d’ennemis à esquiver,
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de l’XP à collecter,
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des compétences qui gagnent en puissance,
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et un boss final à affronter lorsque le chrono atteint zéro.
Cependant, Halls of Torment enrichit cette formule avec plusieurs ajouts marquants :
✔ Un système de quêtes approfondi
Plus de 500 quêtes à accomplir, chacune débloquant des récompenses permanentes.
Ce système invite à relancer des parties, même lorsqu’on connaît déjà les mécaniques et les niveaux.
✔ Des personnages diversifiés
Vous débutez avec un guerrier, puis débloquez un archer, un mage, un prêtre, et d’autres.
Chaque personnage offre un style de jeu unique, transformant votre approche face aux vagues d’ennemis.
✔ Un système d’améliorations permanent
L’or récolté permet d’acheter des bénédictions comme une vitesse accrue, plus de points de vie, ou une meilleure régénération.
Un système simple, mais terriblement efficace pour garantir une progression sur le long terme.
✔ Des parties accessibles mais exigeantes
Si 10 à 15 minutes suffisent pour comprendre les bases, tenir jusqu’à 30 minutes nécessite :
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un sang-froid à toute épreuve,
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une bonne lecture des vagues d’ennemis,
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un build bien pensé,
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et une certaine dextérité.
Pas de révolution ici, mais une efficacité redoutable.
Bande Son
Une ambiance digne d'une cathédrale, des cloches lugubres, et des nappes sonores sombres…
On plonge ici dans une atmosphère résolument "Diablo-esque", pleinement assumée et immersive.
Les musiques ne cherchent pas à se mettre en avant, mais elles imprègnent l'expérience d'une atmosphère puissante.
Les effets sonores, quant à eux, amplifient la tension et améliorent la clarté des combats. Un ensemble simple, soigné et parfaitement cohérent.
Histoire et narration
Comme tous les Survivors-like, ce n’est pas la narration qui pousse à jouer. Le lore est suggéré, jamais développé, mais l’univers pose un cadre clair : des enfers, des monstres, des survivants, et des salles à purger. Ce n’est pas un défaut en soi : le genre repose sur la mécanique, pas sur l’histoire.
Durée de vie et rejouabilité
Entre :
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les dizaines d’heures nécessaires pour monter les bénédictions,
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les nombreuses quêtes captivantes,
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les personnages à débloquer,
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les innombrables builds à explorer,
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et le DLC qui prolonge encore l’aventure…
… Halls of Torment garantit une durée de vie vraiment généreuse.
Chaque run rapporte de l’or, ce qui signifie que aucune tentative n’est vaine : il y a toujours une forme de progression, même minime. C’est exactement ce que l’on attend d’un roguelite réussi.
Eléments techniques
Le jeu se distingue par une stabilité remarquable. Aucun ralentissement n’est à signaler, même lorsque l’écran est saturé d’ennemis et d’effets visuels. Les animations sont fluides, les commandes répondent instantanément, et la lisibilité reste impeccable, même en plein chaos. Bien que les titres de ce genre rencontrent souvent des difficultés liées aux cartes ou à la navigation, l’absence d’une mini-carte ici pourrait perturber certains joueurs. Cependant, cet inconvénient demeure mineur et n’entache en rien l’expérience globale.
Accessibilité
Le jeu est facile à prendre en main :
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une direction simple,
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des compétences qui progressent,
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des choix limpides,
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un chronomètre visible.
Un peu de réflexion est nécessaire, notamment sur les builds, mais dans l'ensemble, Halls of Torment reste accessible à tous.
Sentiment du testeur
Un excellent jeu de type Survivors, solide, efficace, divertissant et étonnamment généreux.
Ce n’est pas un chef-d’œuvre, mais un titre parfaitement conçu pour :
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se détendre,
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enchaîner les parties,
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progresser à chaque essai,
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et perdre complètement la notion du temps.
Son style rétro-gothique évoquera un sourire chez les nostalgiques de Diablo, tandis que son rythme effréné captivera les fans de Vampire Survivor.
Un jeu simple, honnête, agréable et idéalement à sa place dans le Game Pass.
| Critères | Notes |
|---|---|
| Graphismes | 7/10 |
| Gameplay | 16/20 |
| Bande son | 7/10 |
| Histoire et narration | 3/10 |
| Durée de vie et rejouabilité | 9/10 |
| Eléments techniques | 9/10 |
| Accessibilité | 8/10 |
| Sentiment du testeur | 16/20 |
| Note finale | 75/100 |
J’aime en 5 points
- L’ambiance à la Diablo, parfaitement assumée.
- Les runs de 30 minutes, rythmées et lisibles.
- Les quêtes nombreuses, qui encouragent la rejouabilité.
- Les bénédictions permanentes, très gratifiantes.
- La stabilité technique exemplaire.
J’aime moins en 5 points
- Le trop-plein de Survivors-like aujourd’hui.
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L’absence de mini-carte, qui peut gêner l’orientation.
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Une redondance inévitable après plusieurs heures.
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Une narration minimale, presque inexistante.
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Certains personnages démarrent un peu trop faiblement.
Conclusion
Halls of Torment ne réinvente pas le genre, mais il maîtrise parfaitement ses codes avec sérieux et efficacité.
C'est un jeu abordable, captivant et addictif, idéal pour ceux qui adorent optimiser leur build ou affronter des hordes monstrueuses tout en étant généreusement récompensés.
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