Nintendo lance Nintendo Stars Inc. pour étendre son empire au cinéma

Publié le 28 août 2025 à 13:09

Nintendo vient d'annoncer la création d'une nouvelle entité, Nintendo Stars Inc., qui sera chargée de la gestion de ses projets cinématographiques. Ce changement de nom et de mission marque une étape importante dans la stratégie du géant japonais, qui cherche à tirer pleinement parti de ses licences phares sur grand écran.

 

De WARPSTAR à Nintendo Stars Inc.

 

Ce n'est pas une création de toutes pièces, mais une transformation. Nintendo Stars Inc. est le nouveau nom de la société WARPSTAR, Inc., fondée en 2001 en collaboration avec HAL Laboratory pour travailler sur la licence Kirby. WARPSTAR est notamment à l'origine de la célèbre série animée Kirby: Right Back at Ya! (Kirby dans l'émission !).

Après la fin de l'anime, WARPSTAR a continué à opérer en coulisses, gérant les licences et la supervision des personnages de Kirby dans divers produits dérivés et jeux. Nintendo a racheté l'intégralité de l'entreprise en avril dernier, avant de la rebaptiser.

 

Un rôle clé pour les projets cinématographiques

 

Sous son nouveau nom, Nintendo Stars Inc. aura pour mission de gérer les activités connexes aux films qui utilisent les licences Nintendo. Plus concrètement, l'entreprise se chargera de tout ce qui entoure les sorties de films, comme l'organisation d'événements en direct, la gestion des produits dérivés et les licences.

Cette initiative s'inscrit dans la continuité du succès phénoménal du film d'animation Super Mario Bros., et s'étendra aux futurs projets, notamment le très attendu film en prise de vues réelles de The Legend of Zelda.

Ce mouvement stratégique confirme la volonté de Nintendo de ne pas se limiter aux jeux vidéo et de construire un véritable empire du divertissement, où ses personnages et leurs univers existeront sur tous les supports.

 

Nintendo vs. Hollywood : une nouvelle ère de rivalité ?

 

L'annonce de Nintendo Stars Inc. a fait l'effet d'une bombe dans l'industrie du divertissement. Plutôt qu'une simple extension, cette initiative marque la volonté de Nintendo de devenir un acteur majeur à Hollywood, un terrain historiquement dominé par des mastodontes comme Disney. Loin d'une simple collaboration, on peut se demander si Nintendo ne prépare pas une véritable offensive sur un marché qu'il ne faisait qu'effleurer jusqu'à présent.


Angle 1 : L'apprentissage d'Hollywood

 

Contrairement à ses débuts, où les adaptations de jeux vidéo étaient souvent des échecs (on pense à l'ère du film Super Mario Bros. de 1993), Nintendo a su apprendre de ses erreurs et observer ses concurrents. Le succès phénoménal du film d'animation Super Mario Bros., en 2023, n'est pas un hasard : il a été réalisé en partenariat avec Illumination Entertainment, un studio qui a su trouver la bonne formule.

Nintendo a compris que la clé de la réussite est un contrôle total sur ses licences, un modèle que Disney a perfectionné au fil des décennies. En créant sa propre société de gestion, Nintendo Stars Inc., la firme japonaise se donne les moyens de superviser chaque étape de la production, de la création des scénarios à la gestion des produits dérivés, en s'inspirant directement de la méthode Disney. Plutôt que de simplement vendre les droits d'adaptation, Nintendo veut désormais être à la manœuvre.


Angle 2 : La gestion des licences, une méthode inspirée par les géants

 

Disney a bâti son empire sur une gestion de licences sans faille. De ses parcs d'attractions à son merchandising, la marque est omniprésente. Nintendo, avec ses parcs à thème (Super Nintendo World) et ses boutiques, a déjà entamé cette voie. Nintendo Stars Inc. est le chaînon manquant, l'entité qui va centraliser et harmoniser toutes les initiatives autour de ses films.

Le but est d'assurer la cohérence de la marque, en évitant les adaptations qui pourraient dénaturer l'image de ses personnages. C'est une stratégie qui contraste avec celles d'autres studios, qui ont parfois tendance à fragmenter leurs licences. En centralisant cette gestion, Nintendo se dote d'un pouvoir de négociation et d'un contrôle comparables à ceux de Disney, lui permettant de maximiser les profits et la notoriété de ses franchises comme Zelda ou Super Mario.


Angle 3 : Quels prochains projets et collaborations ?

 

Avec une structure dédiée, Nintendo va pouvoir accélérer la production de ses projets cinématographiques. Le très attendu film The Legend of Zelda en live-action est le premier grand test pour Nintendo Stars Inc. et sa capacité à gérer une production de grande envergure en prise de vues réelles.

Mais au-delà de ses propres licences, la question se pose : Nintendo pourrait-il se lancer dans des collaborations encore plus ambitieuses ? En s'affirmant comme un acteur incontournable du divertissement, Nintendo pourrait être à l'origine de crossovers inattendus, comme un film d'animation co-produit avec des studios renommés, ou même des projets avec des licences d'autres éditeurs.

La route est longue pour rivaliser avec des sociétés centenaires, mais la création de Nintendo Stars Inc. prouve une chose : Nintendo n'est plus un simple fabricant de consoles, mais une puissance du divertissement qui a ses propres cartes à jouer.


Le début d'une nouvelle ère pour Nintendo

 

En conclusion, si la rumeur d'une guerre frontale contre Disney peut sembler exagérée, l'annonce de Nintendo Stars Inc. est tout sauf anodine. Elle marque le début d'une nouvelle ère pour Nintendo, qui se positionne désormais comme un concurrent sérieux sur le marché du divertissement global.

L'objectif n'est pas de faire la guerre, mais d'appliquer à grande échelle les leçons tirées de décennies d'expérience et d'observation. En imitant la stratégie de Disney — à savoir, un contrôle total sur ses licences, de l'écran de jeu au grand écran et aux produits dérivés —, Nintendo se donne les moyens de transformer ses franchises légendaires en un empire médiatique tout aussi puissant. La question n'est plus de savoir si les adaptations de Nintendo peuvent réussir, mais jusqu'où elles pourront aller.

Par Fabien 

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