Game Key Card sur Nintendo Switch 2 : Le réalisateur de Final Fantasy VII Remake justifie un choix douloureux

Publié le 28 septembre 2025 à 10:45

L'annonce de l'utilisation des Cartes à Clé (Game Key Cards) pour certains titres sur la Nintendo Switch 2 a suscité l'émoi chez les fans de l'édition physique. C'est le cas pour Final Fantasy VII Remake, dont la sortie est prévue début 2026 sous ce format. Le réalisateur de la série, Naoki Hamaguchi (Square Enix), a pris la parole pour défendre ce choix controversé, expliquant qu'il est dicté par les contraintes techniques des jeux les plus exigeants graphiquement.


La Cartouche, le talon d'Achille des jeux High-End

 

Pour Hamaguchi, le problème n'est pas le stockage lui-même, mais la vitesse de lecture des cartouches. Même les cartouches de 64 Go, les plus volumineuses, ne suffiraient pas à garantir une expérience fluide pour des projets gourmands en graphismes et en données.

« Si vous comparez cela à un disque [SSD] et à la vitesse que vous obtenez de celui-ci lors du chargement, c'est inférieur. C'est donc là le plus gros problème lorsqu'il s'agit de développer des jeux high-end pour la Switch 2, et ce qui est possible avec elle, » a déclaré Hamaguchi lors d'un entretien avec le média allemand JPGames durant le Tokyo Game Show 2025 qui c'est tenu ce week-end du 25 au 28 septembre.

En clair, pour les jeux nécessitant un chargement quasi instantané des textures et des environnements (comme c'est le cas pour FFVII Remake), la vitesse des cartouches n'est pas suffisante pour répondre aux exigences modernes, forçant les développeurs à se tourner vers des solutions de téléchargement ou d'installation plus rapides, comme l'accès aux données via des serveurs ou la mémoire interne de la console.


Le Coût de fabrication, autre facteur de réticence

 

Au-delà de la performance, le coût de fabrication des cartouches joue également un rôle non négligeable. Le prix de production d'une seule cartouche 64 GB est estimé à environ 15 $, un coût que certains développeurs, notamment pour les jeux tiers, préfèrent éviter pour maintenir leur marge et la compétitivité du prix de vente.

L'exemple de Cyberpunk 2077, qui a réussi l'exploit technologique de tenir sur un support physique pour la Switch 2 (même s'il était conçu initialement pour des consoles moins puissantes), reste une exception notable, illustrant la difficulté et le coût des optimisations nécessaires.


Des compromis et des bonus pour les fans

 

Hamaguchi espère que les fans de Nintendo accepteront ce format s'il garantit un meilleur écosystème de jeux tiers sur la Switch 2. En contrepartie, les éditeurs tentent d'adoucir la pilule des Cartes à Clé par des avantages :

  • Bonus FFVII Remake : La précommande du jeu en format Carte à Clé donnera droit à un booster pack de cartes MTG (Magic: The Gathering) sur le thème de FFVII. La précommande numérique, elle, offrira le jeu original Final Fantasy VII.

  • L'approche Supergiant Games : D'autres studios, comme Supergiant Games pour Hades 2, ont assumé le coût plus élevé du cartouche en le transformant en édition quasi collector avec des goodies physiques (livret de personnages, jaquette réversible) et une bande-son numérique, justifiant ainsi le prix supérieur au téléchargement.

Ce dilemme illustre la tension permanente entre la nostalgie du support physique, les exigences graphiques des jeux modernes et la réalité économique des coûts de production dans l'ère de la Nintendo Switch 2.

Source : GFINITY esports


Fabien - Nintend'Oz-Event

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