Unreal Tournament PC.

Publié le 22 janvier 2026 à 13:00

              Informations utiles :

 

Titre : Unreal Tournament.

 

Année de sortie : 1999.

 

Développeur : Epic Game / Digital Extreme.

 

Éditeur : UnrealEd.

 

Plateforme originale : PC en 1999

Sortira aussi sur PS2 par InfoGrames en 2001.

Xbox 1Gen c'est Unreal Championship par Atari en 2002.

 

Genre : Action / Shooter & Frag a GOGO !

Héritage : Fortnite, Gears of War, Final Fantasy VII Remake, Hellblade II, etc.

 

Prix D'occasion : *5 a *30euro PC, PS2, & Xbox 1Gen.

Prix sur Steam : il fu un temps ou il était disponible...

 *Les prix peuvent varier suivant la cote du jeu, version et l'état, pour les store suivant les promotion du moment.

Récompenses Jeu de l’Année et distinctions.

 

-GameSpyGame of the Year 1999.
-Game VortexGame of the Year 1999.
-Sharky ExtremeGame of the Year 1999.
-GameSpotAction Game of the Year 1999.
-Computer Gaming WorldGame of the Year 1999.
-Daily RadarBest PC Game.
-PC Zone et d’autres médias lui ont aussi décerné des prix similaires.

Cela en fait déjà pas mal pour ce monstre que personne n'a vu venir et qui avec du temps va s'imposé comme LA REFERENCE du GENRE !

En revanche, il n’existait pas à l’époque de prix unique universel international (comme les Game Awards modernes). Les distinctions Jeu de l’Année étaient attribuées par différentes publications, et Unreal Tournament a remporté nombre d’entre elles.

UNREAL ENGINE & UNREAL TOURNAMENT : LA RÉVOLUTION TECHNIQUE QUI A FAÇONNÉ LE FPS MODERNE.

 

Quand Epic Games lance Unreal en 1998, puis Unreal Tournament en 1999, l’entreprise ne crée pas seulement des jeux : elle impose une nouvelle manière de concevoir le jeu vidéo.

Un moteur avant un jeu.

 

Contrairement à beaucoup de studios, Epic développe le moteur avant le jeu.
Le premier Unreal Engine est conçu comme une plateforme technologique, pas seulement comme un outil interne.

Résultat : chaque jeu Unreal devient une démonstration technique.

Quand le FPS entre dans l’ère de la compétition.

 

À la fin des années 90, le FPS est dominé par Doom et Quake.
Mais Epic Games et Digital Extremes veulent autre chose : un jeu pensé dès sa conception pour le combat multijoueur, l’équilibre et la compétition.

Leur réponse : Unreal Tournament.

Un monde où la guerre est devenue un sport planétaire.
Où les corporations remplacent les armées.
Où le public réclame du sang, du style et de la vitesse.

Un gameplay conçu comme une discipline.

 

Unreal Tournament n’est pas un shooter de réflexe.
C’est une danse.

Mécaniques fondatrices :

 

  • Mouvement fluide et précis.

  • Strafe-jump.

  • Contrôle du timing des armes et bonus.

  • Domination des cartes.

  • Lecture de l’adversaire.

Chaque duel est un match d’échecs à 300 km/h.

Un arsenal mythique :

 

Flak Cannon.
Shock Rifle.
Rocket Launcher.
Sniper Rifle.
Ripper.
Redeemer.

Chaque arme a sa personnalité, sa stratégie, sa signature sonore.

La fameuse Shock Combo devient l’un des gestes techniques les plus célèbres du FPS compétitif.

Des cartes devenues légendes :

 

Facing Worlds.
Deck16.
Liandri.
Morpheus.
Codex.

Des arènes conçues pour le flow, l’équilibre et le spectacle.
Chaque recoin est un choix tactique.

Une bande-son industrielle légendaire !

 

La musique d’Alexander Brandon et Michiel van den Bos demeure encore aujourd’hui indissociablement associée au rythme pur et intense du combat, laissant une empreinte durable dans les esprits.

UNREAL TOURNAMENT : LA NAISSANCE DE L’E-SPORT MODERNE.

 

Avant Twitch. Avant les stades remplis. Avant les contrats millionnaires.
Il y avait Unreal Tournament.

 

L’époque où Internet sentait le modem.

 

À la fin des années 90, le mot e-sport n’existe presque pas.
Pourtant, Unreal Tournament est conçu dès 1999 comme un sport électronique.

Des joueurs du monde entier se retrouvent en :

  • LAN parties.

  • cybercafés.

  • tournois locaux.

Très vite, une véritable scène professionnelle émerge.

 

Les fondations du jeu compétitif.

 

UT est le premier FPS à proposer :

-modes compétitifs clairs.
-classement structuré.
-règles normalisées.
-bots d’entraînement.
-cartes équilibrées.
-spectateur mode.

Tout ce que l’e-sport moderne utilise encore.

 

Les modes de compétition majeurs.

 

1v1 Duel.

L’épreuve reine.
Maîtrise absolue des armes, du mouvement, du timing et du mental.

CTF (Capture The Flag).

Stratégie collective, communication, coordination parfaite.

Team Deathmatch.

Gestion de carte, contrôle des ressources, travail d’équipe.

Les premières stars du jeu vidéo.

 

Unreal Tournament crée les premiers joueurs professionnels célèbres :

  • Fatal1ty – véritable icône mondiale.

  • GitzZz.

  • Vo0.

  • Cooller.

  • HeatoN.

  • Zero4.

Pour la première fois, on suit des joueurs comme des athlètes.

Les grandes ligues et tournois.

 

  • Cyberathlete Professional League (CPL).

  • World Cyber Games (WCG).

  • Electronic Sports World Cup (ESWC).

  • DreamHack.

Les cashprizes atteignent des dizaines de milliers de dollars — une révolution pour l’époque !

 

Unreal Engine 1 : une claque visuelle.

 

En 1998–1999, Unreal Engine est un choc :

  • éclairage dynamique en temps réel.

  • textures détaillées.

  • architecture 3D ouverte.

  • effets de lumière colorée.

  • grandes cartes sans coupures visibles.

  • gestion avancée du réseau.

À l’époque, le moteur dépasse techniquement Quake II.

 

Unreal Tournament et la vitrine parfaite. Conçu pour exploiter toute la puissance du moteur :

 

Graphismes :

 

  • éclairage atmosphérique.

  • surfaces réfléchissantes.

  • effets de particules.

  • architecture monumentale.

Physique et sensations :

 

  • mouvements fluides.

  • projectiles précis.

  • collisions fiables.

  • vitesse parfaitement maîtrisée.

Le moteur devient indissociable du gameplay.

Une technologie pensée pour la compétition !

 

Le moteur Unreal est conçu pour :

  • un netcode performant.

  • un framerate stable.

  • une latence minimale.

  • une précision extrême des hitboxes.

Sans cette base technique, la scène compétitive d’UT n’aurait jamais existé.

Conclusion : Quand la technologie devient un sport.

 

Unreal Tournament n’est pas seulement un jeu compétitif, il s’agit bien plus que cela.
C’est la démonstration fascinante qu’un moteur graphique peut révolutionner et façonner une discipline entière, en lui donnant une dimension presque artistique.

UT a créé l’e-sport !
Unreal Engine lui a donné non seulement son terrain de jeu, mais aussi les moyens de le rendre inoubliable. ce qui lui a permis de gagner des dizaines de prix a l'époque et surtout le cœur des Gameurs !

J'ai personnellement connu ce jeu chez un ami, après moulte défaite par des boots redoutable car oui les boots ne fond pas dans la dentelle croyez moi ! J'ai réussi a apprivoisé la bête. Mon PC sous XP avait qu'a bien ce tenir. j'ai enchainé des milliers de partie et pris plaisir a collectionné les FRAG, Doubles Frag, Mega-Frag et Ultra-Frag magistral ! C'était un véritable plaisir surtout avec le fameux Canon Flak. En partie LAN je devenais la Veuve Noir de certain de mes amis. Ce jeu et quelle jeu !!! C'est pour moi la référence Ultime et le Grand Frère de tous les jeux multi du genre : Call of Duty, Fortnite, Battlefield etc...

 

                                                   Ma question maintenant : à quand un prochain Unreal Tournament ?!

 

Pour joué a ce jeu sur PC je vous conseil donc la version "Unreal Anthologie" d'Epic Game et distribué par Midway qui regroupe les jeux suivant :

-Unreal.

-Unreal Tournament GOTY.

-Unreal 2 : the awakening.

-Unreal Tournament 2004.

 

Compatibles Win10 & 11. Avec en Prime un cd audio de 23 music cultissime de l'univers d'Unreal.

 

 

 

Par : Marco RetroGaming.

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