Dossier : La Grande Saga Gran Turismo.

Publié le 4 février 2026 à 13:28

Genre : Course automobile.

Développeur : Polyphony Digital.

Personnalité clé : Kazunori Yamauchi.

Premier jeu :  1997 Gran Turismo 1 au Japon et 1998 en EU.

Dernier jeu :  2022 Gran Turismo 7.

Plate-forme : Ps1, Ps2, Ps3, Ps4, Ps5, PSP, Arcade JAP.

Ventes toutes plateformes confondu : +100 millions.

Prix neuf et occasion : suivant les états et du neuf entre 5euro et plus de 100euro voir + suivant les versions recherché.

Prologue : 

 

                                 "Gran Turismo n’est pas un jeu de voitures. C’est la démonstration de ce que Sony veut être"

 

Dans les années 90, les titans de l'électronique que sont Sony et le géant Nintendo devaient sortir leur console afin d'écrasé Sega une bonne fois pour toute. Cependant, cela ne s'est jamais produit, et heureusement pour Sega qui restait encore fièrement en 2ème position des ventes de consoles au niveau mondial. Sony, frustré par l'attitude méprisante de Nintendo, décida de faire leur propre console tout en voulant en même temps donner une leçon au monde du jeu vidéo dont Sega avait bien compris les enjeux. C'est en décembre 1994 que Sony sortit son arme secrète et commença ainsi à assoir sa notoriété écrasante. La suite, nous la connaissons par cœur, et elle a profondément marqué l'histoire du secteur.

 

 

Gran Turismo est une série de jeux vidéo de course automobile conçue avec soin par le célèbre studio japonais Polyphony Digital, dirigée de main de maître par Kazunori Yamauchi et produite avec expertise par Sony Computer Entertainment sur les consoles emblématiques de la gamme PlayStation. Débutée avec succès en 1997, la série impressionnante comprend huit épisodes principaux et cinq déclinaisons notables. Réputée pour son réalisme visuel exceptionnel et la profondeur des sensations de pilotage, c'est sans conteste l'une des séries de jeux vidéo les plus vendues avec plus de 100 millions d'exemplaires vendus dans le monde en septembre 2025.

 

PLAYSTATION (PS1)

  1. Gran Turismo — 1997 (Japon) / 1998 (EU / US).

  2. Gran Turismo 2 — 1999 (Japon) / 2000 (EU / US).

    Contient :

    Arcade Mode et Simulation Mode + suivant la version un 3ème Cd avec le permis B, 15 voitures de courses et 100.000 crédit !

PLAYSTATION 2 (PS2)

  1. Gran Turismo 3: A-Spec — 2001.

  2. Gran Turismo 4 — 2004 (JP) / 2005 (EU / US).

Versions spéciales / démos PS2 :

  1. Gran Turismo Concept 2001 Tokyo — 2001.

  2. Gran Turismo Concept 2002 Tokyo–Geneva — 2002.

  3. Gran Turismo 4 PrologueANNULÉ (jamais sorti officiellement).

PLAYSTATION 3 (PS3)

  1. Gran Turismo HD Concept — 2006 (téléchargement PSN).

  2. Gran Turismo 5 Prologue — 2007 (JP) / 2008 (EU / US).

  3. Gran Turismo 5 — 2010.

  4. Gran Turismo 6 — 2013.

Versions spéciales PS3 :

  1. Gran Turismo 5 Academy Edition — 2012.

  2. Gran Turismo 6 Anniversary Edition — 2013.

PLAYSTATION PORTABLE (PSP)

  1. Gran Turismo (PSP) — 2009.

Le jeu s’appelle simplement Gran Turismo, sans numéro.

PLAYSTATION 4 (PS4)

  1. Gran Turismo Sport — 2017.

Versions :

  1. Gran Turismo Sport – Spec II — 2019.

  • Contenu du jeu + mises à jour intégrées.

PLAYSTATION 5 / PS4.

  1. Gran Turismo 7 — 2022.

  • Versions :

    • PS4.

    • PS5 (DualSense, 4K, ray tracing).

ARCADE (JAPON UNIQUEMENT).

  1. Gran Turismo Arcade — 2008.

Basé sur GT5 Prologue.
Exclusif aux salles d’arcade japonaises.

MOBILE (ANNULÉ / TESTS).

  1. Gran Turismo Mobileannoncé puis annulé.

Jamais sorti officiellement.

VERSIONS DE DÉMONSTRATION / DISC PROMO.

(versions jouables mais non commercialisées séparément)

  • Gran Turismo Demo Disc (PS1)

  • Gran Turismo 2 Demo.

  • GT3 Demo (PlayStation Magazine)

  • GT4 Demo + Prius Trial Version.

  • GT5 Time Trial Demo.

  • GT Sport Beta / Closed Beta.

  • GT7 Online Test Version.

 

Derrière tous ses titre ce cache un seul Homme !!!

 

Kazunori Yamauchi est un concepteur Japonais de jeu vidéo. Il est l'emblématique créateur de la série Gran Turismo. Il est aussi le président du studio Polyphony Digital depuis sa fondation en 1998.

 

Biographie :

 

 

Kazunori Yamauchi est né le 5 août 1967, un jour qui marquera le début d'une extraordinaire aventure. En parallèle à ses études d'économie, il s'amuse à créer des jeux vidéo, mettant ainsi à profit sa créativité et sa passion. En 1992, il intègre Sony epique music et l'année suivante, il rejoint le groupe nouvellement constitué Sony Computer Entertainment, un passage qui va changer sa carrière et celle de l'industrie du jeu vidéo.

Kazunori Yamauchi a plusieurs projets de jeux captivants dans ses bagages. L'un d'entre eux est lié à sa passion pour l'automobile, un domaine qui l'a toujours fasciné. Yamauchi prend la tête d'une équipe de sept personnes, Polys Entertainment, et commence à développer un ambitieux projet de simulation automobile : le futur Gran Turismo, qui deviendra rapidement un pilier des jeux de course. Entretemps, il développe Motor Toon Grand Prix (1994) et sa suite (1996), deux jeux au style Cartoon qui constitutionnent une « entrée en matière » passionnante pour son équipe, en leur permettant d'affiner leurs compétences et leur expertise.

Après près de cinq années de développement intense, Gran Turismo voit enfin le jour en décembre 1997 au Japon puis au printemps 1998 en occident, marquant ainsi une nouvelle ère dans l'univers des jeux de course. Affublé du slogan « The Real Driving Simulator » (« Le véritable simulateur de pilotage »), le jeu impose de nouveaux standards et devient une référence incontestée du genre. C'est un succès retentissant : avec plus de 10 millions d'exemplaires écoulés, Gran Turismo détient le précieux record des ventes sur la console PlayStation, positionnant ainsi Kazunori Yamauchi comme un visionnaire de l'industrie.

En avril 1998, Kazunori Yamauchi prend la tête de Polyphony Digital, un studio externe qui reste affilié à Sony CE, contribuant significativement à l'essor des jeux vidéo. Il développe six autres épisodes de la série Gran Turismo et divers épisodes annexes qui connaissent un important succès, captivant des millions de fans passionnés. En 2015, les ventes cumulées de la série s'élèvent à plus de 70 millions d'exemplaires, un chiffre qui illustre parfaitement sa popularité croissante à travers le monde.

Kazunori Yamauchi apparaît comme une personnalité perfectionniste, se consacrant corps et âme à sa passion pour les jeux de course. Passionné d'automobile, il possède plusieurs modèles de collection : deux Ford GT, une Porsche GT3, une Nissan 350Z Nismo, une Honda S2000 et une Mercedes SL55, témoignant de son goût prononcé pour l'exceptionnel. En 1992, il explique qu'il jouait à Grand Prix, la simulation de F1 de Geoff Crammond, une œuvre qui l'a certainement beaucoup inspiré et influencé dans son parcours.

 

Et pourquoi le nom Gran Turismo ?

 

 

Sony a choisi le nom Gran Turismo parce qu’il provient directement du monde automobile réel et désigne des voitures spécialement conçues pour aller vite sur de longues distances avec maîtrise et élégance, plutôt que pour courir de manière arcade. Le terme signifie littéralement "grand voyage", ce qui reflète parfaitement la philosophie bien pensée du jeu : apprendre à conduire, progresser lentement tout en respectant la mécanique de chaque véhicule. Le nom italien évoque non seulement le prestige, mais aussi la culture automobile et une image mature que Sony souhaitait étroitement associer à la célèbre PlayStation. Gran Turismo annonce donc d’emblée dès le titre qu’il ne s’agit pas d’un simple jeu de vitesse, mais d’un véritable parcours dédié à la maîtrise et à l’habileté de conduite.

 

 La Stratégie de Sony pour ce jeu et ses suites :

 

 

Sony a conçu Gran Turismo comme un pilier stratégique, pas comme un simple jeu de course. Dès le départ, l’objectif est de donner à la PlayStation une image adulte, sérieuse et technologiquement crédible. À une époque où le jeu vidéo est encore perçu comme un loisir enfantin, Gran Turismo sert à montrer que la console peut proposer des expériences exigeantes, proches du réel et respectueuses de disciplines complexes comme l’automobile.

Gran Turismo est aussi pensé comme une vitrine technologique. À chaque génération de PlayStation, la série met en avant les capacités de la console : la 3D fluide sur PS1, le réalisme visuel sur PS2, la haute définition et la physique avancée sur PS3, le jeu en ligne compétitif sur PS4, puis le retour haptique, l’audio 3D et le ray tracing sur PS5. Sony utilise la licence pour démontrer concrètement la supériorité technique de son matériel.

La stratégie repose également sur la fidélisation à long terme. Gran Turismo propose une progression lente, des permis, des championnats longs et un contenu massif qui incitent les joueurs à passer des centaines d’heures sur un seul jeu. Cela crée un attachement fort à la licence et pousse naturellement les joueurs à acheter la PlayStation suivante pour continuer l’expérience.

Sony s’en sert aussi pour se distinguer de la concurrence. Là où d’autres misent sur l’arcade ou le spectacle immédiat, Gran Turismo adopte le réalisme, la discipline et la maîtrise. Cette différence claire permet à Sony d’occuper un territoire unique dans le jeu de course, difficile à copier sans renier sa propre identité.

Avec le temps, la stratégie évolue vers la reconnaissance institutionnelle. Grâce à Gran Turismo Sport et aux partenariats avec la FIA, Sony transforme la licence en plateforme eSport officielle, crédibilisant le jeu vidéo comme discipline compétitive proche du sport automobile réel. Le projet GT Academy renforce encore ce lien en faisant passer des joueurs virtuels au statut de pilotes professionnels.

Enfin, avec Gran Turismo 7, Sony opère une synthèse stratégique : retour à la progression classique pour les fans historiques, maintien d’un écosystème en ligne compétitif, et mises à jour régulières pour inscrire le jeu dans la durée. Gran Turismo devient alors un service à long terme autant qu’un jeu, garantissant visibilité, prestige et fidélité à la marque PlayStation.

En résumé, la stratégie de Sony avec Gran Turismo est de créer une œuvre emblématique qui sert à la fois de vitrine technologique, d’outil de différenciation, de moteur de fidélisation et de symbole culturel de l’identité PlayStation.

Une autre dimension essentielle de la stratégie de Sony est l'engagement avec la communauté des joueurs. Gran Turismo ne se contente pas d'être un jeu, mais favorise également des événements communautaires, des forums de discussion et des collaborations avec des influenceurs du secteur. Cette interaction crée un sentiment d'appartenance parmi les fans, qui ne se contentent pas de jouer, mais participent activement à l'évolution du jeu. En plaçant la voix des joueurs au centre de son développement, Sony garantit que Gran Turismo demeure pertinent et apprécié, tout en consolidant sa place de leader sur le marché des jeux de course.

 

Gran Turismo 1 PS1 :

 

Gran Turismo, sorti en 1997 sur PlayStation, est le premier jeu de course à proposer une simulation automobile réaliste destinée au grand public.
Développé par Polyphony Digital sous la direction de Kazunori Yamauchi, le jeu a été conçu avec l’ambition de reproduire fidèlement les sensations de conduite réelles plutôt que de privilégier le fun immédiat de l’arcade.
Contrairement aux jeux de course de l’époque, Gran Turismo impose au joueur une progression lente et structurée, inspirée de la vraie vie automobile.

Le joueur commence avec un budget limité qui l’oblige à acheter une voiture d’occasion peu puissante, généralement issue de constructeurs japonais.
Avant de pouvoir participer à certaines compétitions, le jeu exige l’obtention de permis de conduire, chacun évaluant des compétences précises comme le freinage, la trajectoire ou la maîtrise du virage.
Ces permis ne sont pas optionnels et forcent le joueur à apprendre les bases du pilotage avant d’accéder à des épreuves plus avancées.

Gran Turismo se distingue par la fidélité de son modèle de conduite, qui prend en compte des éléments rares à l’époque comme la traction, la propulsion, le poids du véhicule et l’adhérence des pneus.
Chaque voiture possède un comportement unique, obligeant le joueur à adapter son style de conduite plutôt qu’à appliquer une stratégie universelle.
Les améliorations mécaniques influencent directement les performances, ce qui renforce le lien entre compréhension technique et réussite en course.

Le jeu propose plus de 140 voitures sous licence officielle, un chiffre impressionnant pour son époque, avec des modèles inspirés de véhicules existants et respectant leurs caractéristiques réelles.
Les circuits, bien que peu nombreux, sont conçus pour mettre en valeur la précision du pilotage plutôt que la vitesse pure.
La progression repose sur des championnats, des courses simples et la gestion de l’argent, créant un sentiment d’évolution réaliste.

Visuellement, Gran Turismo repousse les limites de la PlayStation grâce à une 3D fluide, des modèles de voitures détaillés et une sensation de vitesse crédible.
Le son du moteur, bien que limité par la technologie de l’époque, cherche déjà à différencier les types de véhicules.
L’interface sobre et fonctionnelle renforce l’impression de sérieux et de simulation.

Gran Turismo n’est pas seulement un jeu de course, mais une initiation à la culture automobile, mettant en avant la patience, la maîtrise et le respect de la mécanique.
Son succès critique et commercial prouve qu’un jeu exigeant peut trouver un large public sur console.
Avec ce premier épisode, Sony pose les bases d’une saga qui deviendra une référence mondiale de la simulation automobile.

Gran Turismo 2 PS1 :

 

Gran Turismo 2 est sorti en 1999 sur PlayStation et constitue une évolution directe et ambitieuse du premier épisode.
Développé par Polyphony Digital sous la direction de Kazunori Yamauchi, le jeu cherche à approfondir la simulation automobile tout en augmentant massivement son contenu.
L’objectif principal de Gran Turismo 2 est de proposer une expérience plus riche, plus longue et plus proche d’une encyclopédie automobile interactive.

Contrairement à son prédécesseur, Gran Turismo 2 sépare clairement le mode Arcade et le mode Simulation, permettant aux joueurs occasionnels et aux passionnés de trouver une expérience adaptée.
Le mode Simulation conserve une progression réaliste, avec l’achat de voitures, l’obtention de licences et la participation à des championnats de difficulté croissante.
Cette structure renforce l’idée d’apprentissage progressif et de mérite dans la réussite.

Gran Turismo 2 se distingue principalement par son nombre impressionnant de véhicules, dépassant les 600 voitures sous licence officielle.
Le jeu inclut non seulement des modèles récents, mais aussi des voitures plus anciennes, rares ou méconnues, issues de constructeurs japonais, européens et américains.
Chaque véhicule possède des caractéristiques propres qui influencent son comportement en course.

Le modèle de conduite est affiné par rapport au premier jeu, avec une meilleure prise en compte de l’adhérence, du transfert de masse et de la stabilité en virage.
Les réglages mécaniques deviennent plus nombreux, permettant au joueur d’adapter précisément ses voitures aux circuits et aux épreuves.
Ces ajustements renforcent la dimension technique et stratégique du jeu.

Les circuits sont plus variés et plus nombreux, incluant des tracés originaux, des pistes urbaines et des circuits inspirés de lieux réels.
La diversité des environnements oblige le joueur à adapter sa conduite et ses réglages à chaque situation.
Certaines épreuves demandent une maîtrise particulière de la régularité et de l’endurance.

Sur le plan visuel, Gran Turismo 2 améliore la modélisation des voitures et la fluidité générale par rapport au premier épisode.
Les menus adoptent une interface plus colorée et plus lisible, tout en conservant une présentation sérieuse.
La bande-son mêle musiques dynamiques et ambiance sobre, renforçant l’identité du jeu.

Gran Turismo 2 confirme la vision de Polyphony Digital en transformant le jeu de course en une expérience pédagogique et culturelle.
Le titre est salué pour son contenu colossal et sa profondeur, malgré certaines limites techniques liées à la PlayStation.
Avec ce second épisode, Gran Turismo s’impose définitivement comme la référence de la simulation automobile sur console.

Gran Turismo 3 PS2 :

 

Gran Turismo 3: A-Spec est sorti en 2001 sur PlayStation 2 et marque l’entrée de la saga dans la nouvelle génération de consoles.
Développé par Polyphony Digital sous la direction de Kazunori Yamauchi, le jeu a pour objectif de démontrer les capacités techniques de la PlayStation 2 tout en renforçant le réalisme de la conduite.
Il s’agit du premier Gran Turismo entièrement pensé pour un matériel plus puissant, permettant une évolution majeure du rendu visuel et du comportement des véhicules.

Contrairement à Gran Turismo 2, le nombre de voitures est réduit afin de privilégier une modélisation beaucoup plus détaillée.
Chaque véhicule bénéficie d’un travail approfondi sur les formes, les reflets et les animations, ce qui renforce l’immersion et la crédibilité de la simulation.
Ce choix marque un tournant dans la philosophie de la série, qui privilégie désormais la qualité à la quantité.

Le système de progression repose toujours sur l’obtention de licences, l’achat de voitures et la participation à des championnats de difficulté croissante.
Les permis deviennent plus exigeants et mettent davantage l’accent sur la précision du pilotage et le respect des trajectoires.
La réussite repose autant sur la maîtrise de la conduite que sur la compréhension des caractéristiques mécaniques des véhicules.

Gran Turismo 3 améliore sensiblement le modèle de conduite en intégrant une gestion plus réaliste de l’adhérence, des transferts de masse et de la stabilité à haute vitesse.
Les différences entre traction, propulsion et transmission intégrale sont plus marquées, obligeant le joueur à adapter son style de pilotage.
Les réglages mécaniques permettent d’optimiser les performances selon les circuits et les types de courses.

Les circuits proposés sont variés et conçus pour exploiter les capacités techniques de la console, avec des environnements plus détaillés et des tracés plus fluides.
Chaque piste met en avant des compétences spécifiques comme le freinage, la précision ou la gestion de la vitesse en courbe.
L’ensemble favorise une conduite propre et réfléchie plutôt qu’agressive.

Sur le plan audiovisuel, Gran Turismo 3 est salué pour son réalisme visuel, considéré comme exceptionnel à sa sortie.
Les modèles de voitures, les éclairages et la fluidité donnent l’impression d’assister à une retransmission réelle.
Le travail sonore progresse également, avec des moteurs plus distincts et une ambiance plus immersive.

Gran Turismo 3: A-Spec connaît un immense succès critique et commercial, devenant l’un des jeux les plus vendus sur PlayStation 2.
Il s’impose comme une référence technique et ludique de son époque.
Avec cet épisode, Gran Turismo confirme son statut de simulation automobile majeure et renforce durablement l’identité de la marque PlayStation.

Gran Turismo 4 PS2 :

 

Gran Turismo 4 Prologue est sorti en 2003 au Japon et en Europe comme une version préliminaire destinée à préparer les joueurs à l’épisode principal.
Développé par Polyphony Digital, ce Prologue sert à présenter les bases techniques et visuelles de Gran Turismo 4 tout en faisant patienter le public.
Il propose un contenu volontairement limité, avec un nombre restreint de voitures et de circuits.

Gran Turismo 4 Prologue met l’accent sur l’amélioration du modèle de conduite, notamment la gestion de l’adhérence et la précision des trajectoires.
Les graphismes bénéficient déjà d’un niveau de détail supérieur à celui de Gran Turismo 3, annonçant les ambitions techniques de la version finale.
Le jeu introduit également une structure de progression simplifiée, centrée sur l’obtention de permis et des épreuves chronométrées.

Malgré son contenu réduit, Gran Turismo 4 Prologue permet aux joueurs de se familiariser avec les nouvelles sensations de conduite et les exigences accrues de la simulation.
Il joue un rôle important dans la communication de Sony, en servant de démonstration technologique pour la PlayStation 2.
Ce Prologue marque la transition entre Gran Turismo 3 et Gran Turismo 4.

Gran Turismo 4 sort ensuite en 2004 au Japon puis en 2005 en Europe et en Amérique sur PlayStation 2.
Développé comme l’aboutissement de la vision de Kazunori Yamauchi, le jeu vise à proposer une expérience de simulation automobile complète et exhaustive.
Il s’inscrit dans la continuité directe des principes établis par les épisodes précédents.

Gran Turismo 4 se distingue par un contenu exceptionnel, avec plus de 700 voitures couvrant de nombreuses époques et catégories.
Le jeu met en avant des voitures de série, des modèles de compétition et des véhicules historiques, renforçant son aspect encyclopédique.
Chaque voiture est conçue pour offrir un comportement spécifique et fidèle à la réalité.

La progression repose sur un système de licences plus exigeant que jamais, obligeant le joueur à maîtriser parfaitement les bases du pilotage.
Les épreuves de permis testent la précision, la régularité et la capacité à contrôler le véhicule dans des situations complexes.
Cette structure renforce l’apprentissage et la discipline au cœur de l’expérience.

Gran Turismo 4 introduit plus de cinquante circuits, dont une grande variété de tracés urbains, permanents et historiques.
L’arrivée du Nürburgring Nordschleife constitue un moment marquant de la série, mettant à l’épreuve l’endurance et la concentration du joueur.
Les circuits sont conçus pour exploiter pleinement les capacités techniques de la PlayStation 2.

Le modèle de conduite est affiné avec une meilleure simulation des pneus, des suspensions et des transferts de masse.
Les réglages mécaniques prennent une importance accrue dans la performance et la stabilité des voitures.
Chaque course devient un exercice de maîtrise et d’adaptation.

Gran Turismo 4 propose également de longues épreuves d’endurance inspirées du sport automobile réel.
Ces courses exigent une gestion rigoureuse du rythme et de la concentration sur de longues périodes.
Elles incarnent la philosophie de la série, centrée sur la constance et la précision.

Sur le plan visuel, Gran Turismo 4 repousse les limites de la PlayStation 2 avec des modèles de voitures détaillés et des environnements soignés.
Le mode photo renforce l’immersion en permettant de capturer des images réalistes des véhicules.
L’ambiance sonore progresse avec une meilleure restitution des moteurs et de l’environnement de course.

Gran Turismo 4 est largement reconnu comme l’un des sommets de la saga.
Il est souvent considéré comme l’épisode le plus complet et le plus emblématique de l’ère PlayStation 2.
Avec Gran Turismo 4 et son Prologue, Polyphony Digital consolide définitivement la réputation de la série comme référence de la simulation automobile sur console.

 

Gran Turismo 5 PS3 :

 

 

Gran Turismo 5 Prologue, sorti en 2007 au Japon puis en 2008 en Europe et en Amérique, sert de transition vers l’ère haute définition sur PlayStation 3.
Il a pour rôle principal de présenter le nouveau moteur graphique, les premiers modèles de voitures Premium et les bases du jeu en ligne.
Son contenu volontairement limité permet avant tout de familiariser les joueurs avec les nouvelles ambitions techniques de la série.

Gran Turismo 5, sorti en 2010, représente l’épisode le plus ambitieux jamais développé par Polyphony Digital à ce moment-là.
Le jeu propose plus de 1 000 voitures, une grande variété de disciplines et un mode carrière complet reposant sur la progression, les licences et les championnats.
Il marque un tournant majeur en introduisant la GT Academy, établissant un lien inédit entre le jeu vidéo et le sport automobile réel.

Gran Turismo 5 Academy Edition, publiée en 2012, est une version enrichie de Gran Turismo 5 intégrant l’ensemble des mises à jour et améliorations techniques.
Elle met en avant les épreuves liées à la GT Academy et offre une expérience plus stable et aboutie que la version originale.
Cette édition renforce la crédibilité de la série comme outil de formation et de sélection de pilotes.

Gran Turismo 5 Anniversary Edition est une édition spéciale sortie en 2010 pour célébrer les 15 ans de la saga Gran Turismo.
Elle inclut le jeu complet accompagné de contenus exclusifs, comme des voitures spéciales et des éléments bonus.
Cette version met l’accent sur l’héritage de la série et son importance dans l’histoire de la PlayStation.

Dans son ensemble, cette période de Gran Turismo marque le passage à la haute définition, l’ouverture au jeu en ligne et la reconnaissance officielle de la simulation comme passerelle vers le sport automobile réel.
Elle constitue une étape clé dans l’évolution de la saga, malgré des critiques liées à son développement long et à certaines concessions techniques.
Gran Turismo 5 et ses différentes versions posent les bases de l’orientation moderne de la série.

Un autre aspect fondamental de cette période est l’impact socioculturel que Gran Turismo a eu sur la communauté des joueurs. En connectant les fans de jeux vidéo à la culture de la course automobile, Gran Turismo a suscité un intérêt renforcé pour le sport automobile et a vu de nombreux joueurs se tourner vers des carrières de pilotes. Grâce à la GT Academy, des talents cachés ont eu l’opportunité de briller sur des circuits réels, illustrant comment un jeu vidéo peut servir de tremplin vers la réussite dans un domaine aussi compétitif que celui de la course. Cette synergie entre jeu virtuel et monde réel a redéfini les normes de l'eSport, augmentant ainsi la valeur et l'engouement autour des simulations de course parmi les passionnés et les néophytes.

Gran Turismo 6 PS3 :

 

 

Gran Turismo 6 est sorti en 2013 sur PlayStation 3 et constitue le dernier épisode principal de la série sur cette console.
Développé par Polyphony Digital, le jeu a pour objectif de perfectionner les bases posées par Gran Turismo 5 tout en préparant l’avenir de la saga.
Il s’inscrit dans une logique d’amélioration technique plutôt que de révolution.

Gran Turismo 6 propose un contenu très vaste, avec plus de 1 200 voitures couvrant de nombreuses catégories et périodes de l’histoire automobile.
Le jeu introduit de nouveaux circuits et améliore des tracés existants, renforçant la diversité des environnements de course.
Il poursuit l’approche encyclopédique qui caractérise la série.

Le modèle de conduite est affiné avec une simulation plus précise des pneus, des suspensions et du comportement des véhicules.
La prise en compte de l’adhérence et des réactions de la voiture est améliorée, offrant une sensation de pilotage plus naturelle et cohérente.
Ces ajustements renforcent la crédibilité de la simulation.

Gran Turismo 6 se distingue également par l’introduction du programme Vision Gran Turismo.
Ce projet invite les constructeurs à concevoir des voitures conceptuelles exclusives pour le jeu.
Il renforce les liens entre Polyphony Digital et l’industrie automobile réelle.

Le jeu adopte une stratégie de mises à jour régulières, ajoutant gratuitement des voitures, des circuits et des améliorations techniques.
Cette approche prolonge la durée de vie du titre et maintient l’intérêt de la communauté.
Gran Turismo 6 devient ainsi une plateforme évolutive plutôt qu’un jeu figé.

Gran Turismo 6 Anniversary Edition est sortie en 2013 pour célébrer les 15 ans de la série.
Cette version spéciale inclut le jeu complet accompagné de contenus exclusifs, notamment des voitures anniversaires et des bonus additionnels.
Elle met en valeur l’héritage de la saga et son importance dans l’histoire de la PlayStation.

Dans l’ensemble, Gran Turismo 6 est perçu comme une évolution maîtrisée de Gran Turismo 5.
Bien qu’il souffre d’une visibilité réduite en raison de la transition vers la PlayStation 4, il reste un épisode important de la série.
Avec sa version Anniversary, Gran Turismo 6 clôt l’ère PlayStation 3 en consolidant les fondations techniques et conceptuelles de Gran Turismo moderne.

Un autre aspect notoire de Gran Turismo 6 est sa dimension communautaire, qui permet aux joueurs de se connecter et de rivaliser dans un cadre compétitif. En intégrant des fonctionnalités en ligne robustes, le jeu offre des courses multijoueurs, des événements spéciaux et des classements dans lesquels les pilotes peuvent démontrer leur talent. Cela crée un écosystème dynamique où les utilisateurs peuvent partager leurs expériences, échanger des astuces et participer à des tournois, renforçant ainsi l’engagement et la fidélité des fans à la série.

 

 

 

Gran Turismo SPORT PS4 et PSVR 1 :

 

Gran Turismo Sport est sorti en 2017 sur PlayStation 4 et marque un changement majeur dans l’orientation de la saga.
Développé par Polyphony Digital, le jeu est pensé comme une plateforme compétitive moderne, centrée sur le jeu en ligne et l’eSport.
Il s’éloigne volontairement de la structure classique des épisodes numérotés.

Gran Turismo Sport se distingue par son partenariat officiel avec la Fédération Internationale de l’Automobile.
Ce partenariat donne naissance aux championnats FIA, organisés directement dans le jeu et reconnus par une instance officielle du sport automobile.
La série atteint alors un niveau de légitimité inédit dans le monde de la compétition.

Au lancement, le contenu est plus réduit que dans les Gran Turismo précédents.
Sony et Polyphony Digital privilégient la qualité, l’équilibrage et la compétition équitable plutôt que la quantité.
Les voitures sont regroupées en catégories normalisées afin de garantir des courses justes et comparables.

Le modèle de conduite est retravaillé pour être plus accessible tout en restant crédible sur le plan de la simulation.
L’accent est mis sur la régularité, la propreté du pilotage et le respect des règles de course.
Un système de pénalités et de notation du fair-play est introduit pour encourager un comportement responsable en ligne.

Gran Turismo Sport est également le premier épisode de la saga à proposer une compatibilité avec le casque PlayStation VR.
Le PSVR 1 permet de piloter certaines voitures et circuits en réalité virtuelle, offrant une immersion inédite dans l’univers Gran Turismo.
Cette fonctionnalité, bien que limitée en contenu, démontre la volonté de Sony d’explorer de nouvelles formes d’immersion.

Le jeu est conçu comme une plateforme évolutive, recevant de nombreuses mises à jour gratuites.
Ces mises à jour ajoutent progressivement des voitures, des circuits et des modes hors ligne, dont un mode carrière plus traditionnel.
Avec le temps, Gran Turismo Sport devient beaucoup plus riche que lors de sa sortie.

Gran Turismo Sport introduit aussi des outils communautaires majeurs, comme le mode Scapes pour la photographie et un éditeur de livrées très avancé.
Ces fonctionnalités renforcent l’aspect créatif et social du jeu.
La communauté joue un rôle central dans la longévité du titre.

Dans l’ensemble, Gran Turismo Sport divise à sa sortie en raison de son orientation très compétitive et de l’absence initiale de carrière classique.
Cependant, il est progressivement reconnu comme une étape essentielle dans l’évolution de la saga.
Il pose les bases techniques, en ligne et immersives — y compris la réalité virtuelle — qui seront pleinement exploitées dans Gran Turismo 7.

 

La PlayStation 4 Gran Turismo Edition est un pack spécial de la console PS4 sorti pour accompagner la sortie de Gran Turismo Sport.
Elle est destinée aux fans de la série et combine la console avec le jeu pour offrir une expérience clé en main.

Caractéristiques principales :

 

  • Console : PlayStation 4 standard (souvent la version 500 Go ou 1 To selon le pack).

  • Design spécial : la console et la manette arborent des éléments graphiques exclusifs Gran Turismo, comme le logo GT ou des motifs évoquant la course automobile.

  • Inclus dans le pack :

    • Gran Turismo Sport complet (version physique ou digitale selon le pack).

    • Manette DualShock 4 assortie au thème Gran Turismo.

    • Parfois, des contenus bonus comme des voitures exclusives dans le jeu.

Objectif stratégique :

 

  • Attirer les fans de la saga pour qu’ils achètent à la fois le jeu et la console.

  • Mettre en avant Gran Turismo Sport comme vitrine technologique pour la PS4.

  • Créer un objet de collection pour les amateurs de la série.

Particularités :

 

  • Pas de modifications techniques de la console : c’est une PS4 normale, seule l’esthétique change.

  • Les packs étaient souvent vendus en édition limitée.

  • Ce genre de pack renforce l’association entre la console PlayStation et la franchise Gran Turismo, qui a toujours été un titre phare de la marque.

 

Gran Turismo 7 PS4/PS5 :

 

 

Gran Turismo 7 est sorti en 2022 sur les plateformes de jeu populaires, à savoir la PlayStation 4 et la PlayStation 5.
Développé par l'expertise reconnue de Polyphony Digital, il marque un retour aux sources de la saga emblématique en combinant une simulation automobile réaliste richement détaillée, un mode carrière complet et un jeu en ligne compétitif engageant.
Le jeu reprend avec soin la philosophie historique de Gran Turismo, qui est centrée sur la progression, l’apprentissage approfondi et la maîtrise des véhicules de manière réaliste et immersive.

La version PlayStation 4 de Gran Turismo 7 permet aux joueurs qui ne possèdent malheureusement pas la PS5 de profiter de l’expérience moderne de jeu avec style.
Elle inclut plus de 420 voitures hautement détaillées et de nombreux circuits variés, ainsi que toutes les fonctionnalités principales du mode carrière et du multijoueur stimulant.
Techniquement, cette version est limite par rapport à la PS5, avec une résolution et un framerate réduits, en plus de l’absence de ray tracing complet et du retour haptique sophistiqué et des gâchettes adaptatives du contrôleur DualSense.
Cependant, le gameplay, la physique des voitures et la progression restent identiques à la version PS5, garantissant aux utilisateurs une expérience de simulation complète et satisfaisante.

La version PlayStation 5 exploite pleinement les capacités impressionnantes de la nouvelle console technologie moderne.
Elle propose des graphismes en 4K révolutionnaires et un framerate jusqu’à 60 images par seconde, ainsi qu’un ray tracing avancé sur les voitures et les circuits, en plus d’un retour haptique et des gâchettes adaptatives pour simuler les sensations de conduite d'une manière inédite.
Les temps de chargement sont quasi instantanés et le rendu visuel est nettement plus réaliste, offrant ainsi une immersion beaucoup plus poussée et captivante que sur PS4.

Gran Turismo 7 est également compatible avec le casque PlayStation VR2, ajoutant une dimension particulière à l'expérience.
Cette fonctionnalité exceptionnelle permet de piloter certaines voitures et circuits emblématiques en vue cockpit, offrant une immersion totale et authentique.
La perception de la vitesse et de la profondeur est très réaliste grâce au casque, et les interactions dynamiques avec le DualSense et les contrôleurs VR renforcent la sensation de conduite d’une manière unique, comme dans un véritable simulateur de course.

Le jeu combine ainsi habilement tradition et innovation pour séduire tous les types de joueurs.
Il propose un mode carrière classique et apprécié pour les joueurs solo, tout en offrant des compétitions en ligne avec des classements rigoureux et des événements communautaires dynamiques.
Gran Turismo 7 conserve la philosophie intemporelle de la série : patience, maîtrise et progression graduelle, tout en tirant parti des nouvelles technologies de pointe pour offrir une expérience immersive et moderne exceptionnellement captivante.

En résumé, la PS4 Edition permet de jouer pleinement à Gran Turismo 7 sur la génération précédente, la PS5 Edition optimise de manière significative l’expérience avec des graphismes et sensations avancés, et le PSVR2 apporte une immersion en réalité virtuelle in&eacute:dite pour les passionnés de simulation.
Gran Turismo 7 représente ainsi l’aboutissement impressionnant de la saga moderne, alliant contenu riche, réalisme exhaustif et innovation technologique inégalée.

 

 

Gran Turismo PSP :

 

Gran Turismo PSP est sorti en 2009 et constitue le premier épisode de la saga adapté à une console portable.
Développé par Polyphony Digital sous la direction de Kazunori Yamauchi, le jeu vise à proposer une expérience Gran Turismo complète tout en tenant sur un écran portable et avec les limitations techniques de la PSP.
L’objectif principal est de reproduire l’essence de la série : progression par licences, achat et réglages de voitures, et maîtrise de la conduite sur différents circuits.

Le jeu propose plus de 800 voitures, couvrant des véhicules modernes, historiques et des modèles spéciaux.
Chaque voiture possède des caractéristiques propres qui influencent sa maniabilité, son accélération et son comportement dans les virages.
Le joueur doit adapter sa conduite en fonction du type de transmission, du poids et des performances de chaque voiture.

Les circuits sont adaptés à la PSP, mais restent variés et fidèles aux concepts de la série.
Ils comprennent des tracés inspirés de circuits réels ainsi que des pistes originales créées pour le jeu.
Certains circuits nécessitent de longues courses d’endurance, testant la régularité et la concentration du joueur sur la durée.

Le mode de progression conserve les éléments classiques de Gran Turismo.
Les joueurs obtiennent des licences pour accéder à des championnats et des courses de plus en plus difficiles.
Ils peuvent acheter de nouvelles voitures avec l’argent gagné en compétition, puis ajuster les réglages mécaniques pour améliorer les performances.

Sur le plan visuel, le jeu est optimisé pour la PSP, avec des modèles de voitures détaillés malgré les limitations de la console.
Les menus sont clairs et intuitifs, permettant de gérer facilement la collection de voitures et les réglages de chaque véhicule.
La bande-son restitue les moteurs et l’ambiance des courses, même si le rendu reste limité par la puissance de la PSP.

Gran Turismo PSP est également notable pour avoir rendu la série nomade, permettant aux joueurs de profiter de l’expérience Gran Turismo partout.
Bien qu’il ne propose pas le même niveau de détail qu’un épisode sur console de salon, le jeu reste fidèle à la philosophie de la série : progression, apprentissage et maîtrise de la conduite.
Il a été salué pour sa profondeur, sa richesse en contenu et sa capacité à offrir une véritable simulation automobile sur une console portable.

Dans l’ensemble, Gran Turismo PSP réussit à transposer l’expérience Gran Turismo sur un appareil nomade.
Il combine une collection massive de voitures, un mode carrière complet et des circuits variés tout en respectant l’identité de la série.
Le jeu constitue une étape importante, démontrant que Gran Turismo peut fonctionner sur des plateformes portables sans perdre son caractère de simulation réaliste.

 

Et le Film Gran Tourismo ?

 

Le film Gran Turismo est une adaptation cinématographique de 2023 inspirée de la série de jeux vidéo du même nom et de l’histoire vraie de Jann Mardenborough, un joueur devenu pilote professionnel.
Le long‑métrage est réalisé par Neill Blomkamp, connu pour des films mêlant technologie et humanité, et le scénario est signé Jason Hall et Zach Baylin.

L’histoire commence avec Jann Mardenborough, un jeune gamer passionné de Gran Turismo qui passe ses journées à perfectionner ses temps de course sur console, rêvant secrètement de devenir pilote réel.
Lorsque Nissan et PlayStation lancent la GT Academy, une compétition mondiale qui promet de transformer les meilleurs joueurs en pilotes professionnels, Jann se présente et bat des milliers d’autres concurrents pour gagner sa place.

Jann est interprété par Archie Madekwe, qui porte le film avec une performance qui capture à la fois la détermination et les doutes du personnage principal.
À ses côtés, David Harbour joue Jack Salter, un ancien pilote cynique devenu entraîneur chargé de transformer des gamers en pilotes réels, et sa relation avec Jann évolue de la méfiance à un mentorat sincère.
Orlando Bloom incarne Danny Moore, un cadre marketing ambitieux qui croit que les compétences des joueurs peuvent révolutionner la course automobile, et il pousse le projet GT Academy plus loin.
Le casting comprend aussi Djimon Hounsou dans le rôle de Steve Mardenborough, le père de Jann, Geri Halliwell‑Horner en tant que Lesley Mardenborough, et Darren Barnet dans celui de Matty Davis, un concurrent et rival important.

Tout au long du film, Jann doit non seulement affronter des adversaires redoutables sur piste, mais aussi gagner la confiance de son entourage et convaincre le monde que les joueurs de simulateur peuvent rivaliser avec les pilotes professionnels.
Le film montre le parcours de Jann dans les qualifications, les courses difficiles, des relations personnelles et les moments décisifs de sa carrière, jusqu’à une course historique aux 24 Heures du Mans, emblématique du sport automobile.

La production reprend aussi des éléments réels difficiles, comme un accident dramatique au Nürburgring Nordschleife impliquant Jann, présenté dans le film comme un moment clé qui influence sa carrière et sa perception de la vitesse.
Ce choix narratif a été critiqué par certains pour sa manière de traiter des événements tragiques, car il mélange des dates et des faits réels pour les besoins du scénario.

Sur le plan technique, le film met en scène des courses spectaculaires, alternant prises de vue aériennes, séquences en caméra embarquée et plans centrés sur l’interaction entre le pilote et sa machine.
La musique, signée par Lorne Balfe et Andrew Kawczynski, accompagne ces scènes pour renforcer l’intensité et l’émotion.

Le film a été présenté en première au Circuit de Spa‑Francorchamps en juillet 2023 avant sa sortie mondiale en août 2023.
Il a rapporté plus de 120 millions de dollars au box‑office mondial, malgré des critiques globalement mitigées.
Sur les sites d’avis, Gran Turismo obtient un score critique modéré, souvent salué pour ses scènes de course et son rythme mais critiqué pour certains clichés narratifs et son adaptation libre de faits réels.

Globalement, le film est vu comme une histoire d’underdog (outsider) inspirante, célébrant la passion, la persévérance et la transformation d’un gamer en pilote professionnel, tout en mêlant émotions, drame familial et action automobile pour un public large.

 

Pour finir Gran Turismo c'est Quoi ?

 

Gran Turismo est une série de jeux vidéo développée par Polyphony Digital et lancée en 1997 sur PlayStation.
Le concept central repose sur la simulation automobile réaliste, où le joueur doit progresser en obtenant des licences, en participant à des championnats et en achetant ou réglant ses voitures.
Chaque épisode vise à reproduire fidèlement la physique des véhicules, le comportement des pneus, des suspensions et des moteurs, pour offrir une expérience proche du pilotage réel.

Au fil des années, Gran Turismo est devenu plus qu’un jeu vidéo : c’est un pont entre le virtuel et le réel.
Avec des initiatives comme la GT Academy, des joueurs talentueux ont pu devenir de véritables pilotes professionnels grâce à leurs performances sur console.
La saga a également inspiré un film sorti en 2023, racontant l’histoire d’un joueur devenu pilote, renforçant son impact culturel et médiatique.

Gran Turismo existe sur de nombreuses plateformes, de la PlayStation originale à la PlayStation 5, et même sur PSP pour l’expérience nomade.
Les versions récentes intègrent des fonctionnalités modernes comme le jeu en ligne, le mode eSport, la réalité virtuelle (PSVR et PSVR2) et des graphismes ultra-réalistes en 4K avec ray tracing et retour haptique.

En résumé, Gran Turismo, c’est la simulation automobile ultime sur console, un univers qui allie réalisme, progression, collection de voitures, compétitions et immersion, et qui a su traverser les générations en restant fidèle à sa philosophie : maîtrise, patience et passion pour l’automobile.

 

Et dans le E-sport ? 

 

Gran Turismo est devenu un acteur majeur de l’eSport grâce à ses compétitions officielles et son partenariat avec la Fédération Internationale de l’Automobile (FIA).
Depuis Gran Turismo Sport (2017), la série propose les FIA Gran Turismo Championships, des championnats en ligne où les meilleurs pilotes virtuels s’affrontent dans des courses officielles avec des règles strictes et un suivi du fair-play.

Ces compétitions sont structurées en deux grandes catégories :

  • le Manufacturer Series, où les joueurs représentent une marque automobile, et

  • le World Series, qui met en avant les pilotes individuels les plus rapides du monde.

Les événements eSport Gran Turismo sont diffusés en direct sur Internet, attirant des spectateurs du monde entier, et certains joueurs professionnels ont même signé des contrats avec des équipes réelles.
Le jeu intègre des outils pour le classement mondial, le suivi des performances et des qualifications rigoureuses, garantissant que seuls les joueurs les plus réguliers atteignent le sommet.

Avec Gran Turismo 7, l’eSport continue d’évoluer, en intégrant des compétitions en ligne plus régulières et des événements spéciaux, tout en conservant le mode carrière classique pour les joueurs solo.
La série a ainsi transformé un simple jeu de course en plateforme professionnelle reconnue, où des gamers peuvent réellement se faire un nom dans le monde de la course automobile.

En résumé, dans le monde de l’eSport, Gran Turismo est aujourd’hui un des titres les plus crédibles et prestigieux, combinant compétition virtuelle, reconnaissance officielle de la FIA et passerelle vers le sport automobile réel.

 

En resumé :

 

La saga Gran Turismo débute en 1997 sur PlayStation avec le premier épisode, qui propose une simulation automobile réaliste centrée sur la progression par licences, l’achat et le réglage de voitures, et la maîtrise de circuits variés.
Gran Turismo 2 élargit le contenu avec plus de 600 voitures et des circuits supplémentaires, renforçant l’aspect encyclopédique et la profondeur de la série.
Gran Turismo 3 et 4 sur PlayStation 2 améliorent le graphisme, la modélisation des voitures et la simulation de conduite, avec GT4 introduisant des courses d’endurance longues et des circuits emblématiques comme le Nürburgring Nordschleife.

En 2009, Gran Turismo PSP devient le premier épisode portable, proposant plus de 800 voitures et des circuits adaptés à l’écran de la console.
Le jeu conserve la philosophie de la série : progression par licences, achat et réglage des véhicules, et maîtrise de la conduite, tout en offrant une expérience nomade fidèle à la simulation Gran Turismo.

Gran Turismo 5 sur PlayStation 3 marque une étape majeure avec plus de 1 000 voitures, le mode en ligne et l’introduction de la GT Academy, permettant aux meilleurs joueurs de devenir pilotes professionnels.
Les éditions Academy et Anniversary enrichissent le contenu, stabilisent le jeu et ajoutent des voitures et épreuves exclusives.
Gran Turismo 6, également sur PS3, poursuit cette évolution avec des voitures conceptuelles et des mises à jour régulières, clôturant l’ère PlayStation 3.

Gran Turismo Sport, sorti en 2017 sur PlayStation 4, met l’accent sur la compétition en ligne et les championnats officiels FIA, introduisant également la compatibilité avec le PSVR1 pour une immersion partielle en réalité virtuelle.
Le jeu se concentre sur le fair-play et les courses équilibrées, tout en offrant des outils communautaires comme le mode Scapes et l’éditeur de livrées.

Gran Turismo 7, sorti en 2022 sur PS4 et PS5, combine mode carrière classique, multijoueur, contenu riche et immersion avancée.
La PS4 Edition permet de jouer pleinement avec quelques limitations techniques, tandis que la PS5 Edition offre des graphismes 4K, ray tracing, framerate élevé et retour haptique avec gâchettes adaptatives.
Le jeu est compatible avec le PSVR2, permettant une immersion totale en cockpit et une expérience proche de la conduite réelle.

Dans l’eSport, Gran Turismo est devenu un acteur majeur grâce aux FIA Gran Turismo Championships, avec le Manufacturer Series et le World Series, offrant aux joueurs professionnels une plateforme officielle reconnue par la FIA.
Les compétitions sont diffusées en direct, les classements suivis rigoureusement, et certains joueurs peuvent même passer du virtuel au monde réel de la course automobile.

Le film Gran Turismo, sorti en 2023 et réalisé par Neill Blomkamp, raconte l’histoire vraie de Jann Mardenborough, un jeune joueur devenu pilote professionnel grâce à la GT Academy.
Il met en scène Archie Madekwe dans le rôle de Jann, David Harbour comme entraîneur mentor, Orlando Bloom comme cadre ambitieux, et plusieurs autres acteurs incarnant sa famille et ses rivaux.
Le film combine drame, émotion et courses spectaculaires, en montrant comment le jeu vidéo peut ouvrir la voie vers le sport automobile réel.

En résumé, Gran Turismo est bien plus qu’un jeu de course.
C’est une saga qui allie réalisme automobile, progression, collection de voitures, compétition et immersion, qui s’étend sur toutes les générations PlayStation, des consoles de salon à la PSP, avec réalité virtuelle et eSport.
La série illustre la philosophie de maîtrise, patience et passion pour l’automobile, tout en créant un lien unique entre le monde virtuel et le monde réel.

 

Pour le fun :

 

j'ai demandé aux autres rédacteur de PGM quels Gt sont leur préféré car oui ils y avais plusieurs choix et voila les résultats :

GT1 PS1 : avec 4 Votes.

GT2 PS1 : avec 3 Votes.

GT3 PS2 : 0

GT4 PS2 : 0 

GT5 PS3 : 0

GT6 PS3 : 1 vote.

GT Sport PS4 : 1 vote.

GT7 PS4/PS5 : 2 votes.

En résumé, l'équipe PGM nomme GT1 gagnant ! comme quoi le retro fait de la résistance !

 

En plus j'ai quelques commentaire de vos rédacteurs : 

 

-Pour Utakufan : je crois de mémoire que sur gt2 y avait la trueno ae86 mais je suis plus sur mais en tout cas je crois qu'il y avait une de mes voiture préf la mini ^^.

 

-Pour Alex petit Gameur : Perso GT7 et sont mode PSVR2 HA-LLU-CI-NANT ! Et le GT1 car c'était juste une révolution a l'époque.

 

-Pour Simon : Le 1, off course... J'y jouais en cachette dans ma chambre de mon cousin. il avait retiré la carte mémoire, j'était obligé de redémarré par les permis a chaque fois. Que de souvenir !!!

 

-Pour moi Marco Retrogaming : Perso celui qui ma fait le plus vibrée c'est Gt2, pourquoi ? Car il y a énormément de voitures a collectionné, de courses. Il a deux Cd, un pour l'arcade et joué a deux et le Cd simulation. Des tonnes de marque sont présente comme Vector, Lancia ( dommage il y a pas De Tommaso ) Venturi et les petits constructeurs Jap et la fameuse Suzuki Escudo !!! La première fois que le l'ai fini j'ai mis 4 mois entre les courses et courses constructeurs et surtout farmé pour des crédit, il y avais de quoi faire. Souvenir : la course d'endurance sur le circuit de Rome de 99 tours et avoir 42 tours d'avance avec l'Escudo de 981ch. le saviez vous que GT2 peu être fini a 100.1% ? c'est simple quand vous avez 100% sauvegardé. reset ou éteindre la console et rallumé. choisir la langue anglaise. Allé dans les constructeur Anglais et miracle un course constructeur ce rajoute. je donne pas le constructeur sinon c'est trop facile. Après avoir gagner, sauvegarde et reset de la console et relancé le jeu, remettez vous en français et op vous avez fini le jeu a 100.1% !!! 

 

Par Marco RetroGaming.

 

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