Act of Blood fait partie de ces projets indépendants qui surprennent immédiatement. Développé par un créateur solo indonésien, le jeu s’est rapidement fait remarquer grâce à une démo percutante et un style de combat qui évoque autant Sifu pour la mise en scène que Sleeping Dogs pour le feeling, le poids et la violence des affrontements.
Un monde urbain sale, nerveux, inspiré du cinéma d’action indonésien
L’action se déroule dans une ville fictive rongée par la corruption, un décor qui rappelle autant les ruelles étouffantes de The Raid que les quartiers sombres de Sleeping Dogs.
On y incarne Hendra, un homme lancé dans une quête de vengeance contre une organisation criminelle responsable du massacre de sa famille.
Le pitch est simple, mais il sert de carburant à une montée en tension brutale et viscérale.
Un système de combat qui frappe comme un uppercut
Sleeping Dogs dans l’ADN
Là où Sifu mise sur la précision martiale, Act of Blood adopte une philosophie plus lourde, plus crue, plus “rue”.
On retrouve clairement l’héritage de Sleeping Dogs dans les combats.
• Les contres contextuels
Les ennemis télégraphient leurs attaques, et une pression au bon moment déclenche une animation de contre ultra-cinématographique.
C’est exactement le même langage que Sleeping Dogs : lisible, nerveux, satisfaisant.
• Les finishers brutaux
Projections, clés articulaires, frappes au sol…
Chaque finisher est pensé comme une micro-chorégraphie violente, avec un sens du rythme et de l’impact qui rappelle les meilleures scènes de combat hongkongaises.
• L’utilisation de l’environnement
Même si la démo reste limitée, on sent déjà la volonté d’intégrer l’espace dans les affrontements :
murs, angles, obstacles… tout devient une opportunité pour écraser, projeter ou neutraliser un adversaire.
Une démo courte mais révélatrice
La version jouable propose un premier niveau et un mode arène.
En une quinzaine de minutes, elle démontre :
• des animations étonnamment fluides pour un projet solo
• un impact sonore et visuel très travaillé
• un rythme de combat tendu, sans temps mort
• une caméra dynamique qui renforce la sensation de danger
Le tout donne un beat’em up sale, viscéral, et extrêmement satisfaisant.
Une ambition claire : moderniser le brawler urbain
Act of Blood ne cherche pas à être un jeu d’arts martiaux pur.
Il veut être un brawler cinématographique, un jeu où chaque coup raconte quelque chose, où chaque affrontement ressemble à une scène de film.
C’est cette identité hybride — entre Sleeping Dogs, The Raid et Sifu — qui lui donne une vraie personnalité.
Verdict provisoire
Si la version finale tient ses promesses, Act of Blood pourrait devenir l’un des beat’em up indépendants les plus marquants de ces dernières années.
Son mélange de combats lourds, de finishers brutaux et de mise en scène nerveuse en fait déjà un titre à surveiller de très près.
Par DanReviewGaming
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