GUNMAN CONTRACTS - STAND ALONE
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Développeur / Éditeur : ANB_Seth / 2080 Games
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Plateforme(s) VR : PC & PCVR Steam
- Mode de jeu : Solo
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Date de sortie : 10 septembre 2026 en accès anticipé
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Genre : FPS, action, shooter cinématographique
- Tarif : 24,99 $
Gunman Contracts : le fantasme John Wick prend son indépendance en VR
Gunman Contracts est un nom qui parlera immédiatement aux joueurs de Half-Life: Alyx un peu curieux. À l’origine, le projet était un mod particulièrement apprécié qui transformait l’univers d’Alyx en véritable film d’action façon John Wick. Son créateur, ANB_Seth, a finalement décidé d’aller beaucoup plus loin avec Gunman Contracts – Stand Alone, un véritable jeu indépendant développé de zéro et qui ne nécessite donc plus Half-Life: Alyx. Disponible en accès anticipé sur Steam à partir du 10 septembre 2026, le jeu nous place dans la peau du Gunman, un professionnel chargé de faire le ménage dans un milieu criminel particulièrement peu recommandable. Et quand je dis faire le ménage, oubliez l’aspirateur.
Du mod Half-Life : Alyx au véritable jeu indépendant
Gunman Contracts – Stand Alone n’est pas simplement une version commerciale des anciens mods. Le jeu a été entièrement reconstruit pour devenir une expérience autonome, jouable aussi bien en VR qu’en mode classique sur PC et Steam Deck. L’esprit reste cependant très proche de ce qui avait fait le succès du projet original : des fusillades nerveuses, une ambiance de film d’action et cette volonté de nous faire incarner un véritable professionnel plutôt qu’un soldat perdu au milieu d’un champ de bataille.
La campagne débute autour d’une organisation criminelle appelée The Collectors. Trois contrats narratifs sont disponibles au lancement, avec plusieurs environnements allant d’un ancien refuge situé en périphérie de la ville jusqu’à une zone portuaire contrôlée par un syndicat criminel, sans oublier un restaurant de la mafia qui cache visiblement quelques mauvaises surprises. Le développeur prévoit déjà au moins trois contrats supplémentaires qui seront ajoutés gratuitement au cours du développement.
Des armes, des contrats et surtout de la rejouabilité
Trois missions principales peuvent sembler un peu légères sur le papier, surtout pour un jeu qui arrive en accès anticipé. Heureusement, Gunman Contracts ne repose pas uniquement sur sa campagne. Le joueur dispose également du Hive, la base du Gunman. On y retrouve un stand de tir, des exercices chronométrés, des cibles mobiles, une zone d’entraînement contre des ennemis holographiques ainsi qu’un mur permettant de gérer son arsenal. Le jeu annonce 18 armes à débloquer avec différents accessoires, auxquelles viennent s’ajouter notamment un arc et des couteaux. L’armurerie permet également de personnaliser certaines armes.
Deux modes de défi viennent prolonger l’expérience. Takedown permet de choisir le type et le nombre d’ennemis avant de nettoyer une zone, tandis que Last Stand fonctionne davantage comme un mode survie dans lequel les vagues d’adversaires s’enchaînent avec, en prime, des bombes à désamorcer. Des classements Steam sont présents pour les contrats et les différents défis, ce qui devrait donner envie aux plus compétitifs de revenir améliorer leurs performances.
Petite fonction assez amusante : il est même possible d’importer ses propres fichiers MP3 afin d’écouter sa musique directement dans le jeu. À vous donc de préparer votre meilleure playlist de film d’action.
Une VR qui assume totalement son côté cinéma d’action
Gunman Contracts ne cherche pas vraiment à révolutionner le FPS VR. Son objectif est plutôt de reprendre une formule que beaucoup de joueurs adorent et de la pousser dans une direction très cinématographique. Tout est construit autour de cette impression d’incarner le personnage principal d’un film d’action : arriver dans une zone, choisir son équipement, gérer ses armes et éliminer proprement ou beaucoup moins proprement tous ceux qui ont la mauvaise idée de se placer sur votre chemin. C’est aussi ce qui différencie le jeu de nombreux FPS militaires en VR. Ici, l’ambiance est plus proche du thriller criminel et du film d’assassin professionnel que de Battlefield ou Call of Duty. Il faut cependant garder en tête que nous sommes face à un accès anticipé développé principalement par une seule personne. Le contenu narratif reste encore limité et le développeur ne donne pour l’instant aucune date précise pour la version 1.0. Autre petit regret pour le public francophone : le français n’est actuellement pas pris en charge.
Mon avis
Gunman Contracts – Stand Alone fait partie de ces projets PCVR que j’aime particulièrement suivre. On part d’un mod créé par un passionné, apprécié par les joueurs, qui finit par devenir un véritable jeu indépendant avec sa propre identité.
J’aime surtout cette volonté de ne pas simplement enchaîner trois missions et de proposer autour une vraie petite structure avec le Hive, l’entraînement, les armes à débloquer, les classements et les modes de défi. C’est exactement ce dont le jeu a besoin pour compenser une campagne encore assez courte au lancement.
Son principal point faible reste justement son statut d’accès anticipé. Trois contrats, c’est encore peu et une bonne partie de l’intérêt du projet dépendra donc de la capacité d’ANB_Seth à enrichir régulièrement le jeu dans les mois à venir. L’absence de français pourra également gêner une partie des joueurs.
Mais Gunman Contracts possède déjà une personnalité très claire. Il ne cherche pas à devenir le FPS VR le plus complexe du marché : il veut surtout nous donner un casque, deux contrôleurs et l’impression d’être pendant quelques instants la personne que personne ne voulait voir entrer dans la pièce à la John Wick.