Présentation Générale:
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Titre : MyDear.exe
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Développeur / Editeur : Falling Leaves Studio
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Plateformes : PC - Steam
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Date de sortie : 2 novembre 2026
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Genre : Casual/Indie/Interactive Fiction/Story Rich/Narrative
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Mode : Solo
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Prix : 7.75 euros
La note des lecteurs sur ce titre :
ECOSCORE PGM
Et si l'histoire d'amour de toute une vie tenait dans un ordinateur ? C'est le pari de MyDear.exe, premier jeu de Falling Leaves Studio, une petite équipe bordelaise.
Nous incarnons Ellie, qui se lance dans l’aventure d’un jeu créé par Lucien, son mari depuis 57 ans. Le récit nous plonge alors dans une lettre d'amour sous couvert de logiciels, qu'on explore dossier après dossier, mot de passe après mot de passe. Un jeu court, tendre, et assez malin pour qu'on veuille aller jusqu'au bout.
Graphismes
Le jeu nous immerge dans l’interface d’un vieux PC conçu par Lucien pour Ellie, avec une esthétique copiant celle de Windows XP. On y choisit un profil utilisateur, comme sur un vrai ordinateur partagé, et la machine peut même planter à certains moments, pour le plus grand plaisir des nostalgiques.
Lucien a bricolé l'ordinateur d'Ellie : on y retrouve des petits programmes comme la calculatrice, le démineur ou le bloc-notes. Attention toutefois, il ne s'agit pas d'une simulation complète d'ordinateur, mais d'un décor au service de l'histoire.
Autre point qui mérite d’être salué : certaines illustrations mêlent photographie et dessin. On y trouve par exemple un vrai cliché d’arbre à chat devant une fenêtre, mais le chat installé dessus, lui, est un simple trait de crayon : seul le sujet a été ajouté à l’image, le décor est bel et bien réel. Ce parti pris artistique m’a énormément plu.
L'interface est vraiment agréable à parcourir. Fenêtres, icônes et dossiers nous replongent dans les ordinateurs d'autrefois, avec cette petite pointe de nostalgie qui fait sourire avant même d'avoir cliqué. Le concept est simple, mais il est parfaitement exploité et rend le jeu très attachant.
Gameplay
Ici, pas de grande carte à parcourir : on se déplace de dossier en dossier, un concept que le studio appelle "Foldervania". On fouille des fichiers, des notes, des photos et des souvenirs, et certains chemins restent verrouillés tant qu'on n'a pas trouvé le bon mot de passe.
Les énigmes sont bien dosées et le jeu reste intuitif, même pour quelqu'un qui n'a pas l'habitude des jeux d'énigmes. Certaines demandent en revanche beaucoup d'allers-retours : revenir en arrière, rouvrir des fichiers déjà consultés parce qu'un déblocage a fait apparaître quelque chose de nouveau à l'intérieur. C'est logique, mais nous pouvons vite se perdre parmi la quantité d’informations.
Entre deux énigmes, de petits mini-jeux viennent donner du rythme, et débloquent de nouveaux dossiers une fois réussis. Mon préféré est le jeu de plateforme où l'on incarne Lucien à vélo, sautant par-dessus barrières et bus pour aller retrouver Ellie. On croise aussi un jeu de coloriage à chiffres, et un mini-jeu dans l'esprit des vieux Pokémon sur Game Boy dans lequel nous incarnons le chien du couple. De manière générale, ces mini-jeux restent assez simples et renforcent la dimension attendrissante du jeu.
Bande Son
La musique et le doublage sont très immersifs. Lucien et Ellie sont tous les deux doublés, et le travail est très bien fait : Ellie réagit au fil de l'exploration, comme si Lucien était installé juste à côté d'elle. On a presque l'impression d'écouter un grand-parent revivre ses souvenirs à travers ses vieilles photos.
Un choix qui donne beaucoup de chaleur à l'ensemble et rapproche le joueur des personnages.
Histoire et narration
C'est le cœur du jeu, et il tient ses promesses. Lettres, photos, notes et objets du quotidien reconstituent peu à peu la vie du couple, avec ses joies comme ses périodes plus difficiles. Le fait de devoir fouiller les fichiers pour deviner les mots de passe oblige à réellement apprendre à connaître Lucien et Ellie plutôt qu'à les survoler.
L'histoire est touchante, et la présence des animaux ajoute encore une couche d'émotion : on en apprend beaucoup sur Clochette, la chatte de rue, et sur Hoshi, le "good boy" du foyer. L'humour a aussi sa place, ce qui évite au récit de se prendre trop au sérieux. Sous son apparence de doux récit cozy, le jeu prend un tournant plus grave, bien amené : on a envie d'en savoir plus sur ce qui se passe et de découvrir comment tout va se terminer. On s’attache rapidement à cette petite famille et à leur histoire.
Durée de vie et rejouabilité
Le studio annonce environ deux heures de jeu. Il m'en a fallu près de trois pour finir le jeu complet, ce qui reste court mais cohérent avec ce type de récit : chaque souvenir a plus de poids quand l'expérience ne s'étire pas.
Une petite parenthèse douce, à savourer avec une boisson chaude, comme le suggère le studio. On peut avoir envie d'y retourner, mais ce n'est pas un jeu qu'on refera cinq ou six fois.
Eléments techniques
Aucun bug, aucun plantage et aucun souci de sauvegarde à signaler : l'expérience est restée stable et agréable de bout en bout. Les animations comme les mini-jeux sont restés fluides et maîtrisés.
Accessibilité
Les textes sont très bien traduits en français. Le jeu est disponible en trois langues : français, anglais et mandarin. La prise en main est intuitive, et même un joueur qui ne joue pas souvent aux jeux d'énigmes s'y retrouve sans trop de difficulté.
Sentiment du testeur
J’ai adoré MyDear.exe. Dès les premières minutes, le jeu m’a happée par sa douceur, et il m’a profondément émue. Le récit est tendre et délicat, et il sait toucher sans jamais forcer l’émotion.
Étant moi-même une grande amoureuse des animaux, j’ai été particulièrement sensible à un détail : les animaux de l’équipe ont été intégrés aux crédits. Voir une photo de la véritable Clochette m’a beaucoup plu.
On sent que le studio a mis de lui-même dans cette création, et c’est ce qui lui donne tant de chaleur.
Le jeu est aussi très original. L’interface et les visuels sont superbement maîtrisés, et ils participent pleinement à l’immersion. On s’attache vite aux personnages, et comme l’aventure n’est pas très longue, c’est le jeu idéal à découvrir le temps d’un après-midi.
Je le recommanderais sans hésiter à tout le monde. MyDear.exe est un véritable coup de cœur, pour son récit, pour Ellie et Lucien, pour Hoshi et Clochette, et pour ce petit studio, Falling Leaves Studio, que je suivrai de très près.
| Critères | Notes |
|---|---|
| Graphismes | 10/10 |
| Gameplay | 19/20 |
| Bande son | 10/10 |
| Histoire et narration | 10/10 |
| Durée de vie et rejouabilité | 7/10 |
| Eléments techniques | 10/10 |
| Accessibilité | 10/10 |
| Sentiment du testeur | 19/20 |
| Note finale | 95/100 |
J’aime en 5 points
- La présence d’animaux tout au long du récit
- Une histoire d'amour touchante, avec un tournant plus grave bien amené
- Le plaisir de fouiller les dossiers et fichiers pour résoudre des énigmes
- Le doublage de Lucien et Ellie, immersif et chaleureux
- Les mini-jeux liés à l'histoire, en particulier celui du vélo
J’aime moins en 5 points
- Les nombreux allers-retours entre les fichiers et les dossiers
- La difficulté des mini-jeux qui n'augmente pas vraiment
- Les mini-jeux assez basiques
- La durée du jeu légèrement trop courte
- La rejouabilité limitée
Conclusion
MyDear.exe est avant tout une histoire d'amour racontée autrement : en fouillant les fichiers d'un vieux PC, on reconstitue une vie à deux, avec ses joies, ses doutes et ses souvenirs. Pour un premier jeu, le studio bordelais pose une idée claire et attachante, qui mise sur l'émotion plutôt que sur la démonstration de force.
Son ambiance, son doublage et son récit touchant donnent envie d'aller jusqu'au bout, et à ce prix, difficile de bouder le voyage. Si vous aimez les histoires qui vous serrent le cœur avant de vous réchauffer, ouvrez ce vieil ordinateur le 2 novembre, vous n’en ressortirez pas tout à fait indemne.