Finals Week : le simulateur de triche scolaire fait sa rentrée sur Steam

Publié le 12 novembre 2026 à 14:06

Oubliez les révisions et préparez vos antisèches. Développé par le studio italien DESTINYbit et édité par Pretty Soon, Finals Week est disponible sur Steam. Ce titre multijoueur prend le contre-pied des expériences coopératives traditionnelles en transformant la fraude académique en véritable mécanique de survie.

La scène indépendante a le chic pour transformer des situations du quotidien en générateurs de chaos vidéoludique. Après avoir exploré la gestion de dés avec Dice Legacy, le studio ravennate DESTINYbit change radicalement de registre. Finals Week, sorti récemment sur Steam après avoir cumulé plus de 100 000 listes de souhaits, propose à un groupe de un à quatre joueurs de survivre à une semaine d'examens dans un lycée des années 90. Leur unique contrainte : réussir sans avoir ouvert un seul manuel.

L'arsenal du parfait cancre

L'architecture du jeu repose sur la résolution de douze examens de difficulté croissante. Sur le plan mécanique, Finals Week emprunte aux party games basés sur la physique et la furtivité. Les joueurs doivent collecter et partager des réponses par tous les moyens possibles : vol de copies aux PNJ, fouille de manuels dissimulés, ou utilisation d'outils allant du classique talkie-walkie à la sarbacane tranquillisante. Le titre pousse le vice jusqu'à permettre d'écrire sur l'ensemble de l'environnement physique (bureaux, murs, et même le visage de ses coéquipiers).

La gestion de la communication semble être le nerf de la guerre. Le jeu intègre un chat vocal de proximité avec une subtilité de taille : le professeur, véritable Némésis de cette expérience, réagit aux bruits. Dotée d'une intelligence artificielle qui se veut adaptative, la figure d'autorité patrouille, suspecte, et punit. Les sanctions (bâillonnement, immobilisation) visent à handicaper la coopération plutôt qu'à simplement sanctionner par un "Game Over", forçant l'équipe à repenser sa stratégie en temps réel.


Un modèle économique calibré pour l'impulsion

Entre deux épreuves, un hub central permet de relâcher la pression. Le lycée offre des zones d'exploration, des passages secrets, des terrains de basket et un système de personnalisation cosmétique classique (tenues, coiffures) pour fidéliser la progression. Proposé au tarif agressif de 7,21€ (avec une réduction de lancement de 38 % durant les deux premières semaines), l'éditeur polonais Pretty Soon positionne clairement le titre sur le segment de l'achat d'impulsion entre amis.


L'avis du rédacteur

Bien que je n'aie pas encore eu l'occasion de jouer à la démo ou à la version finale de ce titre, l'analyse de sa proposition laisse entrevoir un potentiel évident, mais conditionnel. Sur le papier, Finals Week applique avec intelligence la formule très en vogue du "co-op horrifique/chaotique" popularisée par des titres comme Lethal Company ou Phasmophobia, mais en la transposant dans un cadre scolaire nostalgique. L'idée de faire du professeur une menace auditive via le chat vocal de proximité est une excellente trouvaille de game design : elle force les joueurs à chuchoter, créant une tension naturelle et des situations inévitablement comiques lorsque la panique s'installe. Toutefois, la pérennité de ce type de "générateur d'anecdotes" repose entièrement sur deux piliers : la précision de son moteur physique (pour que le chaos soit amusant et non frustrant) et le renouvellement des situations. Douze examens pourraient s'avérer répétitifs si l'IA du professeur manque de profondeur ou si les environnements ne se renouvellent pas assez. Le tarif de lancement très accessible d'environ 5 euros atténue cependant le risque. C'est le candidat idéal pour une soirée Discord improvisée, reste à voir s'il a les arguments nécessaires pour nous faire redoubler l'année.

Par Petits Gamers Magazine