actualités tests
rétrogaming nostalgie

Tests rétro

TEST - Donkey Kong Country : le roi de la jungle n'a rien perdu de son caractère (Otakufan)

Il existe des jeux dont le souvenir finit presque par dépasser le jeu lui-même. Donkey Kong Country appartient incontestablement à cette catégorie. Lorsqu'il débarque sur Super Nintendo en 1994, Rare ne se contente pas de proposer un nouveau jeu de plateformes. Le studio britannique donne une nouvelle identité à Donkey Kong, introduit Diddy Kong et toute une famille de personnages devenus depuis indissociables de la licence, tout en repoussant spectaculairement ce que l'on pensait possible sur une console 16 bits.

Lire plus »

TEST - Crazy Taxi : quand Sega transformait un taxi en machine à adrénaline (Otakufan)

Il suffit parfois de quelques secondes pour qu'un jeu nous ramène vingt-cinq ans en arrière. Un écran jaune, des flammes rouges, le logo Crazy Taxi, quelques notes de punk-rock et nous voilà revenus au début des années 2000. Sorti sur Dreamcast après avoir fait ses armes en arcade, Crazy Taxi fait partie de ces titres dont le concept tient en une phrase : récupérer des clients et les conduire à destination aussi vite et aussi dangereusement que possible.

Lire plus »

TEST - City Hunter : Ryô Saeba ressort son Magnum 35 ans plus tard (Otakufan)

Il existe des jeux rétro célèbres, des titres oubliés et d’autres que nous n’avons tout simplement jamais vraiment eu l’occasion de découvrir. City Hunter appartient à cette dernière catégorie. Sorti exclusivement au Japon sur PC Engine le 2 mars 1990, le jeu de SUNSOFT aura attendu près de 36 ans avant de revenir officiellement sur les machines actuelles, le 26 février 2026. Plus qu’un simple voyage nostalgique, cette réédition permet surtout au public occidental de découvrir enfin officiellement l’unique jeu vidéo basé sur City Hunter.

Lire plus »

Test – Super Mario 64 - le jour où Nintendo a redéfini la plate-forme (Otakufan)

La princesse Peach invite Mario à venir déguster un gâteau, mais Bowser a déjà pris possession du château et enfermé ses habitants dans ses murs. Les étoiles de puissance ont été dispersées dans des mondes accessibles en traversant des tableaux. L’histoire tient en quelques lignes, pourtant son dispositif sert parfaitement le jeu : le château devient à la fois un lieu à explorer, un menu vivant et une récompense permanente pour la curiosité.

Lire plus »

Test – Castlevania: Circle of the Moon - Sous la lune, un château aussi fascinant qu’impitoyable (Otakufan)

Premier Castlevania de la Game Boy Advance, Circle of the Moon transpose sur portable la formule d’exploration et de progression popularisée par Symphony of the Night. Son château dense, son système DSS et ses combats de boss conservent une force remarquable. Son obscurité, ses cartes rares et une difficulté parfois brutale rappellent toutefois que cette aventure n’a jamais cherché à ménager le joueur.

Lire plus »