Paris Games Week 2025 : entre ambitions renouvelées et nouvelles expériences

Publié le 2 octobre 2025 à 00:18

La conférence de presse de la Paris Games Week 2025, tenue mardi dernier, a révélé les grandes nouveautés de la prochaine édition. Désormais classé comme le deuxième plus grand salon européen et l’un des événements majeurs du gaming mondial (5ᵉ ou 6ᵉ place selon les classements), l’événement affiche cette année des ambitions accrues. Ces ambitions sont portées par de nouveaux partenariats stratégiques avec GL Events et Fimalac Entertainment, deux leaders incontournables des Jeux Olympiques et de l’industrie du spectacle vivant.

Trois piliers pour une nouvelle ère

L’édition 2025 s’articulera autour de trois grandes ambitions :

 

  • Consolider la PGW comme le rendez-vous incontournable entre les communautés de joueurs et les entreprises du jeu vidéo.

  • Élargir le périmètre vers d’autres univers créatifs avec des performances artistiques et des shows live.

  • Renforcer le volet B2B, afin de positionner l’événement comme un acteur structurant pour l’industrie créative française.


Le jeu vidéo en France : des chiffres qui parlent

Selon une étude Médiamétrie dévoilée à l’occasion :

  • 40,2 millions de Français jouent aux jeux vidéo, un record historique.

  • 75 % de la population pratique le jeu vidéo, contre seulement 20 % en 1999.

  • 88 % des joueurs sont adultes, avec une moyenne de 7 h 30 par semaine.

  • La parité se confirme : une joueuse sur deux, avec 800 000 nouvelles pratiquantes en 2024.

  • Le jeu vidéo est un média social : deux tiers des joueurs jouent en multijoueur et près d’un jeune sur deux (16-30 ans) s’est déjà fait des amis grâce au jeu.

    Selon une étude Médiamétrie dévoilée à l’occasion :

    • 40,2 millions de Français jouent aux jeux vidéo, un record historique.

    • 75 % de la population pratique le jeu vidéo, contre seulement 20 % en 1999.

    • 88 % des joueurs sont adultes, avec une moyenne de 7 h 30 par semaine.

    • La parité se confirme : une joueuse sur deux, avec 800 000 nouvelles pratiquantes en 2024.

    • Le jeu vidéo est un média social : deux tiers des joueurs jouent en multijoueur et près d’un jeune sur deux (16-30 ans) s’est déjà fait des amis grâce au jeu.


Un salon aux multiples visages

 

La PGW 2025 s’organisera autour de plusieurs espaces thématiques :

  • 🎮 Paris Games Week Gaming : éditeurs, constructeurs, pavillon Game France, espace hardware et un retour marquant du retrogaming, avec un hommage aux 30 ans de la PlayStation et de Rayman.

  • 🎭 Paris Games Week Pop Culture : cosplay, Geek Market, et un nouvel espace de 2000 m² dédié au TCG avec le Gala Trading Card Game.

  • 👨‍👩‍👧 Paris Games Week Family : un univers pensé pour les familles, avec jeux éducatifs et expériences accessibles à tous les âges.

  • 🎓 Paris Games Week Campus : une zone repensée autour de l’orientation professionnelle et des formations liées au jeu vidéo.

  • 💼 Paris Games Week Business : débats et networking pour les professionnels, en partenariat avec CMS Francis Lefebvre Avocats.

     


Esport et spectacles au premier plan

 

 

Grande nouveauté cette année : le Dôme de Paris devient le cœur vibrant de l’événement. Voici ce qui vous attend :

  • Les finales prestigieuses des EMEA Masters de League of Legends, de la Coupe de France de Rocket League et de la Trackmania World Cup.

  • Des concerts et spectacles inédits, notamment une création musicale inspirée des musiques de jeux vidéo, ainsi que plusieurs performances nocturnes captivantes.

  • La participation très attendue de Bigflo & Oli, consultants artistiques, qui seront au rendez-vous pour animer des événements et un concert exceptionnel.

En conclusion

 

Grâce à de nouveaux partenariats stratégiques, des ambitions renforcées et un programme qui fusionne jeu vidéo, pop culture, esport et spectacles vivants, la Paris Games Week 2025 s’impose comme un événement mondial incontournable. Alliant rassemblement communautaire, vitrine de l’industrie française et expériences inédites, cette édition promet de devenir le rendez-vous essentiel du jeu et du divertissement.

Article écrit par Otakufan


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