Aujourd'hui, dimanche 19 octobre 2025, la Gamescom Asia a refermé ses portes à Bangkok après quatre jours intenses (du 16 au 19 octobre). Si la Gamescom de Cologne fin août est l'incontournable européenne, l'édition asiatique, en partenariat avec le Thailand Game Show, est cette année plus que jamais celle qui mérite notre attention. L'événement a non seulement validé la série Legends Pokémon et mis en avant les blockbusters de Capcom, mais il a surtout servi de véritable incubateur pour la scène indépendante asiatique.
Le Pavillon des Blockbusters : Capcom et l'Héritage Japonais à l'Honneur
L'espace grand public (Entertainment Zone) a été pris d'assaut tout le week-end, les files d'attente les plus longues se formant inévitablement devant les stands des grands éditeurs, principalement japonais. Ces derniers ont confirmé que l'Asie est un marché capital pour leurs plus grandes franchises.
Capcom en Force : L'Événement du Festival
Capcom a été le roi incontesté des démos jouables, proposant un alignement impressionnant de titres, mêlant horreur, RPG et chasse aux monstres :
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Resident Evil Requiem : Le prochain chapitre de la saga horrifique était jouable, offrant aux fans une plongée angoissante dans une nouvelle expérience de survival horror.
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Monster Hunter Wilds : Ce titre très attendu bénéficiait d'une forte visibilité, avec l'annonce importante d'une prise en charge de la langue thaïlandaise, soulignant l'engagement de l'éditeur envers le marché local.
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Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection : La suite du RPG coloré était également jouable, permettant aux Riders de découvrir un nouveau pan de l'univers et d'essayer son gameplay prometteur. Le jeu, qui sortira en mars 2026, est clairement un des paris majeurs du studio pour la Switch 2 et les autres consoles.
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Autres Hits Capcom : Onimusha: Way of the Sword, PRAGMATA, et la démo surprise de la Mega Man Star Force Legacy Collection ont complété ce tableau, faisant du stand Capcom une véritable marée humaine.
Square Enix : Le Retour d'une Légende et le HD-2D
Square Enix a présenté un line-up riche, capitalisant sur son héritage RPG tout en regardant vers l'avenir :
Dragon Quest : Le Classique Remis au Goût du Jour
Bien que la démo officielle ait fait sensation lors du Tokyo Game Show (TGS) de septembre, l'attrait pour Dragon Quest I & II HD-2D Remake est resté très fort à Bangkok. Ce remake utilise la sublime technique HD-2D déjà saluée sur Octopath Traveler.
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L'Héritage à l'Épreuve du Moderne : Les joueurs ont pu apprécier le travail minutieux de modernisation de ces deux piliers du J-RPG, notamment le nouveau système de combat plus stratégique pour Dragon Quest I (qui n'était qu'en 1v1 dans l'original) et le confort de jeu accru pour le difficile Dragon Quest II. Attendu le 30 octobre 2025, ce titre promet de raviver la flamme des nostalgiques et de séduire une nouvelle génération de joueurs.
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE : La version enrichie de ce classique moderne était bien présente et jouable sur le stand. Ce portage, notamment attendu sur Xbox Series et la Switch 2 début 2026, a offert un avant-goût de l'aventure épique de Cloud et de l'épisode Yuffie aux joueurs d'Asie du Sud-Est, soulignant l'importance pour l'éditeur d'aligner la sortie de ses titres majeurs sur toutes les plateformes.
L'Espace Indépendant : La Voix Nouvelle de l'Asie du Sud-Est
L'une des plus belles réussites de cette édition thaïlandaise a été la visibilité donnée aux créateurs locaux et régionaux. Au milieu des mastodontes, le cœur de l'Entertainment Zone battait au rythme des projets made in Asia. Ces studios ne cherchent plus à imiter l'Occident ou le Japon, mais à "parler avec leur propre voix", offrant des perspectives narratives et des styles visuels ancrés dans leur culture.
Le jeu Kaku: Ancient Seal, développé par le très jeune studio chinois Bingobell et édité en Occident sous le label Microids China, est l'exemple parfait de cette nouvelle vague :
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Une Actualité Brûlante : Arrivé en démo jouable au festival, Kaku: Ancient Seal a fait le buzz d'autant plus que sa sortie officielle sur PlayStation 5 et Xbox Series a eu lieu ce jeudi 17 octobre 2025 en version numérique (l'édition physique arrivant début novembre). Les visiteurs de la Gamescom Asia ont donc pu tester un jeu qui venait tout juste d'arriver sur les marchés occidentaux.
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Le Concept : Cet Action-RPG en monde ouvert invite les joueurs à incarner Kaku, un jeune garçon accompagné de Piggy, un cochon volant aussi adorable qu'utile ! Leur mission ? Rétablir l'équilibre du monde en explorant des continents oubliés, des montagnes enneigées aux marais toxiques, et en maîtrisant un système de combat dynamique et personnalisable.
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Un Symbole du Pont : La présence de ce titre, développé en Chine et distribué par un éditeur français (Microids) en Occident, souligne le rôle essentiel de la Gamescom Asia. Le festival agit comme une vitrine internationale pour le talent asiatique, facilitant son passage sur la scène mondiale.
Autres Pépites de la Scène Indé Régionale
Au-delà de Kaku, d'autres jeux indépendants ont captivé l'attention, prouvant que l'Asie du Sud-Est est un laboratoire de créativité :
Screens
Jeu
Studio / Région
Genre
Focus de l'Actualité
Towa and the Guardians of the Sacred Tree
Thaïlande
RPG Aventure Action
Un RPG avec un style artistique peint à la main, salué pour son lore inspiré des mythes thaïlandais.
The Blood of Dawnwalker
Singapour
Action-Plateforme 2D
Un jeu d'action nerveux se déroulant dans un monde cyberpunk post-apocalyptique.
Rogue Point
Indonésie
Roguelike Tactique
Un jeu tactique au tour par tour intégrant des éléments de construction de deck, offrant une profondeur stratégique impressionnante.
Abyssus
Vietnam
Survie-Horreur Cosmique
Acclamé pour son ambiance oppressante, la démo a bénéficié de l'annonce du studio RIVRS d'investir dans la région.
Ces jeux, souvent développés par de petites équipes, ont démontré un niveau de polissage et d'ambition qui rivalise avec les productions mondiales, prouvant que l'avenir du gaming se construit aussi dans l'ancrage régional.
Bangkok : Un Événement à Ne Pas Sous-Estimer
Contrairement à la Gamescom de Cologne, qui se concentre sur les annonces globales et les mastodontes occidentaux (bien qu'elle ait eu aussi son lot de succès cette année), la Gamescom Asia se distingue par son rôle de pont entre l'Est et l'Ouest.
Cette édition 2025 a été particulièrement significative :
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Innovation et Technologie : Des conférences dédiées à l'IA et aux systèmes éthiques ont montré que l'Asie est à la pointe de la réflexion sur l'avenir technologique du médium.
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Puissance des Démos : L'opportunité de jouer à de grosses exclusivités comme Resident Evil Requiem ou Monster Hunter Wilds aux côtés de la foule asiatique souligne l'importance croissante de ce marché pour les éditeurs.
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Le Succès du Portable : Avec la popularité croissante des consoles portables, l'accent mis sur des machines comme la ROG Xbox Ally X et le segment mobile a rappelé que l'Asie est le laboratoire mondial de l'innovation sur ces plateformes.
Face aux doutes et aux restructurations que connaît l'industrie AAA en Occident, l'Asie affirme ses ambitions. La Gamescom Asia 2025 n'est pas un simple "salon régional", mais une fenêtre essentielle sur les tendances de demain et, surtout, le témoin privilégié de l'émergence d'une nouvelle génération de créateurs qui n'hésitent plus à prendre des risques et à proposer des expériences uniques et culturellement riches.
La Gamescom Asia 2025 , en partenariat avec le Thailand Game Show à Bangkok se conclut sur un bilan très positif, prouvant qu'elle est un rendez-vous essentiel non seulement pour les tendances de demain, mais aussi pour l'affirmation de l'identité vidéoludique asiatique sur la scène mondiale.
Fabien - Nintend'Oz-Event
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