Présentation Générale:
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Titre du jeu : He Is Coming
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Développeur / Éditeur : Chronocle / Hooded Horse
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Plateforme(s) : PC (Steam – disponible sur Game Pass PC)
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Date de sortie : Accès anticipé en juillet 2025
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Genre : Roguelite auto-battler / Stratégie minimaliste
- Prix : 14.99€ sur Steam / Inclus dans le GamePass
La note des lecteurs :

Préface
Lancé en accès anticipé en juillet 2025, He Is Coming est un jeu indépendant signé par Chronocle, un petit studio suédois composé de seulement deux développeurs. Ce titre s'inscrit dans la catégorie des roguelites minimalistes, arborant un style visuel rétro et dépouillé qui rappelle les jeux PC des années 80. Pas de superflu, pas de cinématiques, ni de tutoriel envahissant : ici, vous êtes immédiatement plongé dans un univers sombre et silencieux, porté par un seul objectif... survivre jusqu'à son arrivée.
Le concept, bien que simple, s'avère redoutablement accrocheur : vous avez trois jours pour explorer, t'équiper et maximiser vos chances de survie. La particularité ? Les combats sont automatisés, ce qui signifie que votre succès repose entièrement sur les objets que vous récupérez, les associations que vous créez, et la gestion minutieuse de ton temps.
He Is Coming ne cherche pas à en mettre plein la vue. Le jeu mise tout sur la tension, un rythme effréné (des sessions de 5 à 10 minutes) et l'optimisation des synergies. Un choix audacieux, mais parfaitement calibré pour séduire les amateurs de réflexion rapide et stratégique.


Graphismes
Un pixel art minimaliste, volontairement austère, qui rend hommage avec finesse aux jeux rétro 8 bits d’antan. Sans chercher à impressionner par des artifices inutiles, il s’intègre de manière fluide et cohérente à l’ambiance sombre ainsi qu'à l’aspect survivaliste en contre-la-montre, offrant une esthétique à la fois sobre et immersive. L’interface, quant à elle, se distingue aisément par sa clarté, son ergonomie soigneusement travaillée et sa lisibilité exemplaire en toutes circonstances, même dans les moments les plus intenses.
Ici, pas de superflu, mais également aucune surprise visuelle marquante à signaler, laissant une expérience visuelle volontairement épuree et délibérément discrète.
Gameplay
Le gameplay repose sur une boucle simple mais intensément captivante : trois jours pour préparer votre héros avant l'arrivée de "lui". Exploration minutieuse, gestion stratégique du temps, collecte et combinaison intelligente d'objets... tout repose sur l'optimisation et la réflexion. Les combats, bien qu'ils ne soient pas directs et se déroulent de manière automatique, n'en restent pas moins cruciaux : le positionnement stratégique et le choix judicieux de l'équipement de votre héros peuvent renverser la situation et tout changer en un instant.
C'est minimaliste, mais incroyablement ingénieux. Les synergies complexes entre les différents objets sont absolument fascinantes, et la courbe d'apprentissage, bien qu'exigeante, s'avère très gratifiante... une fois que vous aurez surmonté l'épreuve de taille qu'est l'absence totale de tutoriel pour vous guider.
Bande Son
L’ambiance sonore s’harmonise parfaitement avec l’univers du jeu : sombre, subtile et empreinte d’une tension palpable, qui accompagne chaque instant de l’expérience de manière discrète mais efficace. Bien qu’elle ne propose pas de mélodies véritablement mémorables qui resteraient en tête longtemps après avoir posé la manette, l’ensemble se distingue par une remarquable cohérence et une homogénéité immersive qui capturent l’essence même de l’aventure. Les effets sonores, quant à eux, sont convaincants, précis et réalistes, renforçant efficacement l’immersion, tandis que l’absence de doublage vocal passe totalement inaperçue, s’inscrivant parfaitement dans l’atmosphère propre à ce type de jeu, où le silence et les sons environnementaux jouent un rôle central.
Histoire et narration
L’histoire reste volontairement énigmatique et préserve une aura de mystère. On sait très peu de choses, voire presque rien, sur le héros, l’ennemi ou même le monde qui les entoure, ajoutant une profondeur déroutante à l’ensemble. L’ambiance, résolument symbolique et fascinante, évoque des jeux comme Loop Hero ou Inscryption. Toutefois, ici, l’approche narrative reste volontairement minimaliste, sans s’appuyer sur une narration trop développée ou explicite, laissant beaucoup de place à l’interprétation.
Ce voile de mystère intrigue fortement autant qu’il peut désorienter les joueurs les plus curieux et attentifs. À vous de trancher et de décider comment l’explorer.
Durée de vie et rejouabilité
Chaque partie se joue en moins de 10 minutes, ce qui en fait le choix idéal pour des sessions rapides et dynamiques, parfaites pour ceux qui ont peu de temps. Cependant, malgré la richesse des builds proposés, avec une variété qui permet une certaine personnalisation, la boucle de gameplay peut rapidement sembler répétitive pour certains joueurs. Bien que des mises à jour soient prévues pour enrichir l'expérience, le contenu actuel donne encore l'impression d'être en phase de rodage et manque peut-être un peu de maturité pour pleinement convaincre.
Eléments techniques
Stable et fluide, aucun bug constaté après de nombreuses et longues sessions de jeu intensives. Le lancement est extrêmement rapide, et le jeu tourne parfaitement sans accroc, même sur des configurations modestes, offrant une expérience fluide avec des temps de chargement quasiment inexistants. L'équipe développement, très active sur Steam et toujours présente, reste particulièrement attentive aux joueurs, répond rapidement à leurs retours et s'efforce de maintenir une communication constante et efficace.
Accessibilité
C'est ici que le bât blesse : le jeu ne propose aucun tutoriel ni explication claire et approfondie sur les synergies ou les mécaniques avancées qui pourraient aider les joueurs à mieux comprendre les subtilités du gameplay.
De surcroît, aucune option n'est prévue pour répondre aux besoins spécifiques des joueurs (DAL, lisibilité, raccourcis), ce qui pourrait rendre l'expérience moins inclusive pour certains. Espérons vivement que ces lacunes seront rapidement corrigées lors de l'accès anticipé afin d'assurer une meilleure accessibilité pour tous.
Sentiment du testeur
Un véritable coup de cœur inattendu pour un petit jeu qui, sous son apparente simplicité, récompense l'exploration, l'expérimentation et la quête d'optimisation de manière subtile et réussie.
C’est une véritable pépite indépendante, parfaite pour de courtes sessions, offrant une expérience aussi réflexive qu’addictive, à mi-chemin entre mini casse-tête et stratégie tactique, tout en étant suffisamment riche pour captiver longtemps les amateurs de défis.
Toutefois, ce jeu s'adresse avant tout à ceux qui apprécient les concepts épurés, un brin cryptiques, et dépourvus de progression narrative classique, privilégiant une approche minimaliste qui laisse une grande place à l'imagination.
Critères | Notes |
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Graphismes | 6/10 |
Gameplay | 15/20 |
Bande son | 6/10 |
Histoire et narration | 5/10 |
Durée de vie et rejouabilité | 6/10 |
Eléments techniques | 9/10 |
Accessibilité | 4/10 |
Sentiment du testeur | 14/20 |
Note finale | 65/100 |
Conclusion
He Is Coming ne cherche pas à éblouir avec des cinématiques spectaculaires ou des graphismes tape-à-l’œil. Ce n’est tout simplement pas son propos, ce n'est pas ce qu'il cherche à faire. Ici, tout est réduit à l’essentiel : une expérience brute et sans artifice, où vous devez construire votre survie en quelques minutes dans un monde totalement impitoyable. Chaque décision que vous prenez compte, chaque seconde qui s'écoule vous rapproche inexorablement d’un boss redoutable que vous ne pourrez absolument pas arrêter.
Le jeu a ses imperfections — il manque encore de contenu pour satisfaire pleinement, un tutoriel clair ferait toute la différence, et certaines parties peuvent parfois sembler inégales si la RNG ne joue pas en votre faveur. Pourtant, il possède ce petit quelque chose, ce charme indescriptible qui vous donne envie de recommencer, encore et encore, sans jamais vraiment perdre l'envie, juste pour voir si, cette fois-ci, vous pouvez faire mieux et dépasser vos limites.
Ce n’est pas un jeu ambitieux. Ce n’est pas un jeu conçu pour plaire à tout le monde ou pour répondre à toutes les attentes.
Mais c’est un jeu qui sait exactement ce qu’il veut être, qui a une identité précise et assumée. Et parfois, c’est tout ce qui compte vraiment, tout ce qui fait la différence entre un projet ordinaire et une expérience marquante.
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