TEST - "Duel pour Cardia" (Par Katell)

Publié le 20 octobre 2025 à 18:54
  • Nom : Duel pour Cardia

  • Éditeur : Hans im Glück

  • Création : Faouzi Boughida, 

  • Illustration : Martin Vidberg

  • Date de sortie : Août 2025

  • Prix : Entre 12€ et 15€

  • Age requis : 9+

  • Nombre de joueur : 2

  • Durée d'une partie : environ 15 minutes

  • Mécanique : confrontation / deck

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Test sur BGA

J'ai découvert ce jeu lors du Festival des Jeux à Vichy, mais je n'avais pas eu l'occasion d'y jouer sur place. Quel plaisir de le trouver sur Board Game Arena (BGA) !
Bien qu'il soit en version anglaise, c'est une excellente occasion de découvrir le jeu tout en se familiarisant avec ses combos. J'adore y rejouer régulièrement : les parties sont courtes, mais elles demandent de la réflexion et procurent une vraie satisfaction en voyant ses compétences s'affiner à chaque partie.

Le principe

Comme son titre l'indique, il s'agit d'un petit jeu d'affrontement à deux joueurs qui nécessitera un peu de lecture des effets des cartes lors des premières parties.

Chaque joueur représente une faction en quête de pouvoir, rivalisant pour accumuler le plus de sceaux et devenir le prochain souverain.

L'objectif est d'obtenir 5 sceaux pour remporter la partie.


Le jeu est assez simple à la base : vous allez poser une carte face cachée, la révéler, comparer les valeurs des 2 cartes, et selon le résultat, l’effet de la carte s’active ou pas. 

Comment jouer ?

Chaque joueur dispose d’un deck de 16 cartes, composées de personnages numérotés de 1 à 16, répartis en quatre factions. Les deux joueurs utilisent des decks identiques. À chaque tour, chaque joueur choisit simultanément une carte parmi une main de cinq cartes.

Au début de votre tour, sélectionnez une carte de votre main et placez-la face cachée devant vous. Une fois que les deux joueurs ont fait leur choix, révélez vos cartes simultanément. Ces cartes sont ensuite alignées pour former une ligne de duels, visible tout au long de la partie.

 

La carte avec la valeur la plus élevée remporte le duel et gagne un sceau. La carte perdante, cependant, déclenche sa capacité spéciale. En cas d'égalité, aucune action n’a lieu. Certaines capacités ont un effet instantané, tandis que d'autres ont un effet persistant. Dans ce cas, un jeton est placé sur la carte, permettant à son effet de rester actif jusqu'à la fin de la partie. Ces effets peuvent influencer les cartes déjà jouées ou celles à venir.

 

À la fin de chaque tour, les joueurs piochent une nouvelle carte de leur deck, et la partie continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne l’une des conditions de victoire : obtenir au moins cinq sceaux, déclencher une victoire automatique grâce à une capacité spéciale, ou un des deux joueurs ne peut plus poser de carte.

En conclusion, qu'est ce qu'on en retient ?

 

Un jeu simple, mais astucieux. Plus vous apprendrez à maîtriser les pouvoirs des cartes, plus vous découvrirez la puissance des combos stratégiques qu'elles peuvent créer.
Un soupçon de stratégie et une dose de bluff seront nécessaires pour optimiser votre deck et remporter les précieux sceaux qui vous mèneront à la victoire.


Parfait petit jeu à deux, d'autant plus que le jeu inclut un second deck de cartes et un système de cartes Lieux, que je n'ai pas encore exploré, car je n'y ai joué que sur BGA. Un excellent jeu pour se triturer les méninges et passer de bons moments !


J'ai aimé en 5 points

 

  • Parties rapides pour un maximum de dynamisme
  • La simplicité des règles
  • Un excellent rapport qualité-prix, avec un deck supplémentaire et des cartes Lieux inclus dans la boîte
  • Des mécaniques simples mais offrant une profonde dimension tactique
  • Un format au fort potentiel addictif

J'ai moins aimé en 5 points

 

  • Les illustrations 
  • Le thème qui n'apporte pas grand chose de plus au jeu
  • Il faut plusieurs parties pour maîtriser les pouvoirs des cartes
  • Une touche d'imprévisibilité apportée par la pioche
  • Les effets ne sont pas toujours évidents à comprendre

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