Informations utiles :
Titre : Super Bomberman.
Développeur : Hudson Soft.
Éditeur : Hudson Soft.
Plateforme originale : Snes / Super Famicom.
Genre : Action / Stratégie.
Année de sortie : 1993.
Support : Cartouche.
Prix D'occasion : de *10euro a *120euro.
*Les prix peuvent varier suivant la cote du jeu, version et l'état, pour les store suivant les promotion du moment.
Super Bomberman (SNES) – Le classique intemporel du multijoueur
Introduction.
Sorti en 1993 sur Super Nintendo, Super Bomberman est l’un des jeux les plus emblématiques de l’ère 16-bits, marquant une période dorée pour les amateurs de jeux vidéo. Développé et édité par Hudson Soft, il marque l’âge d’or de la série Bomberman, se positionnant rapidement comme une référence absolue du jeu multijoueur local, aussi bien pour les joueurs occasionnels que pour les passionnés. Simple en apparence, avec des mécaniques de jeu intuitives, mais redoutablement stratégique dans son exécution, Super Bomberman reste aujourd’hui encore un jeu culte, régulièrement cité parmi les meilleurs jeux multijoueur de tous les temps, toutes générations confondues.
Origines et développement.
La série Bomberman voit le jour en 1983 sur micro-ordinateurs japonais, marquant les débuts d’une franchise qui allait traverser les décennies. Son concept, basé sur la pose de bombes dans des labyrinthes pour créer des stratégies offensives et défensives, évolue progressivement jusqu’à atteindre une forme quasi parfaite et unanimement saluée avec Super Bomberman sur SNES, un épisode qui reste gravé dans les mémoires des joueurs.
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Créateur de la série : Shigeki Fujiwara
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Développeur : Hudson Soft
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Éditeur : Hudson Soft
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Pays d’origine : Japon
Hudson Soft, studio majeur des années 80 et 90, est également connu pour des titres emblématiques comme Adventure Island, Bonk (PC Kid), et Star Soldier, qui ont tous laissé une empreinte indélébile dans l’histoire du jeu vidéo. Avec Super Bomberman, le studio cherche à proposer une expérience ludique accessible, familiale et intuitive, tout en restant capable de générer une forte compétition entre joueurs, qu’ils soient novices ou chevronnés.
Le jeu sort sur cartouche SNES, un support classique de l’époque, sans pile de sauvegarde, ce qui oblige les joueurs à utiliser un système de mots de passe pour sauvegarder leur progression et reprendre leur aventure ultérieurement.
Concept et gameplay.
Super Bomberman est un jeu d’action captivant et dynamique, en vue de dessus, qui se déroule dans des arènes en forme de grille, offrant un terrain stratégique et des possibilités variées aux joueurs.
Principe de base.
Le joueur incarne Bomberman, un petit personnage iconique et attachant, capable de poser des bombes à retardement stratégiquement sur le terrain. Ces bombes explosent en forme de croix, détruisant les blocs friables pour ouvrir des passages, éliminant les ennemis redoutables… mais aussi, parfois, les autres joueurs imprudents.
Le gameplay s'articule autour de :
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le placement précis des bombes, une mécanique centrale demandant attention et calcul
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l’anticipation des explosions, pour ne pas se piéger soi-même
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le contrôle de l’espace, essentiel pour dominer l’arène
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le piégeage des adversaires, demandant ruse et précision
Facile à prendre en main grâce à ses contrôles intuitifs, le jeu exige pourtant des réflexes rapides, une stratégie affûtée et une excellente lecture du terrain pour planifier chaque mouvement avec efficacité.
Mode solo.
Le mode solo propose une campagne composée de plusieurs mondes :
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Chaque niveau contient des ennemis à éliminer
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Une sortie apparaît une fois tous les ennemis vaincus
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Un boss attend le joueur à la fin de chaque monde
Le mode solo sert à la fois de défi et d’entraînement pour le multijoueur. Les ennemis suivent des patterns simples mais parfois punitifs.
Mode multijoueur.
Le véritable cœur du jeu.
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2 à 4 joueurs
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Nécessite le Multitap SNES
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Arènes fermées, équilibrées
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Objectif : être le dernier survivant
Le multijoueur de Super Bomberman est devenu légendaire grâce à :
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sa lisibilité immédiate
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ses parties rapides
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sa tension permanente
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ses retournements de situation spectaculaires
Mécaniques.
En détruisant certains blocs, les joueurs peuvent obtenir des bonus :
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Bomb Up : augmente le nombre de bombes posables
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Fire Up : augmente la portée des explosions
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Speed Up : augmente la vitesse de déplacement
Ces bonus modifient profondément la dynamique des parties. Un joueur bien équipé devient très dangereux… mais aussi plus difficile à contrôler.
Réception et succès.
À sa sortie, Super Bomberman est très bien accueilli :
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Critiques positives
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Succès commercial
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Forte popularité en multijoueur
Il devient rapidement un jeu de référence pour les soirées entre amis, au même titre que Mario Kart ou Street Fighter II.
Héritage et postérité.
Super Bomberman pose les bases de tous les épisodes suivants :
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Super Bomberman 2 à 5 sur SNES
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Saturn Bomberman
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Bomberman 64
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Super Bomberman R
Son influence se ressent encore aujourd’hui dans de nombreux jeux multijoueur compétitifs basés sur le contrôle d’arène.
Une petit Bombe.
Super Bomberman sur Super Nintendo n’est pas seulement un excellent jeu rétro : c’est un pilier de l’histoire du jeu vidéo. Trente ans après sa sortie, il reste un modèle de design ludique, prouvant qu’un concept simple, parfaitement exécuté, peut traverser les générations sans prendre une ride.
Quand je lance Super Bomberman sur Super Nintendo, je ressens immédiatement une montée de tension. Tout paraît simple, mais chaque bombe posée peut devenir un piège mortel, même pour moi. En solo, je progresse prudemment, concentré, sachant qu’une seule erreur suffit pour tout recommencer.
Mais c’est surtout en multijoueur que le jeu me fait vibrer. À chaque partie, je guette les autres joueurs, je tente de les piéger, et je retiens mon souffle quand les explosions remplissent l’écran. Les victoires sont intenses, les défaites frustrantes, mais j’ai toujours envie de relancer une partie.
Super Bomberman, pour moi, ce n’est pas juste un jeu rétro : c’est un mélange parfait de stress, de fun et de souvenirs partagés, un jeu qui me fait encore battre le cœur des années plus tard.
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