Nintendo Switch 2 : Quand votre voix devient la manette !

Publié le 7 janvier 2026 à 17:29

C'est une petite révolution qui vient de s'opérer dans les coulisses du développement. La société japonaise Hitachi Solutions Technology a officiellement mis à jour son logiciel multilingue, Ruby Spotter, pour le rendre compatible avec la Nintendo Switch 2.


Imaginez la scène : vous parcourez les plaines de la planète Viewros dans Metroid Prime 4 et, plutôt que de presser frénétiquement la gâchette, vous ordonnez à Samus de « Tirer ! ». Vous jouez au prochain Mario 3D et vous criez « Saute ! » pour franchir un précipice.

Ruby Spotter permet d'attribuer des macros vocales à n'importe quelle touche de la manette. La technologie est impressionnante :

  • 40 langues reconnues : Du français au japonais en passant par l'espagnol, la barrière de la langue n'existe plus.

  • Écoute sélective : Le système peut distinguer plusieurs langues en même temps (pratique pour les foyers multilingues).

  • Filtre anti-bruit : Même avec le son de la télé ou des discussions dans la pièce, l'IA isole votre voix pour éviter les actions involontaires.


Une avancée majeure pour l'Accessibilité

Au-delà de l'aspect spectaculaire, c'est sur le terrain de l'inclusion que cette technologie brille le plus. Nintendo a récemment breveté un système de "micros virtuels" capable de capter le son de manière immersive.

Couplé au logiciel d'Hitachi, cela représente un espoir immense pour les personnes à mobilité réduite. Pour un joueur ne pouvant pas manipuler une manette traditionnelle ou utiliser ses mains, la voix devient l'interface ultime. Naviguer dans les menus, diriger un personnage ou lancer des sorts : l'intégralité du catalogue Switch 2 pourrait devenir accessible à tous grâce à la simple puissance de la parole.


L'avis de la rédac'

On a souvent reproché à Nintendo ses innovations "gadgets", mais ici, l'utilité est indiscutable. Si l'immersion est décuplée (imaginez murmurer des ordres à vos troupes dans le futur Fire Emblem !), c'est surtout le message envoyé aux joueurs en situation de handicap qui nous touche.

En intégrant cette technologie nativement, la Switch 2 ne vend pas seulement du rêve, elle vend de l'autonomie. On a hâte de voir quel sera le premier "First Party" à exploiter pleinement ces micros virtuels. Un jeu d'aventure textuel ou un titre comme Pocopia semble être le terrain d'entraînement idéal pour cette nouvelle façon de jouer.


Le jeu vidéo de demain se jouera-t-il sans les mains ? Seriez-vous prêts à tenter l'aventure du "tout vocal" pour redécouvrir vos classiques ?

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