Une soirée réussie, mais il manquait de grands jeux des studios PlayStation.
Nous attendions avec impatience de grandes annonces de PlayStation lors de ce State of Play. Finalement, l'événement s'est concentré principalement sur des révélations d'éditeurs tiers, compensant ainsi l'absence de jeux AAA développés en interne. Pour être tout à fait honnête, il n'y avait aucune nouvelle de Bend Studio ni de Naughty Dog, et même Wolverine était totalement absent. Heureusement, Santa Monica Studio a teasé le retour de Kratos avec un remake de la première trilogie, ce qui a permis de relever un peu le niveau, malgré l'absence d'images présentées.
Un State of Play sauvé par les éditeurs tiers. Les jeux a retenir
- Ember Lab a ouvert le State of Play avec un retour aussi inattendu que somptueux : Kena: Scars of Kosmora, la suite directe de Bridge of Spirits. Dès les premières images, le studio rappelle pourquoi son univers avait marqué les joueurs : une direction artistique envoûtante, un sens du détail presque artisanal et une poésie visuelle qui contraste avec l’intensité des combats.
Plus mûre, plus affirmée, Kena revient en tant que guide des esprits expérimentée, prête à explorer l’île mystérieuse de Kosmora pour comprendre l’origine de l’affliction qui la ronge depuis toujours. Le trailer dévoile un monde plus vaste, des affrontements de boss plus spectaculaires et un gameplay affiné, mêlant action nerveuse, exploration organique et gestion des adorables — mais puissants — Rot.
Avec cette suite annoncée sur PS5 et PC pour 2026, Ember Lab montre clairement ses ambitions : enrichir son univers, renforcer son identité et offrir une aventure encore plus intense, plus émotionnelle et plus généreuse. Scars of Kosmora s’impose déjà comme l’un des rendez‑vous majeurs de l’année pour les amateurs d’action‑aventure à forte personnalité.
- Rendez-vous le 10 mars sur PS5 pour découvrir la nouvelle version ! Ghost of Yōtei Legends est un mode multijoueur coopératif en ligne, permettant à jusqu’à quatre joueurs de s’unir pour affronter des ennemis monstrueux et surnaturels dans divers modes de jeu. Si vous possédez déjà une version physique ou numérique de Ghost Of Yotei (qu'il s'agisse de la version standard, spéciale ou collector, etc.), vous pourrez accéder gratuitement à ce mode Legends via la mise à jour 1.15, qui sera déployée le 10 mars. Pour les joueurs qui n'ont pas encore succombé à Ghost Of Yotei, sachez que le mode Legends sera inclus dans toutes les versions du jeu. Et pour ceux qui ne sont pas attirés par l'expérience solo, ce mode Legends sera également disponible à l'achat séparément.
- Sans surprise l'annonce de Death Stranding 2 On the Beach arrive sur pc le 19 mars 2026, notons la prise en charge des écrans Ultra Wide.
- 4:Loop est un jeu de tir coopératif à 4 joueurs, développé par Bad Robot Games (le studio de J.J. Abrams) et dirigé par Mike Booth, le créateur de Left 4 Dead.
Il a été dévoilé aux Game Awards 2025, puis montré plus en détail lors ce State of Play. Un TPS dans un univers SF en coop jusqu’à 4 joueurs et sera disponible sur PS5 et PC.
- Capcom dévoile de nouvelles informations sur Pragmata et nous invite à nous retrouver le 26 avril 2026. N'oubliez pas que la démo est d'ores et déjà disponible sur Steam, PS5 et Xbox.
- Resident Evil 9 : Requiem a été dévoilé avec une multitude d'images captivantes qui ne manqueront pas de vous donner envie d'y jouer dès que possible. N'oubliez pas, le jeu sera disponible le 17 février prochain.
- Legacy of Kain : Defiance est de retour dans une version Remaster et non un Remake malheuresuement.
- Remedy a révélé un captivant trailer de gameplay pour Control Resonant, dont la sortie est toujours prévue pour 2026.
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Le studio ProbablyMonsters nous dévoile en vidéo Crimson Moon, un ambitieux action-RPG gothique qui évoque la direction artistique de Darksiders. Prévu pour 2026, Crimson Moon s'annonce comme un jeu d'action-aventure captivant, développé pour les plateformes PS5, PC et Xbox Series XS.
- GameFreak a dévoilé un captivant trailer de gameplay mettant en avant l'aventure d'Emma et Koo. Nous sommes impatients de plonger dans ce jeu, dont la sortie est prévue pour le 4 août cet été.
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Shueisha Games présente Yakoh Shinbi-Ops, un titre qui évoque nostalgie pour les fans de la saga Tenchu. À la première vision de ce trailer, il était difficile de ne pas croire, ne serait-ce qu'un instant, au retour tant attendu de Tenchu. Yakoh Shinobi-Ops a su captiver notre attention et promet d'être un jeu à surveiller, avec une sortie prévue sur PS5 en 2027.
- Une des grandes surprises de la soirée, qui a particulièrement marqué les joueurs, vient du studio Krafton Montréal avec son nouveau projet, Project Windless. Ce jeu s'inspire de l'univers de la célèbre saga littéraire coréenne "L'Oiseau qui boit des larmes", écrite par Lee Young-do, souvent surnommé le "Tolkien coréen".
L'intrigue du jeu se déroule 1 500 ans avant les événements des romans, dans une période mythologique riche en légendes. Le héros est un coq dopé aux stéroïdes, un guerrier à la fois brutal et charismatique. Ce titre promet d'être un action-RPG solo en monde ouvert, plein de potentiel.
- Fuse Games est un studio fondé en 2023 par des vétérans de Criterion (Burnout, NFS). Sous la direction de Matt Webster, ancien producteur exécutif chez Criterion, leur premier projet AAA, Star Wars: Galactic Racers, est en route pour une sortie courant 2026 . Ce jeu de course arcade futuriste réinvente l'univers des courses dans l'univers Star Wars.
L'action se déroule après la chute de l’Empire, dans une galaxie où la vitesse est devenue une obsession, et les circuits clandestins explosent dans la Bordure Extérieure.
- IO Interactive a dévoilé un trailer captivant de First Light 007, mettant en avant plusieurs séquences de gameplay ainsi que divers personnages que les joueurs auront l'occasion de rencontrer dans le jeu. Depuis l'annonce du projet, l'excitation des fans ne cesse de grandir. Rappelons que l'histoire se déroule aux débuts de James Bond, bien avant qu'il ne devienne l'agent iconique que nous connaissons aujourd'hui. Ne manquez pas de vous plonger dans cet univers d'infiltration narratif en vue TPS le 27 mai prochain.
- Konami s'apprête à relancer un chapitre que les joueurs n'espéraient plus. Après un premier volume qui a posé les bases, la Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 se profile comme un événement majeur capable de réconcilier la saga avec les plateformes modernes. Entre des attentes élevées, un héritage emblématique et des défis techniques considérables, ce deuxième opus pourrait enfin libérer des éléments de la série qui sont restés longtemps confinés au passé – notamment Metal Gear Solid 4, véritable symbole de l'ère PS3.
Plus qu'une simple compilation, ce Volume 2 représente un test décisif pour Konami : celui de démontrer qu'il existe encore une vision cohérente pour Metal Gear, au-delà des remakes et des rééditions. Les fans espèrent une restauration qui rend hommage à l'héritage de Kojima, une mise à niveau respectueuse et, surtout, un geste fort envers une communauté qui n'a jamais cessé de soutenir la série.
Reste à voir si Konami parviendra à offrir une collection marquante ou si ce ne sera qu'un exercice de préservation. La réponse est attendue le 27 août 2026.
- Konami a frappé fort lors du State of Play en dévoilant Castlevania: Belmont’s Curse, un retour aussi inattendu que galvanisant pour l’une des sagas les plus mythiques du jeu vidéo. En quelques minutes de trailer, la firme a ravivé une flamme que les fans croyaient éteinte depuis trop longtemps : celle d’un Castlevania sombre, baroque, viscéral, où chaque coup de fouet résonne comme un héritage maudit.
Entre direction artistique gothique somptueuse, réinterprétation moderne du gameplay classique et promesse d’un récit centré sur la lignée Belmont, ce premier aperçu pose les bases d’un renouveau ambitieux. Belmont’s Curse ne cherche pas seulement à ressusciter une licence culte : il veut la réinscrire dans le présent, avec une identité forte et une vision assumée.
Reste à savoir si ce retour marquera une renaissance durable ou un simple sursaut nostalgique. Mais une chose est sûre : Castlevania vient de rappeler au monde que les ténèbres n’attendaient qu’un nouveau Belmont pour se réveiller. Sortie prévue sur PS5, Xbox series et Switch 1 & 2 courant 2026.
- Konami avec le studio Screen Burn nous dévoile silent Hill: Townfall et signe une réinterprétation troublante et profondément sensorielle de la mythologie Silent Hill. Dès les premières images, le jeu impose une esthétique photoréaliste, presque clinique, où chaque plan semble capturé à travers une caméra analogique perdue dans un monde qui se délite. Ce réalisme brut, granuleux, presque documentaire, donne au malaise une texture nouvelle : on ne contemple plus Silent Hill, on y suffoque.
Screen Burn puise clairement dans ses racines écossaises pour façonner cette identité visuelle unique. On retrouve la lumière froide des côtes du nord, les ciels lourds, les petites villes isolées battues par le vent, les façades humides rongées par le sel. Cette influence se glisse partout : dans les couleurs, dans les silences, dans la manière dont l’espace semble respirer — ou se retenir de respirer. L’Écosse devient un prisme, un filtre qui transforme Silent Hill en un lieu plus tangible, plus proche, presque familier… ce qui rend l’étrangeté encore plus dérangeante.
Entre photoréalisme anxiogène, narration fragmentée et identité artistique marquée par les paysages écossais, Townfall s’annonce comme l’un des projets les plus singuliers de la renaissance Silent Hill. Un jeu qui ne cherche pas à imiter le passé, mais à le réinterpréter avec une sensibilité nouvelle, plus intime, plus humaine — et peut‑être plus terrifiante que jamais.
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Lors de l'événement State of Play, la communauté a été agréablement surprise par la révélation de John Wick, une adaptation vidéoludique développée par Saber Interactive. Ce jeu s'immerge totalement dans l'esthétique froide, chirurgicale et hyper-stylisée qui définit la saga cinématographique. En quelques instants de trailer, le jeu s'affirme avec force : un ballet de violence millimétrée, des gunfights soigneusement chorégraphiés comme dans des scènes d'opéra noir, et un Keanu Reeves numérique plus menaçant que jamais.
Loin de se contenter d'une simple transposition, John Wick aspire à capturer l'essence même du personnage : une précision absolue, une tension omniprésente et une brutalité presque élégante. Le trailer laisse entrevoir un gameplay à la fois tactique et dynamique, où chaque mouvement compte, où chaque balle porte un poids, et chaque affrontement se transforme en danse mortelle.
Avec sa direction artistique sombre, son réalisme visuel assumé et son respect quasi religieux du “gun-fu” qui a assuré la renommée de la franchise, John Wick pourrait bien devenir l'une des adaptations les plus fidèles et ambitieuses jamais réalisées dans le domaine du jeu vidéo. Ce projet ne se contente pas d'imiter le cinéma, il vise à en prolonger l'impact — manette en main. À noter qu'aucune date de sortie n'a encore été annoncée, pas plus que la confirmation d'une exclusivité sur PS5.
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Bungie a enfin brisé le silence autour de Marathon lors du State of Play, offrant un premier véritable aperçu d’un projet qui cristallise toutes les attentes depuis son annonce. Le studio derrière Halo et Destiny dévoile ici un extraction‑shooter d’une précision chirurgicale, où la mobilité fulgurante, la verticalité extrême et le gunplay millimétré composent un ballet de violence parfaitement orchestré. En quelques minutes de gameplay, Marathon impose son identité : un monde synthwave saturé de néons, des environnements modulaires taillés pour la compétition, et une lisibilité visuelle qui porte la signature Bungie.
Loin de se contenter d’un simple reboot de licence, le studio réinvente son propre héritage. Marathon n’est ni Destiny, ni Halo : c’est un terrain de chasse froid, clinique, où chaque décision compte et où l’extraction devient un acte de survie autant qu’un acte de domination. Les équipes de trois opérateurs évoluent dans des zones dynamiques, scrutant chaque angle, chaque son, chaque opportunité — un jeu où la tension est permanente, où la moindre erreur peut coûter la mission.
Avec ce premier aperçu, Bungie envoie un message clair : Marathon sera un jeu de maîtrise, de lecture du terrain, de précision absolue. Un titre pensé pour les joueurs qui aiment la compétition pure, les systèmes profonds et les mécaniques qui récompensent l’intelligence autant que les réflexes. Si le studio parvient à tenir ses promesses, Marathon pourrait bien devenir l’un des nouveaux piliers du FPS moderne, et le renouveau compétitif que Bungie cherchait depuis des années. Sortie le 5 mars 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam + Epic Games Store)
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Housemarque a marqué les esprits avec la révélation d'une bande-annonce explosive pour Saros, leur prochaine exclusivité PS5. Le studio finlandais, reconnu comme le maître incontesté du bullet-hell moderne, confirme par ce trailer que Saros est destiné à devenir l’héritier spirituel de Returnal: un shooter dynamique et intense, où chaque affrontement se transforme en une tempête de particules et de projectiles.
Capturé à 60 images par seconde, le gameplay présenté dévoile un monde extraterrestre en constante évolution, des combats frénétiques, ainsi qu'une boucle de progression réfléchie pour favoriser la répétition, l'apprentissage, et la maîtrise — une véritable signature de Housemarque. L’esthétique, plus vive et colorée que dans leurs précédents opus, confère à Saros une identité visuelle unique et presque hypnotique.
Avec sa sortie programmée pour le 28 avril 2026 et un accès anticipé pour les précommandes, Saros s'annonce déjà comme l'une des pluies de jeux majeurs de la PS5 pour 2026. Ce titre promet de repousser les frontières du shooter arcade moderne, tout en consolidant la position de Housemarque parmi les studios les plus audacieux de la scène PlayStation.
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Marvel crée la surprise avec Token Fighting Souls, un projet qui réinvente l’univers super-héroïque sous un angle plus sombre, plus viscéral, et résolument axé sur le combat. Le trailer dévoilé lors du State of Play laisse entrevoir un jeu où chaque affrontement devient un duel d’âmes, un choc brutal entre identités, pouvoirs et fardeaux intérieurs. Ici, les héros ne se contentent pas de frapper : ils se dévoilent, se brisent et se reforgent.
Avec son esthétique stylisée, presque mystique, et son gameplay alliant technique de combat, pouvoirs surnaturels et mécaniques d’invocation d’"âmes combattantes", Token Fighting Souls s’impose comme une proposition audacieuse dans le paysage Marvel. Le jeu semble vouloir s’éloigner du ton blockbuster habituel pour explorer une dimension plus mature et introspective, où chaque personnage porte autant sa malédiction que sa force.
Bien que le trailer ne révèle pas tout, il transmet un message clair : Marvel souhaite surprendre. Token Fighting Souls pourrait bien être l’un des projets les plus singuliers de la licence, un titre qui embrasse son identité hybride entre action, mysticisme et drame intérieur — et qui pourrait redéfinir notre manière d’incarner un héros Marvel manette en main le 6 août 2026.
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Santa Monica Studio a marqué les esprits lors du dernier State of Play en dévoilant non pas un, mais deux projets majeurs liés à la saga God of War. D'un côté, le God of War Trilogy Remaster ressuscite l'ère grecque de Kratos, une trilogie emblématique qui a façonné l'identité de PlayStation. Bien qu'aucune image n'ait été présentée, l'annonce en elle-même suffit à susciter un véritable raz-de-marée d'attentes : comment Sony entend-il moderniser les combats épiques, les boss colossaux et la fureur opéra- tique qui ont forgé la légende du Fantôme de Sparte ? Le mystère demeure complet, et c'est précisément ce qui rend cette révélation si captivante.
De l'autre côté, God of War: Sons of Sparta ouvre un nouveau chapitre inédit, prometteur et plein de potentiel. Pendant que la trilogie remasterisée se tourne vers le passé, Sons of Sparta propulse la franchise vers l'avenir avec un style inspiré des jeux rétro à la Castelvania, tout en adoptant un ton plus intime, axé sur l'héritage, la transmission et le poids du nom Spartan.
Grâce à cet événement, PlayStation réunit mémoire et avenir de God of War : un retour aux sources qui prépare une renaissance. Entre nostalgie, ambition et réinvention, la saga de Kratos n'a jamais semblé aussi vivante.
Conclusion
Cette édition du State of Play a présenté des annonces intéressantes, mais a cruellement manqué de jeux AAA des studios PlayStation. Nous sommes toujours dans l'attente de nouvelles de Bend Studio et de leurs projets, sans mentionner Naughty Dog et leur titre Intergalactic. De plus, il est révélateur de constater qu'aucun jeu PSVR2 n'a été mis en avant, comme si PlayStation avait déjà rangé son casque VR au fond d'un placard. En résumé, ce State of Play était satisfaisant grâce aux éditeurs tiers, mais ce n'est pas ce que l'on attend vraiment de PlayStation.
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