NEWS VR 💥 STEAM FRAME – Valve revient enfin dans la VR… mais à quel prix ? (Par VG)

Publié le 16 septembre 2026 à 18:23

Développeur / Éditeur : Valve
Plateforme(s) VR : SteamVR / SteamOS – autonome et streaming PCVR sans fil
Mode de jeu : VR et jeux traditionnels, autonome ou streaming
Date de sortie : 14 septembre 2026 – commercialisation par système de réservation
Tarif : 1 049 € en 256 Go / 1 279 € en 1 To
Lien officiel : https://store.steampowered.com/hardware/steamframe

Valve revient enfin dans la VR

Sept ans après le Valve Index, Valve revient avec le Steam Frame, un casque qui change complètement de philosophie. Plus de stations de base ni de câble obligatoire : le nouveau venu fonctionne sous SteamOS et mise principalement sur le streaming PCVR sans fil, tout en étant capable d’exécuter certains jeux directement en autonome. Le casque embarque deux écrans LCD de 2160 × 2160 pixels par œil avec lentilles pancake, un Snapdragon 8 Gen 3, 16 Go de RAM, de l’eye tracking et jusqu’à 1 To de stockage, extensible par microSD.

L’une de ses technologies les plus intéressantes est le Foveated Streaming. Grâce au suivi des yeux, le Steam Frame peut concentrer la qualité du flux sur la zone réellement regardée par le joueur afin d’optimiser le streaming depuis le PC. Valve annonce également plus de 100 jeux déjà certifiés pour fonctionner directement sur le casque en mode autonome. Il sera aussi possible de profiter des jeux Steam traditionnels sur un grand écran virtuel.

Un prix qui risque de faire parler

C’est probablement le principal frein : le Steam Frame est proposé à 1 049 € en 256 Go et 1 279 € en 1 ToÀ ce tarif, Valve ne vient clairement pas chercher le grand public. D’autant que certains choix surprennent, notamment un passthrough uniquement monochrome et l’absence de véritable hand tracking. Le Steam Frame semble donc avant tout destiné aux gros joueurs Steam et aux passionnés de PCVR souhaitant profiter de leur bibliothèque sans fil.

J’ai vraiment hâte de mettre la main dessus. Le retour de Valve dans la VR est une excellente nouvelle, et l’association de SteamOS, du PC VR sans fil, de l’eye tracking et du streaming fovéal est particulièrement séduisante. En revanche, au-delà de 1 000 €, le prix commence sérieusement à piquer. À ce niveau de tarif, j’attends une expérience PC VR sans fil proche de l’irréprochable. Sur le papier, le Steam Frame ne manque pas d’arguments, sans pour autant céder à la surenchère technique. Reste désormais à savoir si l’expérience en casque justifiera réellement l’investissement. Affaire à suivre…


Par VirtualGo



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