Metroid Prime 4 : un trailer qui divise entre promesses et perplexité

Publié le 18 septembre 2025 à 10:22

Après huit années d'attente, l'un des jeux les plus attendus de l'histoire de Nintendo a refait surface lors du dernier Nintendo Direct. Le troisième trailer de Metroid Prime 4, prévu pour le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch 1 et 2, a fait l'effet d'un double tir de missile : une excitation palpable face au retour de Samus, mais aussi une perplexité grandissante face à un gameplay et une réalisation qui soulèvent de nombreuses questions.


Le virage à moto : l'open world qui fait débat

 

Impossible de ne pas parler de cette moto, sortie de nulle part, qui semble désormais centrale au gameplay. La bande-annonce montre Samus en train de s'amuser à distribuer des "Akira slides" dans le sable comme une adolescente en furie, un spectacle qui, bien que surprenant, fait sourire. Mais cette tentative d'ouvrir l'univers, de jouer la carte "zone ouverte", pose plus de questions qu'elle n'apporte de réponses.

Le monde ouvert aperçu dans le trailer, notamment la zone désertique, a fait l'objet de vives critiques. Jugé particulièrement vide, avec très peu d'éléments de décor et d'ennemis, il rappelle tristement les reproches faits au dernier jeu Halo, vivement critiqué pour l'aridité de son propre monde ouvert. Ce constat est d'autant plus troublant que la saga Metroid Prime a toujours excellé dans la conception de niveaux labyrinthiques et denses, propices à l'exploration. Le contraste était brutal avec le trailer de Donkey Kong Bananza présenté juste après, qui passait pour une carte postale luxuriante.


L'obstacle de la double console : un rendu visuel en question

Le choix de sortir Metroid Prime 4 sur les deux générations de Switch soulève une interrogation majeure sur la qualité visuelle du jeu. Les joueurs ont noté que, si le jeu est plus beau que les titres précédents, il semble souffrir d'une "simple" mise à niveau graphique de la Switch 1. Le rendu est jugé "moche" par certains, et il est clair qu'un développement exclusif pour la Switch 2, avec quelques mois supplémentaires, aurait pu aboutir à quelque chose de bien plus spectaculaire.

Malgré l'attente de huit ans et les multiples reports (le jeu aurait dû sortir en juillet, puis en septembre), des problèmes techniques étaient encore visibles dans le trailer, avec notamment un pneu de moto qui n'est pas totalement rond et quelques bugs de pixels.


Les Amiibo : le prix de la collection

Comme toute sortie Nintendo d'envergure, Metroid Prime 4 aura droit à sa série d'amiibo. Trois figurines ont été annoncées : Samus, Samus + Vai-O-La, et Sylux, un amiibo de Samus sur sa moto étant disponible dès novembre. Cependant, le prix de ces objets a augmenté, passant de 20 à 30 €, pour une seule figurine là où ce prix correspondait autrefois à un pack de deux. Une augmentation qui, si elle n'est pas due à une "taxe Donald Trump" comme se le demandent certains, s'inscrit dans une tendance générale à la hausse des prix des produits dérivés.


Conclusion : un jeu vitrine, mais à quel prix ?

 

En dépit de ces doutes, Metroid Prime 4 demeure un jeu vitrine crucial pour la Nintendo Switch 2, notamment avec l'utilisation du mode Souris pour le gameplay en vue à la première personne, un atout que n'aura pas un titre comme Mario Galaxy. Le jeu promet de nouvelles mécaniques intrigantes, comme la moto, des pouvoirs psychiques et un compagnon mystérieux nommé Vai-O-La.

C'est un jeu qui navigue entre nostalgie et innovation, entre deux générations de consoles et des attentes colossales. Rendez-vous le 4 décembre 2025 pour découvrir si ce troisième trailer aura tenu ses promesses, ou si l'expérimentation aura eu raison de l'héritage de la saga.

 

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Fabien - Nintend'Oz-Event

 

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