Record historique : le jeu vidéo rassemble 40,2 millions de Français

Publié le 23 septembre 2025 à 14:42

Une étude Médiamétrie - SELL confirme son statut de loisir populaire et transgénérationnel

À l'approche de la Paris Games Week 2025, le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) a dévoilé les résultats de son étude annuelle, menée par Médiamétrie. Les chiffres sont sans appel : la France n'a jamais compté autant de joueurs, et le jeu vidéo confirme son statut de média incontournable, profondément ancré dans le quotidien et la culture des Français.


Le jeu vidéo n’est plus un loisir de niche

 

En 2025, le nombre de joueurs a atteint un sommet historique, avec 40,2 millions de Français qui déclarent avoir joué au moins une fois dans l'année. C'est plus de 7 Français sur 10, une progression fulgurante depuis l'aube des années 2000, où seulement 12 millions de personnes s'adonnaient à cette pratique. Cette démocratisation est principalement portée par les adultes, qui représentent désormais 88 % des joueurs, l'âge moyen se stabilisant à 40 ans. Le jeu vidéo a clairement dépassé la sphère de la jeunesse pour s'imposer comme un loisir populaire et intergénérationnel.


La parité en ligne de mire : la fin d'un cliché

 

L'étude met en lumière une tendance majeure : la féminisation progressive du public. Avec 49 % de femmes parmi l'ensemble des joueurs, la parité est sur le point d'être atteinte. Plus encore, chez la Gen Z, qui regroupe les joueurs de 16 à 30 ans, les femmes sont même majoritaires, représentant 55 % de cette tranche d'âge. Cette année, 800 000 nouvelles joueuses ont rejoint la communauté, comme le souligne James Rebours, Président du SELL : « La place des joueuses, autrefois quasi inexistante, s’est affirmée au point de faire du jeu vidéo un loisir véritablement universel. »


Un engagement plus fort et plus profond que jamais

 

L'attachement au média se confirme avec un engagement grandissant. 76 % des joueurs sont des joueurs réguliers, pratiquant au moins une fois par semaine. Le temps de jeu hebdomadaire a d'ailleurs augmenté de 38 minutes en moyenne, pour atteindre un total de 7h55 par semaine pour les joueurs réguliers.

La diversité des supports enrichit cette dynamique : en moyenne, les joueurs combinent 2,2 plateformes. Les smartphones et les consoles sont au coude-à-coude, séduisant respectivement 59 % et 58 % des joueurs. L'attachement à la console reste particulièrement fort chez les plus jeunes, avec trois quarts des joueurs de 10-30 ans qui l'utilisent régulièrement.


Plus qu'un loisir, un créateur de liens sociaux

 

Le jeu vidéo confirme son rôle de puissant vecteur de sociabilité. Les chiffres parlent d'eux-mêmes : 65 % des joueurs partagent leurs sessions avec d'autres. Les échanges intergénérationnels sont de plus en plus courants, avec 79 % des parents qui jouent avec leurs enfants et 76 % des joueurs qui partagent leur passion en famille.

Au-delà des cercles proches, le jeu vidéo favorise la création de nouvelles amitiés : 75 % des joueurs nouent des contacts en ligne, et 60 % d'entre eux se rencontrent directement dans les jeux.

Ce sentiment d'appartenance est si fort que 4 joueurs sur 10 se revendiquent « gamers », un marqueur identitaire qui grimpe à 56 % chez les 10-30 ans. Comme le résume James Rebours : « Le jeu vidéo dépasse largement le simple divertissement pour devenir un véritable vecteur de sociabilité et d’échanges intergénérationnels, transformant ce loisir en marqueur identitaire et culturel fort. »


Un avenir durable et responsable

 

L'implication des parents, avec 95 % d'entre eux connaissant les systèmes de contrôle parental et 66 % consultant la classification PEGI, favorise un usage sain et encadré. Ces efforts collectifs ont permis de faire du jeu vidéo français un loisir incontournable qui, au-delà du divertissement, est devenu un espace d'évasion, de partage et de passion, avec des perspectives durables pour le secteur.

Source : SELL

Fabien - Nintend'Oz-Event

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