
Information
Développé par : Duality Games, Glob Games Studio
Édité par : Duality Games
Plateforme(s) : PC (Steam)
Date de sortie : 21 septembre 2021
Genre : Simulation / Enquête / Éducatif
Tarif : Environ 12€ (hors promotions)
Test réalisé et publié par Max

Graphismes
Visuellement, Accident joue la carte du réalisme sobre. Les scènes d’accident, situées sur des routes de campagne, des carrefours ou des autoroutes, sont crédibles sans être spectaculaires. Les modèles 3D sont un peu raides, les textures parfois datées, et les effets de lumière limités. Cela dit, le rendu général est lisible et fonctionnel, ce qui est l’essentiel dans un jeu qui mise plus sur la tension d’une situation critique que sur la beauté de ses panoramas.
Gameplay
C’est là que le jeu brille le plus, malgré quelques accrocs.
L’idée est simple : vous incarnez un journaliste enquêtant sur des accidents de la route en reconstituant les faits et en portant secours aux victimes. Vous devez analyser la scène, sécuriser les lieux, appeler les secours, prodiguer les premiers soins, etc. Le jeu se veut à la fois immersif et éducatif.
Mais voilà : certains éléments viennent gripper la mécanique. Les gestes de réanimation, par exemple, nécessitent des mouvements de souris précis et rigides, qui sont souvent mal interprétés par le jeu. Cela peut provoquer une frustration importante, d’autant que ces erreurs entraînent parfois un game over brutal et injuste.
Heureusement, une fois les mécaniques comprises, on peut revenir sur chaque scène pour perfectionner ses actions, améliorer ses scores et débloquer les badges associés. Le système de notation incite même fortement à rejouer les missions pour obtenir un résultat optimal. La rejouabilité est donc bien présente et appréciable, même si le fond reste inchangé.

Bande-son
La bande-son reste minimaliste : peu de musique, peu d’ambiance sonore, et des bruitages sommaires. Cela participe à l’atmosphère sérieuse et clinique du jeu, mais aurait gagné à être un peu plus travaillé. Il n’y a pas de doublages de personnages, seulement des cris, des gémissements et les sons ambiants, souvent réutilisés d’un scénario à l’autre.
Histoire et narration
Le jeu ne propose pas de trame narrative continue, mais une succession de missions indépendantes. Chaque accident raconte sa propre histoire, que vous reconstituez à partir d’indices, de témoignages ou de rapports. Si le système fonctionne bien dans l’ensemble, le manque de liant entre les missions nuit à l’immersion à long terme. Un fil rouge ou une narration plus structurée aurait donné plus de cohérence à l’ensemble.
Durée de vie
Le contenu reste limité : comptez 5 à 6 heures pour boucler l’ensemble des missions, sans compter les tentatives de perfectionnement. Et c’est là que le bât blesse : malgré un concept porteur et une sortie relativement récente, le jeu semble aujourd’hui abandonné par ses développeurs. D’après la communauté Steam, il ne faut plus espérer de nouvelles missions. Le nombre d’accidents à traiter est donc insuffisant à long terme, et le manque d’évolutivité frustre d’autant plus que le gameplay appelait naturellement à de nouveaux cas.

Éléments techniques
Globalement stable et peu exigeant, le jeu tourne sans accroc sur la majorité des configurations. Quelques bugs mineurs (objets qui se bloquent, personnages rigides, scripts capricieux) viennent parfois perturber l’expérience, mais rien de rédhibitoire. Le vrai problème est l’absence de mises à jour depuis la sortie, signe d’un abandon du projet malgré un accueil critique plutôt favorable.
Accessibilité
Le jeu propose peu d’options d’accessibilité. Pas de choix de couleurs pour daltoniens, pas d’adaptation du gameplay, ni de personnalisation fine des contrôles. Dommage pour un titre qui aurait pu avoir une vocation éducative élargie. Même les sous-titres sont très basiques. Un point clairement à revoir.
Sentiment du testeur
Accident est un jeu atypique. Il a le mérite de traiter un sujet rarement abordé dans le jeu vidéo : la réaction face à un accident de la route. Il pousse à réfléchir, à apprendre les bons réflexes, à observer, et ça, c’est suffisamment rare pour être souligné.
Mais l’expérience est ternie par un gameplay parfois trop rigide, des gestes mal interprétés, un manque de fluidité dans l’exécution, et une sensation d’inachevé. Le jeu aurait mérité une meilleure finition, plus de contenu, et surtout un suivi sérieux après sa sortie. C’est frustrant, car on sent qu’il y avait là une vraie volonté de faire un jeu utile. Et malgré ses défauts, il y parvient partiellement.

Note finale :
Un concept fort et sincère, mais un développement trop court et inabouti.
Accident n’est pas un mauvais jeu, loin de là. Il est même unique en son genre. Mais il manque d’ambition sur le long terme. À essayer si vous aimez les jeux sérieux, ou si vous êtes curieux d’expériences atypiques, mais en gardant à l’esprit qu’il s’agit plus d’un prototype étendu que d’un jeu complet.
Ce que j’ai bien aimé :
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Un concept original, sérieux et peu exploité dans le jeu vidéo
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La mise en situation immersive dans des accidents de la route
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L’aspect éducatif lié aux gestes de premiers secours
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Le système de notation encourageant à rejouer pour s’améliorer
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Une interface claire et une prise en main rapide
Ce que j’ai moins aimé :
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Trop peu de missions : 5 à 6 heures de jeu et c’est fini
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Aucun suivi du jeu malgré son potentiel (pas de DLC, pas de nouvelles scènes)
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Gestes de premiers secours trop rigides et frustrants à exécuter
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Bande-son quasi inexistante, doublages absents
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Pas de narration globale ni de véritable lien entre les missions
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Accessibilité limitée et personnalisation quasi absente
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