TEST – Megabonk : bonk en 3D, chaos maîtrisé ? (Par Otakufan)

Publié le 29 septembre 2025 à 19:40

Présentation Générale:

 

  • Titre du jeu : Megabonk

  • Développeur / Éditeur : Vedinad

  • Plateforme(s) : PC (Steam)

  • Date de sortie : 18 septembre 2025

  • Genre : Roguelike / Action / Bullet-Hell / Rogue-Lite

  • Prix : ~9,75 € (tarif observé sur Steam lors de la sortie)

 

La note des lecteurs sur ce titre :

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À toute vitesse dans un monde de chaos

 

Dans Megabonk, vous plongez dans un univers chaotique où vous incarnez un squelette sur skateboard, armé pour "bonker" des hordes d’ennemis tout en progressant dans des arènes générées aléatoirement.

Ce jeu unique combine l’intensité de Vampire Survivors — avec ses mécaniques de survie et sa montée en puissance — et la verticalité immersive de Risk of Rain 2, grâce à un environnement 3D dynamique. Une formule audacieuse qui mêle action frénétique et minimalisme visuel.

 

Sorti le 18 septembre 2025, Megabonk est développé et édité par vedinad. Fidèle à son esprit indie, le jeu mise sur un gameplay brut et addictif, sans artifices ni fanfares.


Graphismes

Le style, épuré et presque minimaliste, brille particulièrement dans les moments de chaos : les personnages, les projectiles et les effets visuels restent parfaitement lisibles. L’ajout d’un rendu 3D (là où Vampire Survivors se contentait de la 2D) apporte une profondeur et une verticalité bienvenues aux arènes. Sans prétendre être une vitrine technologique, l’ensemble possède un charme indéniable et soutient efficacement l’action.

Gameplay

Une véritable réussite ! Les déplacements sont fluides, les sauts et esquives répondent instantanément, le loot est abondant, et les synergies entre objets offrent une belle variété. Chaque partie propose des choix d’amélioration aléatoires, invitant constamment à s’adapter et repenser sa stratégie.

Le système de progression permanente — même après un échec — maintient l’engagement des joueurs. Bien que certains runs puissent sembler frustrants lorsque la RNG (générateur de nombres aléatoires) n’est pas favorable, cela fait partie intégrante du charme du genre roguelike.

Bande Son

L'ambiance musicale rétro, imprégnée d'influences gothiques à la Castlevania, plonge immédiatement dans une atmosphère envoûtante. Les effets sonores, tels que l'ouverture des coffres ou les impacts des coups, évoquent parfois Vampire Survivors, renforçant ainsi une cohérence sonore et un sentiment de familiarité captivant.

Histoire et narration

Megabonk n’offre pas de véritable récit narratif. L’expérience se concentre sur l’action intense, la montée d’adrénaline, les scores à battre et la progression à travers des runs successifs. Les joueurs en quête d’un lore riche ou d’un scénario élaboré risquent de rester sur leur faim.

Durée de vie et rejouabilité

La longévité du jeu est indéniablement l’un de ses atouts majeurs. Avec une multitude de déblocages à découvrir (armes, personnages, objets), des classements mondiaux à gravir, des quêtes variées et une grande diversité de builds, il offre de quoi s’immerger pendant des dizaines d’heures. Les sessions de jeu ne sont pas nécessairement longues, mais la rejouabilité est toujours au rendez-vous.

Eléments techniques

Aucun bug majeur n’a été signalé. Le jeu offre une expérience stable, fluide et bien optimisée, y compris lors des situations intenses avec un écran rempli d’ennemis et d’effets. Les correctifs post-lancement témoignent du soin apporté par le développeur au suivi et à l’amélioration du jeu.

Accessibilité

La prise en main est rapide et intuitive : quelques touches suffisent pour plonger directement dans l’action. Pas de complexité inutile, mais une expérience qui repose sur vos réflexes et votre réactivité. Bien que les options d’accessibilité soient limitées, la clarté générale du jeu le rend facilement accessible à un large public.

Sentiment du testeur

Megabonk se distingue comme une adaptation réussie du genre "Vampire Survivors-like" en 3D. Sans révolutionner les codes, il enrichit l'expérience avec une approche fraîche et divertissante, rendant le jeu particulièrement addictif. L'aventure est variée, gratifiante et donne toujours envie d'y revenir.


Critères Notes
Graphismes 7/10
Gameplay 16/20
Bande son 8/10
Histoire et narration 1/10
Durée de vie et rejouabilité 9/10
Eléments techniques 9/10
Accessibilité 8/10
Sentiment du testeur 17/20
Note finale 75/100

J’aime en 5 points

 

  1. Le passage au 3D dans un style “survivor-like” est audacieux et efficace.

  2. Une rejouabilité soutenue par le contenu à débloquer et les classements mondiaux.

  3. Un gameplay simple d’accès mais riche en choix stratégiques.

  4. Une ambiance sonore rétro qui colle parfaitement au style.

  5. Une stabilité technique exemplaire pour un titre indépendant.

J’aime moins en 5 points

 

  1. L’absence totale de narration ou de lore.

  2. La RNG parfois frustrante lors de runs malchanceuses.

  3. Le risque de redondance dans un genre déjà très fourni.

  4. L’absence de modes supplémentaires (coopératif ou scénarisé).

  5. La répétitivité inévitable du concept sur de longues sessions.

Conclusion

Megabonk brille par son approche dynamique et son fun instantané, offrant une expérience frénétique de survie. Son passage à la 3D apporte une bouffée d'air frais à un genre souvent saturé, tout en conservant l'adrénaline et l'addiction caractéristiques des roguelikes modernes.

Avec sa rejouabilité impressionnante et son gameplay fluide, il s'impose comme un excellent choix pour les passionnés du genre. Bien qu'on puisse déplorer l'absence d'une véritable histoire et une certaine répétitivité, ceux en quête d'action pure et de chaos maîtrisé trouveront une expérience qui vaut amplement le détour.

par Otakufan


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