Preview – Act of Blood, la brutalité urbaine qui ressuscite l’esprit de Sleeping Dogs (par DanReviewGaming)

Publié le 27 février 2026 à 17:51

Act of Blood s’impose comme l’un des projets indépendants les plus surprenants de ces derniers mois. Développé par Eksil Team, ou plus précisément par Fajrul FN, un développeur solo, le jeu a fait sensation lors du Summer Game Fest 2025 grâce à un trailer nerveux et une direction artistique sombre et réaliste , le jeu attire immédiatement l’attention grâce à une démo courte dispo sur Steam mais intense, portée par une mise en scène nerveuse et un système de combat qui rappelle autant Sifu pour son esthétique que Sleeping Dogs pour son impact, son poids et sa violence chorégraphiée. L’action prend place dans une ville fictive rongée par la corruption, un décor qui évoque autant les ruelles étouffantes du cinéma d’action indonésien que l’atmosphère urbaine et sale de Sleeping Dogs. On y incarne Hendra, un homme lancé dans une quête de vengeance contre une organisation criminelle responsable du massacre de sa famille. Le scénario n’a rien de révolutionnaire, mais il sert parfaitement de moteur à une montée en tension brutale, viscérale et sans compromis.

 

Un monde urbain sale, nerveux, inspiré du cinéma d’action indonésien

 

L’action se déroule dans une ville fictive rongée par la corruption, un décor qui rappelle autant les ruelles étouffantes de The Raid que les quartiers sombres de Sleeping Dogs.
On y incarne Hendra, un homme lancé dans une quête de vengeance contre une organisation criminelle responsable du massacre de sa famille.
Le pitch est simple, mais il sert de carburant à une montée en tension brutale et viscérale.

 

Un système de combat qui frappe comme un uppercut

 

Ce qui frappe immédiatement, c’est la manière dont Act of Blood aborde le combat. Là où Sifu privilégie la précision martiale et la fluidité, le jeu adopte une approche plus lourde, plus crue, presque animale. Les affrontements reposent sur un système de contres très proche de celui de Sleeping Dogs, avec des attaques ennemies télégraphiées et des fenêtres de réaction courtes qui déclenchent des animations de contre spectaculaires. Chaque mouvement semble pensé pour transmettre un impact réel, presque physique, comme si chaque coup devait traverser l’écran. Les finishers renforcent cette impression, enchaînant clés articulaires, projections et frappes au sol dans un style qui rappelle les meilleures scènes de combat hongkongaises. Même l’environnement joue un rôle, avec des interactions contextuelles qui permettent de projeter ou d’écraser un adversaire contre un mur ou un obstacle, une dimension que peu de beat’em up modernes exploitent avec autant de naturel.

La démo, bien que brève, révèle une maîtrise étonnante pour un projet développé par une seule personne. Les animations sont fluides, la caméra accompagne l’action avec une énergie presque cinématographique et le rythme ne laisse aucun répit. On ressent une volonté claire de proposer un brawler urbain moderne, un jeu où chaque affrontement ressemble à une scène de film, où chaque coup raconte quelque chose. Act of Blood ne cherche pas à être un jeu d’arts martiaux pur, mais plutôt une expérience viscérale, nerveuse et profondément ancrée dans la rue.

 

Verdict provisoire

Si la version finale parvient à conserver ce même niveau d'intensité tout en enrichissant son contenu, Act of Blood pourrait devenir l'un des beat 'em up indépendants les plus mémorables de ces dernières années. Avec son cocktail d'influences, sa brutalité affichée et son sens du rythme, il s'affiche déjà comme un titre à suivre de près. Découvrez mon Let's play dans la vidéo ci-dessous.

Par DanReviewGaming

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