1. Présentation Générale
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Développé par : Scavengers Studio
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Édité par : Scavengers Studio
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Plateformes : PlayStation 5, PlayStation 4, PC
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Date de sortie : 31 janvier 2023
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Genre : Aventure, exploration narrative
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Tarif : Environ 30€ selon les plateformes et promotions
Note des lecteurs sur ce titre :
Season : A letter to the future est un jeu à l'atmosphère très particulière. Ici, pas de course contre la montre ni de défis sous pression. On prend un vélo, un carnet, un appareil photo et on part documenter un monde sur le point de disparaître.
Dans un quotidien souvent saturé, ce jeu agit comme une parenthèse. Une bulle douce, contemplative, presque méditative. On ralentit, on observe, on écoute, et ça fait un bien fou.
Graphismes
Visuellement, Season est très réussi. La direction artistique évoque une peinture vivante, avec des couleurs pastel et des lumières délicates qui évoluent au fil de la journée.
Chaque environnement semble pensé comme une illustration à part entière. On s’arrête souvent, presque instinctivement, pour contempler un paysage ou capturer un instant. Le jeu ne cherche pas le réalisme brut, mais plutôt l’émotion visuelle et c’est précisément ce qui le rend si marquant.
Gameplay
Le gameplay repose sur un principe simple : explorer et documenter. À vélo, on traverse différents lieux, on rencontre des personnages, et surtout, on collecte des souvenirs via des photos, des enregistrements audio et des croquis.
Ici, tout est volontairement lent. Certains pourraient trouver cela répétitif, mais cette lenteur fait partie intégrante de l’expérience.
Le vrai plaisir vient de la liberté offerte dans la manière de raconter son propre voyage. On construit son carnet comme on le souhaite, un peu comme un journal intime interactif, parfois avec beaucoup d'émotion.
Bande-son
La bande-son est tout simplement envoûtante. Entre musiques douces et sons ambiants (vent, pas, voix lointaines, chants), tout est pensé pour immerger le joueur.
L’utilisation de l’audio est particulièrement intelligente : enregistrer des sons fait notamment partie du gameplay. On ne se contente pas d’écouter, on collecte aussi des ambiances. Cela renforce ce sentiment unique d’archiver un monde fragile, presque effacé.
Histoire et narration
L’histoire est volontairement subtile. On incarne une jeune femme qui quitte son village pour découvrir le monde avant un événement mystérieux la fin d’une “saison”.
La narration passe beaucoup par les rencontres et les fragments d’histoires collectés. Ce n’est pas un récit classique avec un début, un climax et une fin très marquée. C’est plutôt une succession de souvenirs, parfois flous, souvent poétiques. Le jeu se distingue par sa réflexion sensible autour de la mémoire et de la transmission. Cette mécanique donne du poids à chaque action et installe une émotion particulière, presque mélancolique. Season : A Letter to the Future ne raconte pas seulement une histoire : il invite à se questionner sur ce que l’on choisit de garder, d’oublier, et sur la manière dont les souvenirs façonnent notre perception du monde. Une approche délicate, qui donne au jeu une profondeur rare.
Cela peut dérouter, mais c’est aussi ce qui donne au jeu sa personnalité si singulière. En effet, c'est un jeu difficile à décrire et à raconter.
Durée de vie
Il faut compter environ 6 à 8 heures pour terminer l’aventure.
C’est court, mais cohérent avec l’expérience proposée. Le jeu ne cherche pas à s’étirer inutilement. Il se vit comme un voyage, bref mais marquant.
Une rejouabilité existe pour compléter son carnet différemment, mais elle reste tout de même limitée.
Éléments techniques
Techniquement, le jeu est propre, pas de bugs visibles, une fluidité globale satisfaisante, et des temps de chargement discrets.
On note quelques petites rigidités dans les animations ou interactions entre les personnages, mais rien de vraiment gênant. Le choix artistique compense largement ces légers défauts techniques.
Accessibilité
Season est un jeu très accessible, même pour les joueurs peu expérimentés.
Pas de difficulté punitive, pas de mécaniques complexes : tout repose sur l’exploration et l’observation. L’interface est claire, intuitive et les objectifs restent simples à comprendre.
C’est typiquement le genre de jeu que l’on peut conseiller à quelqu’un qui joue peu ou qui cherche simplement une expérience apaisante.
Sentiment du testeur
Ce qui m’a particulièrement marqué dans Season : A Letter to the Future, c’est le sentiment qu’il laisse une fois terminé. Une émotion difficile à décrire, comme une nostalgie d’un monde que l’on n’a pourtant jamais connu. Le jeu installe une atmosphère faite de douceur et de mélancolie, sans jamais forcer le trait. On avance lentement, on observe, on collecte des fragments de souvenirs et peu à peu, quelque chose s’installe. Une forme de calme, presque méditatif, mêlé à une légère tristesse. C’est une expérience délicate, intime, qui ne plaira pas à tout le monde, mais qui, pour ma part, m’a profondément touché par sa sensibilité et sa manière unique de faire ressentir le temps qui passe.
| Critères | Notes |
|---|---|
| Graphisme | 9/10 |
| Gameplay | 17/20 |
| Bande-Son | 8/10 |
| Histoire et narration | 9/10 |
| Durée de vie | 8/10 |
| Eléments techniques | 7/10 |
| Accessibilité | 9/10 |
| Sentiment du testeur | 18/20 |
| Note finale | 85/100 |
Note finale :
Season : A Letter to the Future s’impose donc comme une expérience à part, portée par une direction artistique superbe, une ambiance sonore immersive et une approche originale du voyage et de la mémoire. Accessible et profondément contemplatif, le jeu séduit par sa douceur et la liberté qu’il laisse au joueur de construire ses propres souvenirs. Malgré un rythme lent et quelques mécaniques répétitives, il parvient à marquer durablement grâce à son atmosphère unique. Plus qu’un simple jeu, c’est une parenthèse sensible et mélancolique, qui laisse une empreinte discrète mais persistante.
Ce que j’ai bien aimé :
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Les visuels sont sublimes, avec une direction artistique douce et picturale, qui donnent envie de s’arrêter à chaque instant pour contempler.
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Une ambiance sonore immersive, où chaque bruit capté, du vent aux voix lointaines participe à créer une bulle presque méditative.
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Le jeu brille aussi par son accessibilité, permettant à tous les profils de joueurs de s’y plonger sans frustration.
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L’originalité de son histoire, qui aborde la mémoire, le temps et la transmission avec une sensibilité rare.
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Un dernier point fort se démarque : la liberté laissée au joueur dans la création de son carnet de souvenirs, qui transforme l'expérience en quelque chose de personnel.
Ce que j’ai moins aimé :
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Sa rejouabilité limitée se fait rapidement sentir une fois l’aventure terminée, l’expérience reposant davantage sur la découverte que sur le renouvellement.
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Son rythme volontairement lent peut dérouter les joueurs habitués à des expériences plus dynamiques.
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Un gameplay assez répétitif sur la durée, les actions finissant par manquer de variété.
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Une narration parfois trop abstraite, qui laisse volontairement des zones d’ombre mais peut donner une impression de flou ou d’inachevé.
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Le jeu souffre de quelques limitations dans les interactions, avec un monde relativement figé qui manque parfois de vie ou de profondeur dans ses mécaniques.
Par Bambou
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