Test - Unpacking (2021) (par PierreOh)

Publié le 16 avril 2026 à 20:22

1. Présentation Générale

  • Développé par : WitchBeam

  • Édité par : Balor Games

  • Plateformes : PlayStation 4 et 5, PC, iOS mobile, Nintendo Switch, Xbox One

  • Date de sortie : 2 novembre 2021

  • Genre : Puzzle Game, chill

  • Tarif : 19.99€ (régulièrement en promo sous les 10€)

 

Note des lecteurs sur ce titre :

Évaluation: 5 étoiles
1 vote

 

Un déménagement, ça peut paraître pénible, mais dans Unpacking, c’est étrangement satisfaisant. Le jeu mélange puzzle game et décoration intérieure. Il vous propose de faire de chaque lieu de vie, votre chez vous.

Tous ces déménagements nous permettent de suivre le vie d’une jeune femme, en visitant ses différents logements, nous laissant comprendre habilement son histoire. 

Alors déballez tous ces cartons complètement désordonnés, rangez,et détendez vous.

 


Graphismes

 

Unpacking propose une expérience graphique simple mais agréable. Avec une vue isométrique, la caméra nous permet de bien voir tous les espaces de rangement possibles. Le jeu adopte un style en pixel art assez détaillé, donnant un style rétro années 2000 au jeu, époque à laquelle débute l’ “histoire” du jeu d’ailleurs.

Les décors se ressemblent, puisque nous enchaînons les appartements et maisons, mais sont bien différents de par la situation dans laquelle on les trouve à notre arrivée.

 

 


Gameplay

 

Un niveau se déroule dans un logement, qu’il soit simple chambre chez ses parents, premier studio, colocation, ou maison. À chaque fois, dans chaque pièce se trouve un ensemble de cartons à déballer. Aucun n’est étiqueté, alors il arrive parfois qu’un ballon de foot soit déballé dans la salle de bain, ou qu’un shampoing soit trouvé dans un carton de la chambre. Pas de panique, il est bien possible de parcourir les différentes pièces, quand on veut, pour bien ranger tout ça à sa place !

 

Concernant les contrôles, tout se fait à la souris, de quoi bien profiter du jeu bien assis au fond de son fauteuil, une tisane à la main. Pour ce qui est des joueurs console, le jeu nous fourni un curseur qui aura la même utilité.

Bande-son

 

Composée par Jeff van Dyck, la musique nous accompagne toujours pendant nos démanagements.

Mais, même si elle est présente, la musique laisse une forte place au jeu. En fond, elle accompagne ces moments de détente par des musiques instrumentales sans voix.

L’ambiance sonore du jeu repose aussi sur les effets d’ouverture de carton, lorsqu’on pose un livre, une peluche, etc. assez travaillés, et prolongeant l’immersion dans ce rangement.

Il est d’ailleurs aussi possible d’écouter de la musique intradiégétique grâce à certains objets présents dans les cartons ! Élément qui peut totalement changer l'ambiance pendant quelques minutes si on allume une radio avec une musique techno !

 

 

Histoire et narration

 

 

Il n’y a pas de narration.

Du moins, elle n’est pas explicite, mais passe par le level design. Lors de la jeunesse du personnage que l’on incarne sans jamais le voir, les espaces sont petits, mais il y a peu d’affaires à ranger, alors cela se passe sans problème. Puis les environnements changent mais aussi le nombre de cartons à ranger qui augmente à chaque niveau ! Et on se retrouve parfois à l’étroit, même dans un espace qui semble être conçu pour deux personnes.

 

 


Durée de vie

 

 

Comptez environ 4 heures pour finir le jeu, si, comme moi, vous aimez ranger les livres par taille et couleur ! Une expérience plus longue aurait été trop mais plus courte nous aurait laissé sur notre faim.

 


Éléments techniques

 

 

Le jeu ne présente aucun bug, du moins je n’en ai jamais rencontré, et devrait tourner sans problème sur toutes vos machines. De par son style, le jeu restera intemporel puisque précisément ancré dans une époque. 

 

 


Accessibilité

 

 

Pour ce qui est des options d’accessibilités, le jeu propose de changer la couleur qui met en avant les objets qui ne sont pas à leur place pour les daltonien qui pourraient ne pas apercevoir le rouge qui les entoure. Il est aussi possible de complètement désactiver la dimension “puzzle” du jeu, en laissant le joueur ranger tout ce qu’il veut, où il veut.

 

 

Sentiment du testeur

 

Unpacking est le jeu de détente par excellence.

Il m’avait souvent été recommandé comme une expérience de jeu indépendant à ne pas rater, et je comprends pourquoi. Par la construction de ses niveaux, il nous narre une histoire de vie et une histoire d’amour. Et ça, presque sans aucune ligne de dialogue. Il nous plonge dans une époque, nous ramène quelques années en arrière, nous ramenant parfois dans l’excitation d’un nouveau lieu de vie, d’un nouveau départ, d’une nouvelle étape importante d’une vie d’enfant, d’adolescent ou de jeune adulte.
Et même si ce n’est pas le ressenti de tout le monde, ce qui saute aux yeux c’est surtout ce sentiment de détente qui nous prend lorsqu’on organise (plus facilement que dans la vraie vie) un espace.

Alors pour ces raisons je ne pourrai que le recommander à des joueurs cherchant une expérience cosy, ou bien pour des joueurs occasionnels à la recherche d’un jeu court et sans difficultés.

 


Critères Notes
Graphisme 8/10
Gameplay 15/20
Bande-Son 9/10
Histoire et narration 7/10
Durée de vie 8/10
Eléments techniques 10/10
Accessibilité 10/10
Sentiment du testeur 16/20
Note finale 83/100

Note finale :

 

Par sa direction artistique qui sent la nostalgie, et un level design au petits oignons, Unpacking vous propose un petit moment d’oubli accessible à tous. Sa simplicité de gameplay en fait un choix idéal pour des petites sessions de jeu en toute détente.

 


Ce que j’ai bien aimé :

  • Une DA nostalgique.

  • Un Level design et une montée en difficulté légère qui correspond aux attentes d’un jeu cosy comme Unpacking.

  • Une ambiance sonore soignée.

  • Une simplicité de gameplay en accord avec l’ambiance du jeu.

  • Une forte accessibilité

Ce que j’ai moins aimé :

  • Une durée de vie courte peut en gêner certains, en comparaison au prix.

  • Parfois un manque de souplesse sur les solutions du puzzle

Par PierreOh


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