Le studio derrière la saga Like a Dragon a enfin levé le voile sur Stranger Than Heaven, son nouveau projet ambitieux dévoilé lors d’un Xbox Presents entièrement consacré au jeu. Cette nouvelle licence s’annonce comme une fresque criminelle couvrant cinquante ans d’histoire japonaise, avec une mise en scène beaucoup plus sombre et cinématographique que les productions habituelles de RGG Studio
Une histoire qui traverse plusieurs décennies
Stranger Than Heaven suit le parcours de Makoto Daito, un jeune homme né d'un père américain et d'une mère japonaise. Après une enfance marquée par des drames et l'exil, il s'embarque clandestinement pour le Japon en 1915 à la recherche d'une nouvelle vie. Au cours de ce voyage, il croise le chemin d'Orpheus, un contrebandier interprété par Snoop Dogg, ainsi que de Yu Shinjo, un personnage qui deviendra à la fois son allié et son rival au fil des années.
Le récit s'étendra sur plusieurs périodes historiques clés du Japon, avec une narration qui évoluera jusqu'en 1965. Le jeu explorera des thèmes tels que l'identité, la survie, le crime organisé, et la quête d'un foyer dans un pays en pleine transformation.
Cinq villes japonaises au cœur du récit
L'aventure se déroulera dans cinq villes inspirées de lieux réels, chacune représentant une époque distincte du Japon moderne. Kokura, Kure, Osaka, Atami et Tokyo serviront de toile de fond à cette montée en puissance criminelle et artistique.
Chaque ville possédera sa propre ambiance, ses activités et ses tensions sociales. Certaines séquences mettront en avant les jeux clandestins et les combats de rue, tandis que d'autres se pencheront davantage sur le divertissement ou les luttes de pouvoir entre yakuzas et mafias étrangères. RGG Studio semble déterminé à offrir un Japon vivant et en constante évolution, capable de refléter les changements culturels de chaque époque traversée.
Une importance inattendue accordée à la musique
L'un des aspects les plus fascinants et captivants de Stranger Than Heaven réside dans sa dimension musicale et sonore. Makoto possède une capacité unique et exceptionnelle qui lui permet de transformer les sons du quotidien en compositions artistiques et mélodiques. Les joueurs auront ainsi la possibilité d'enregistrer des bruits ambiants dans les rues animées pour créer leurs propres morceaux uniques et originaux.
Le jeu intégrera également des mécaniques de gestion inspirées du monde fascinant du spectacle. Les joueurs devront organiser des événements captivants, sélectionner avec soin les artistes qui se produiront sur scène et élaborer des setlists complètes et variées. Plusieurs chanteurs talentueux joueront un rôle clé et central dans l'intrigue, notamment Suzy Day, interprétée par la talentueuse Tori Kelly.
Cette orientation artistique prononcée semble séduire une partie de la communauté, certains joueurs percevant déjà Stranger Than Heaven comme l'un des projets les plus originaux du studio depuis des années.
Un système de combat beaucoup plus brutal
RGG Studio a également révélé un tout nouveau système de combat conçu spécifiquement pour le jeu. Les joueurs auront la possibilité de contrôler indépendamment les côtés gauche et droit du corps de Makoto, permettant ainsi d’enchaîner blocages, contres et attaques d'une intensité remarquable.
Le gameplay mettra un accent particulier sur l'impact physique des affrontements, intégrant une variété d'armes telles que des couteaux, des marteaux et des katanas. Plusieurs séquences présentées lors de l'événement ont démontré une brutalité rarement observée dans les productions du studio, notamment une scène de combat à l'intérieur d'une voiture lancée à pleine vitesse.
Une ambition énorme pour RGG Studio
Avec Stranger Than Heaven, RGG Studio semble vouloir s'éloigner des conventions traditionnelles de la série Like a Dragon pour offrir une œuvre plus mature et expérimentale. Ce jeu fusionne enquête criminelle, fresque historique, gestion musicale et action ultra-violente, évoquant parfois l'atmosphère des films noirs japonais ou des titres comme L.A. Noire.
Le jeu sera disponible cet hiver sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, et il sera également accessible dès son lancement via le Xbox Game Pass.
Premier avis suite à la video
La première impression du trailer de Stranger Than Heaven est une profonde mélancolie. Malgré la violence et les scènes spectaculaires, la bande-annonce raconte l'histoire d'un homme perdu, en quête d'une place dans un monde en constante évolution. Le regard de Makoto, les rues japonaises, et certaines scènes nocturnes dégagent une tristesse contemplative.
Le trailer transmet un sentiment de brutalité persistante. Contrairement aux précédents jeux de RGG Studio, qui jonglaient entre drame et humour, ici, la violence est plus lourde, plus réaliste, parfois oppressante. Les combats semblent brutaux et douloureux, évoquant un film noir japonais plutôt qu'un jeu vidéo traditionnel.
La bande-annonce évoque aussi une immense nostalgie. Les différentes périodes historiques, les décors du Japon du XXe siècle et la musique créent une atmosphère singulière. On voit un pays évoluer avec ses rêves, blessures et mutations culturelles, conférant au jeu une dimension historique et émotionnelle.
On ressent une forte ambition artistique. La fusion entre crime organisé, musique, drame humain et fresque historique montre que le studio souhaite raconter quelque chose de plus personnel et mature. Le trailer ne cherche pas seulement à impressionner par l'action, mais à établir une identité émotionnelle marquante.
Enfin, le sentiment prédominant est la curiosité. La bande-annonce présente de nombreuses idées sans tout dévoiler. On passe d'un combat ultra-violent à une scène musicale, puis à des moments plus intimes. Cette variété crée une intrigue autour du projet. Bien qu'on ne sache pas quel type de jeu sera Stranger Than Heaven, le trailer donne l'impression d'une œuvre unique, étrange et potentiellement marquante.