AMD pourrait offrir une “mise à niveau PS5 Pro” à la Xbox Series X grâce au FSR 4.1

Publié le 16 mai 2026 à 14:00

L’arrivée du FSR 4.1 d’AMD pourrait permettre à la Xbox Series X de connaître une évolution graphique importante sans passer par une nouvelle génération de console. Depuis quelques jours, plusieurs analyses techniques évoquent la possibilité pour la machine de Microsoft de bénéficier d’un gain visuel comparable à ce que propose actuellement la PlayStation 5 Pro grâce à ses technologies d’upscaling basées sur l’intelligence artificielle.

Cette hypothèse est née après les annonces d’AMD autour de l’extension de son système FSR 4.1 aux cartes graphiques RDNA 2 et RDNA 3. Comme la Xbox Series X utilise justement une architecture RDNA 2, de nombreux spécialistes estiment que la console pourrait être compatible avec cette nouvelle technologie via une mise à jour logicielle


Qu’est-ce que le FSR 4.1 exactement ?

Le FidelityFX Super Resolution, plus connu sous le nom de FSR, est la technologie d’upscaling développée par AMD afin d’améliorer les performances et la qualité visuelle des jeux vidéo. Son fonctionnement repose sur un principe simple : le jeu est calculé dans une résolution inférieure avant qu’un système d’intelligence artificielle ne reconstruise l’image pour obtenir un rendu proche de la 4K native.

Avec le FSR 4.1, AMD franchit une nouvelle étape en intégrant davantage de machine learning dans son système de reconstruction d’image. Cette évolution rapproche la technologie du DLSS de NVIDIA, considéré aujourd’hui comme la référence du secteur sur PC. Les améliorations concernent principalement la netteté, la stabilité des détails en mouvement ainsi que la réduction des artefacts visuels qui pouvaient parfois apparaître sur les anciennes versions du FSR. Les premiers retours techniques évoquent une qualité d’image nettement supérieure au FSR 3.1, notamment en 1440p et en 4K

Pourquoi cela pourrait changer la donne pour la Xbox Series X

La Xbox Series X possède une implémentation particulièrement complète et avancée de l’architecture RDNA 2 d’AMD, ce qui pourrait grandement faciliter l’intégration du FSR 4.1. Certains analystes et experts du secteur estiment même que la console de Microsoft serait techniquement mieux placée et optimisée que la PS5 standard pour exploiter pleinement cette technologie de pointe.

Si Microsoft décide d’intégrer le FSR 4.1 à son environnement de développement, les studios de jeux pourraient améliorer considérablement le rendu visuel de leurs jeux sans avoir besoin de modifier le hardware de la console. Cela permettrait d’obtenir une image plus propre et nette en 4K, un ray tracing plus avancé et des performances plus stables dans les jeux les plus gourmands et exigeants.

Dans certains cas, la Xbox Series X pourrait même se rapprocher visuellement de ce que propose aujourd’hui la PS5 Pro sur certains titres multiplateformes, offrant ainsi une expérience de jeu d’une qualité exceptionnelle.

La PS5 Pro reste toutefois en avance

Même si cette évolution pourrait donner un second souffle à la Xbox Series X, la PS5 Pro conserve plusieurs avantages importants. Sony dispose notamment d’un hardware spécialement optimisé pour les traitements liés à l’intelligence artificielle et à l’upscaling.

Depuis plusieurs années, Sony collabore étroitement avec AMD autour du projet Amethyst, une initiative centrée sur les futures technologies de rendu IA pour les consoles PlayStation. Cette coopération a permis le développement du PSSR, le système d’upscaling exclusif de la PS5 Pro. Cette technologie a été pensée spécifiquement pour la machine de Sony et bénéficie déjà d’optimisations matérielles dédiées.

Mark Cerny a d’ailleurs confirmé que les futures évolutions du PSSR intégreront certaines avancées issues du FSR 4 dans les années à venir. Cela signifie que même si la Xbox Series X reçoit une amélioration logicielle importante, la PS5 Pro devrait continuer à conserver une avance technologique grâce à sa conception plus récente et plus orientée vers l’IA.

Une arrivée pas avant 2027 ?

 

Un des principaux obstacles qui continue de susciter des préoccupations est le calendrier. AMD a clairement indiqué que le support du FSR 4.1 sur les architectures RDNA 2 ne devrait pas arriver avant 2027. Les cartes RDNA 3 seront prioritaires et traitées en premier, suivies par une extension progressive vers les anciennes générations de cartes graphiques, un processus qui pourrait prendre du temps et nécessiter des ajustements.

Pour l'instant, Microsoft n'a pas encore annoncé de partenariat officiel ni d'intégration du FSR 4.1 sur la console Xbox Series X. Cependant, plusieurs expérimentations menées par des développeurs indépendants montrent déjà que certaines fonctionnalités du FSR 4 peuvent fonctionner sur du matériel RDNA 2. Cela renforce la crédibilité de cette possibilité et ouvre la voie à des développements futurs potentiellement intéressants.

Une seconde jeunesse pour les consoles actuelles ?

 

Cette évolution met en lumière la transformation continue de l'industrie du jeu vidéo. Les performances graphiques ne reposent plus uniquement sur la puissance brute des consoles, mais intègrent également l'intelligence artificielle et des algorithmes de reconstruction d'image.

L'upscaling par IA permet désormais d'améliorer la fluidité, la résolution et le ray tracing sans nécessiter un GPU beaucoup plus puissant. NVIDIA a déjà prouvé l'efficacité de cette approche sur PC avec le DLSS, et AMD semble vouloir démocratiser cette stratégie pour les consoles et les configurations plus anciennes.

Pour Microsoft, cette technologie pourrait représenter une opportunité idéale pour prolonger la durée de vie de la Xbox Series X et maintenir sa compétitivité face à la PS5 Pro, tout en attendant l'arrivée de la prochaine génération de consoles.

 

Conclusion

En tant que joueur Xbox, difficile de ne pas voir cette perspective d’un très bon œil. La Xbox Series X reste aujourd’hui une console extrêmement solide techniquement, mais l’arrivée de la PS5 Pro a forcément relancé les comparaisons sur la puissance et les technologies graphiques. Voir AMD potentiellement offrir une évolution aussi importante via le FSR 4.1 donne l’impression que Microsoft pourrait encore avoir quelques cartes en réserve avant la prochaine génération.

Ce qui est surtout intéressant, c’est l’idée qu’une console déjà sortie depuis plusieurs années puisse encore progresser de manière significative grâce au logiciel et à l’intelligence artificielle. Si Microsoft joue correctement ses cartes et pousse réellement cette technologie auprès des développeurs, la Xbox Series X pourrait connaître une véritable seconde jeunesse sans obliger les joueurs à changer de machine.

Évidemment, la PS5 Pro gardera probablement une avance sur certains aspects purement techniques, notamment grâce à son hardware dédié à l’IA. Mais pour les joueurs Xbox, cette possible évolution montre que la Series X est loin d’être dépassée et qu’elle pourrait encore surprendre dans les années à venir.


Par DanReviewGaming