Test - Forza Horizon 6 - Bienvenue au Japon !

Publié le 19 juin 2026 à 19:30

Présentation générale

  • Titre du jeu : Forza Horizon 6

  • Développeur / éditeur: Playground Games & Turn 10 Studios / Xbox Game Studios

  • Plateforme : PC / Xbox Series (sortie prévue en 2026 pour la PS5)

  • Date de sortie : 19 mai 2026

  • Genre : Jeu de course automobile

  • TarifÉdition Standard : 69,99 € (Jeu de base) 

                Édition Deluxe : 99,99 € (Jeu de base, Pack de                                 bienvenue et Pass voitures)

                Édition Premium : 119,99 € (Base, Pack de                                     bienvenue, Pass voitures, Abonnement VIP et dlc

La note des lecteurs sur ce titre :

 

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ECOSCORE PGM

Depuis son lancement en 2012, la série Forza Horizon s'est affirmée comme une référence incontournable dans le domaine des jeux de course en monde ouvert. Des festivals colorés du Colorado aux routes ensoleillées du Mexique, en passant par l'Europe et l'Australie, chaque épisode a su repousser les limites du genre grâce à un mélange unique de liberté, d'accessibilité et de passion pour l'automobile.

Au fil des ans, Playground Games a su faire évoluer sa formule tout en préservant son identité, offrant aux joueurs des mondes toujours plus vastes, des centaines de véhicules et des activités en constante expansion. Avec Forza Horizon 6, le studio vise à franchir une nouvelle étape. Nouvelle destination, technologies de pointe et contenu toujours plus riche : ce nouvel opus a la lourde tâche de succéder à une saga qui n'a cessé de gagner en popularité depuis plus d'une décennie.

Mais après six épisodes, la magie opère-t-elle encore ? Ce nouvel opus parvient-il à renouveler une formule presque parfaite ou se limite-t-il à améliorer l'existant ? Découvrez notre test complet pour le savoir.

Graphismes

 

Pour une destination aussi populaire que le Japon, les attentes graphiques étaient élevées. Forza Horizon 6 réussit grâce à sa taille, sa densité, son optimisation et sa beauté !

Au lieu de copier le Japon, le jeu offre une version condensée, rassemblant de nombreux paysages typiques. On traverse Tokyo, forêts de bambous, temples traditionnels, routes de montagne à la Initial D, et échangeurs de Daikoku. Les cerisiers en fleurs ajoutent une touche visuelle réussie, souvent sous l'œil de Fuji-San à l'horizon.

Tokyo, seule ville de la carte, concentre l'architecture urbaine. Ses gratte-ciels, tunnels, autoroutes suspendues et panneaux lumineux créent une ambiance spectaculaire, surtout la nuit. Quelques activités renforcent l'impression d'une métropole vivante.

Un des points forts du jeu est sa gestion de la lumière. Les sorties de tunnel produisent un effet d'éblouissement convaincant, et la pluie crée de magnifiques reflets sur la chaussée. Le système dynamique de météo et de saisons embellit les décors et influence la conduite : la pluie rend le bitume glissant, et le brouillard réduit la visibilité.

Pour profiter de ces graphismes, un mode de conduite automatique est disponible.

Cependant, tout n'est pas parfait. Les cinématiques sont simples, et certains reflets sur de grandes étendues d'eau affichent un rendu étrange, contrastant avec la qualité générale du jeu.

 

Gameplay

La prise en main et le drift

Le jeu conserve les bases solides de son prédécesseur avec une prise en main accessible et un gameplay arcade. Les voitures réagissent rapidement, la vitesse est excellente et le fun est présent dès les premiers instants. Pour les joueurs en quête de défi, il est possible d’augmenter la difficulté en désactivant les aides à la conduite, nécessitant une maîtrise des trajectoires et du freinage.

Concernant le drift, les changements sont subtils. Le système reste proche de Forza Horizon 5, mais l’usure des pneus ajoute du réalisme et influence le comportement des voitures lors des glissades. Cela renforce les sensations sans altérer l’approche arcade. Quel plaisir de drifter dans les cols japonais : les routes sinueuses offrent un terrain de jeu idéal pour les amateurs de glisse.

Une dimension multijoueur réussie

Le Festival Horizon met l'accent sur les interactions entre joueurs. Les événements communautaires permettent de coopérer pour atteindre des objectifs communs, comme accumuler des points de prouesse.

La communication est aisée grâce à des messages prédéfinis, créant parfois des situations amusantes, comme un joueur aidant à localiser une grange abandonnée.

Le mode Convoi rassemble jusqu'à douze joueurs pour participer aux activités. Une fonctionnalité permet d’emprunter temporairement le véhicule d’un ami pendant les courses, évitant que les écarts de progression pénalisent les joueurs.

Les grands événements du festival

Les « Rassemblements » sont les moments les plus spectaculaires. Ces épreuves scénarisées exploitent le côté arcade en nous opposant à des véhicules improbables dans des courses de blockbuster. Les événements "Horizon Rush" se concentrent sur obstacles, sauts et virages techniques, offrant du challenge sans exigence excessive.

Personnalisation et contenu annexe

La personnalisation du pilote est limitée, impossible de créer un personnage barbu, mais sans restrictions de genre.

La personnalisation des véhicules est riche, entre livrées officielles et créations communautaires, permettant d’obtenir une voiture unique.

Les propriétés achetables peuvent être décorées et offrent des bonus passifs. Les outils d'édition sont complets et intuitifs, bien que je n'aie pas exploré cet aspect en profondeur.

Un mode photo très complet

Le mode photo mérite une mention. Son aspect technique est poussé et il s'intègre à la progression avec des défis dédiés. Je ne l'ai que peu utilisé, mais les passionnés de photographie virtuelle en diront plus.

Bande-son

Les développeurs ont visiblement voulu retranscrire l'ambiance d'un Japon contemporain à travers les neuf stations de radio disponibles. Pop, électro, hip-hop, J-pop, rock, classique ... il y en a pour tous les goûts. Une des stations est même animée par une présentatrice japonaise, un petit détail qui renforce encore davantage l'immersion nippone lors de l'exploration.

Du côté de l'ambiance sonore, on regrettera tout de même l'absence de doublages français. Pendant les cinématiques, cela ne pose pas vraiment problème : libre à chacun de lire ou non les sous-titres. En revanche, lors des missions ou des courses, suivre les dialogues devient plus compliqué. Entre lire les sous-titres et éviter la voiture qui arrive en sens inverse, le choix est vite fait. Les yeux sur la route, et pas sur le téléphone !

Mais le plus important est bel est bien là. Les moteurs rugissent, les pneus crissent, et la foule hurle à notre passage !


Histoire et Narration

 

Forza Horizon 6 met l’accent sur sa narration plus que les précédents épisodes, sans être envahissante. Le joueur commence comme un touriste découvrant le Japon avant de rejoindre le Festival Horizon. Ce début modeste favorise l’exploration du monde ouvert et donne un sens à la progression. Le jeu met en avant la culture automobile japonaise, des lieux emblématiques et des éléments historiques à travers diverses activités et virées scénarisées.

Une des grandes réussites de cet opus est son système de progression. Le retour des bracelets du Festival apporte une structure claire : chaque palier débloque de nouvelles compétitions, des véhicules performants et rapproche du statut de légende. Contrairement à certains épisodes précédents, Forza Horizon 6 permet de construire sa réputation au fil des courses et défis.

Cette montée en puissance culmine avec l’accès à l’Île des Légendes, zone longtemps inaccessible qui récompense les joueurs investis. Elle ouvre la porte à des épreuves plus longues et exigeantes, comme le mythique Goliath, une course autour de la carte nécessitant près de vingt minutes. Le jeu entretient cette attente, renforçant le sentiment d’accomplissement lorsque ces contenus deviennent accessibles.

Bien que la narration soit plus présente, elle reste simple. Les personnages rencontrés servent à guider le joueur d’une activité à l’autre, et les dialogues sont légers. Ils jouent leur rôle de fil conducteur sans créer un véritable attachement émotionnel.

En fin de compte, Forza Horizon 6 ne vise pas à raconter une histoire complexe. La narration enrichit l’exploration, valorise la progression du joueur et donne cohérence à son ascension au sein du Festival Horizon.

 


Durée de vie

 

Forza Horizon 6 offre une durée de vie généreuse grâce à une campagne solide et un monde ouvert riche en activités. Devenir une légende et débloquer l’Île des Légendes nécessite environ vingt heures de jeu, mais cela n’est qu’une partie de l’expérience.

La carte est remplie de contenus variés : courses sur route, drift, rallyes, cross-country, défis de vitesse, parcours inspirés des Tōge japonais, voitures cachées dans des granges et nombreux événements annexes. L’exploration est encouragée, notamment avec 671 routes à découvrir, qui deviennent des points de téléportation. Avec plus de 550 véhicules à collectionner et personnaliser, les possibilités sont vastes.

Le Japon est un terrain de jeu idéal grâce à un level design qui exploite les reliefs montagneux. Routes sinueuses, descentes rapides, épingles serrées, passages en forêt et variations d’altitude offrent une grande diversité de parcours sans répétition. Cette verticalité permet d’intégrer des sauts spectaculaires et des tracés variés.

Parmi les activités secondaires, les missions de livraison Raku Raku apportent une touche de fraîcheur en incarnant un livreur de plats à emporter. Simples mais efficaces, elles permettent de gagner des crédits tout en offrant un gameplay différent des courses classiques.

Enfin, le contenu de fin de jeu, les mises à jour régulières et les créations de la communauté prolongent l’expérience. En combinant la campagne, les activités annexes, la collection de véhicules et les défis communautaires, Forza Horizon 6 peut facilement dépasser les 40 heures de jeu, voire plus pour les joueurs souhaitant tout découvrir.

 


Eléments techniques 

Forza Horizon 6 propose une expérience techniquement globalement solide, avec une très bonne fluidité la plupart du temps, même dans les zones les plus denses comme Tokyo ou lors des courses les plus chargées. Les transitions jour/nuit et le système météo dynamique s’intègrent sans impact notable sur les performances, renforçant l’immersion sans casser le rythme. Le jeu reste toutefois imparfait, avec quelques bugs ponctuels mineurs et des défauts visuels isolés, notamment des reflets parfois étranges sur certaines surfaces comme l’eau, ainsi que des cinématiques en retrait par rapport au rendu in-game. Malgré ces limites, l’ensemble demeure bien optimisé et suffisamment stable pour offrir une expérience de conduite fluide et maîtrisée sur la durée.


Accessibilité

Le jeu met en avant une accessibilité solide grâce à une interface adaptable, des aides à la conduite entièrement modulables et plusieurs options visuelles et auditives pensées pour les joueurs qui en ont besoin. Cette flexibilité permet d’ajuster finement l’expérience, que ce soit pour simplifier la prise en main ou pour renforcer l’immersion selon les préférences, rendant le jeu particulièrement accueillant pour les nouveaux joueurs tout en restant personnalisable pour les plus expérimentés.


Sentiment du testeur 

Forza Horizon 6 m’a surtout marqué comme une expérience de conduite très généreuse et accessible, qui met clairement le plaisir immédiat au centre de tout. J’ai apprécié la variété énorme de la carte japonaise, la richesse des activités et la façon dont le jeu m’encourage constamment à tester de nouvelles voitures sans jamais me bloquer. L’ambiance visuelle et sonore est souvent réussie, notamment grâce aux effets de lumière et à la diversité des radios, même si certains détails techniques comme les cinématiques ou l'absence de VF rappellent que tout n’est pas parfait. Le côté très arcade, parfois presque “bourrin”, rend l’ensemble très fun et peu punitif, ce qui colle bien à mon profil de joueur qui aime découvrir et expérimenter plutôt que maîtriser à la perfection. En revanche, la narration reste assez secondaire et les personnages peu marquants, mais ça ne gêne pas vraiment tant le jeu assume d’être avant tout un bac à sable de conduite. Au final, c’est un jeu impressionnant, très riche et agréable à parcourir, surtout pour quelqu’un qui découvre la licence.


Critères Notes
Graphisme 9/10
Gameplay 17/20
Bande-son 8/10
Histoire et Narration 6/10
Durée de vie 9/10
Eléments techniques 9/10
Accessibilité 10/10
Sentiment du testeur 18/20
Note finale 86/100

Conclusion du testeur

Forza Horizon 6 s’impose comme une expérience de conduite particulièrement riche, généreuse et pensée avant tout pour le plaisir immédiat du joueur. Le jeu propose un monde ouvert spectaculaire inspiré du Japon, où chaque environnement de Tokyo aux routes de montagne en passant par les forêts de bambous et les temples, donne envie de rouler simplement pour le plaisir d’explorer. La progression est fluide et gratifiante, avec une grande variété d’activités, de véhicules et d’événements qui renouvellent constamment l’expérience, tout en laissant une liberté totale dans la manière d’aborder le contenu. Son approche très arcade renforce encore cette accessibilité, en mettant l’accent sur le fun, la prise en main rapide et l’expérimentation de nombreux styles de conduite sans contrainte. L’ensemble donne un jeu qui invite naturellement à revenir, que ce soit pour découvrir une nouvelle voiture, participer à une course ou simplement se balader dans ses paysages travaillés. Au final, Forza Horizon 6 réussit à proposer une vision moderne et maîtrisée du jeu de course en monde ouvert, où l’essentiel reste de conduire, explorer et profiter de chaque instant passé sur la route.


J'aime en 5 points : 

  1. Une carte vaste et riche en détails.
  2. Une ambiance sonore et visuelle immersive.
  3. Missions de courses variées, avec des tracés toujours prenant
  4. Une bande son qui donne envie de rouler à fond !
  5. Une longévité exceptionnelle pour les passionnés de personnalisation et de création.

J'aime moins en 5 points : 

  1. Une mission d'histoire répétitive.

  2. Pas de VF!
  3. Trop peu de mission "Rassemblements"
  4. Peut-être pas assez de changements par rapport à l'opus précédent.
  5. Trop de collectibles à mon goût.

Par PierreOh 


Note finale :