Le rendez-vous est pris, il s'annonce dantesque ! Du 24 au 26 juillet 2026, le streamer TheGuill84 s’associe aux studios Skytale et Equinox Studios pour organiser Expédition Ivarus, la plus grande LAN Minecraft d'Europe. Au sommet de la célèbre Grande Arche de la Défense, sur un étage entier mis à disposition par l'école Gaming Campus, plus de 100 joueurs et streamers vont s’affronter dans des conditions exceptionnelles à Paris.
Pour le Petits Gamers Magazine, nous avons pu nous entretenir en exclusivité avec les organisateurs de ce projet hors norme : Rémi (président de Skytale), Aymeric (fondateur d’Equinox Studios) et les équipes sur place. Décryptage d'un événement qui s'annonce déjà historique.
Les forces en présence : l'élite de Minecraft à Paris
Derrière ce projet titanesque se cache un trio de choc. En tête d'affiche, TheGuill84, véritable monument de la scène Minecraft francophone, fort de sa communauté combinée d'1,1 million d'abonnés.
À la production, on retrouve deux acteurs majeurs de la création Minecraft française :
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Skytale : Studio de jeux vidéo indépendant depuis 2019 qui s'entoure d'un réseau solide de 80 bénévoles. On leur doit notamment l'événement international la Cité des Nations (2021), des animations officielles au Club France lors des Jeux de Paris 2024 ou encore la conception d'un jeu sur-mesure acclamé lors du ZEvent 2025.
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Equinox Studios : Studio spécialisé depuis 6 ans dans la création d'expériences en multijoueurs et d'événements compétitifs poussés sur Minecraft.
Côté joueurs, le casting de 25 streamers donne le tournis : parmi eux, Julgane, Guep, Minoc, Mathox, Bichard, Omeega, Nagatow, MartinPonk, Jimmyboy ou encore DamienH26 ont déjà validé leur billet, cumulant plus de 2 millions d’abonnés toutes plateformes confondues.
Le concept : 25 équipes de parias sur une planète aride
L’immersion s'annonce totale. Les plus de 100 participants seront répartis en équipes de 4 joueurs. Le scénario ? Des exilés envoyés de force sur une planète hostile et aride, plongés au cœur de la propagande de grandes corporations extraterrestres. Une cinématique d'introduction de 3 à 4 minutes plongera immédiatement les joueurs dans la peau d'un « pion du gouvernement », contraint à expérimenter l'arrivée sur une nouvelle planète mystérieuse du système Zéro.
Pour triompher et accumuler un maximum de points, les participants devront naviguer entre deux mondes :
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In-Game (Minecraft) : De l'exploration, des énigmes temporelles, des puzzles complexes, du parcours de gravité, ainsi que des phases de farming. Les joueurs devront retracer l'histoire d'une ancienne civilisation alien et alimenter un générateur pour rendre la planète vivable, le tout épaulé par un compagnon IA nommé Pyl (créé en partenariat avec l'un des sponsors : Pyl.Tech).
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IRL (En conditions réelles) : Les joueurs devront lâcher le clavier pour des épreuves physiques d'adresse, de stratégie et de rapidité au milieu de la pièce. Des quiz sont au programme ou encore un Juste Prix, mais on ne vous en dit pas plus... L'immersion sort de l'écran jusque dans les décors et les activités sur-mesure pour cette LAN.
« C'est intéressant ce concept mixte réel et jeu vidéo. Aujourd'hui, c'est bien de temps en temps de s'éloigner un peu des écrans. Ça apporte une vraie plus-value et ça sort les gamers de leur zone de confort ! »
— Fabien, Petits Gamers Magazine
Afin de préserver la santé des participants, le temps de jeu sera strictement limité à 9 heures par jour. L'intégralité de la compétition sera à suivre en direct sur Twitch, sur les comptes des 25 participants.
Pour plus d'information, c'est sur le site du studio Skytale : LIEN IVARUS
L'interview exclusive : Dans les coulisses de l'organisation
Voici la retranscription brute et intégrale des échanges menés avec les organisateurs de l'événement.
Rémi - Skytale : Moi ça fait 7 ans que je gère une structure qui s'appelle Skytale, une asso loi 1901. On est un peu plus de 80. Et nous notre métier, notre objectif, c’est de créer des jeux autant qu’on le puisse avec de l’impact, donc on a travaillé pour le comité olympique et avec le gouvernement sur des enjeux de sensibilisation. On fait des événements caritatifs comme on a contribué à créer un jeu pour le ZEvent et un jeu engagé avec Inoxtag et Zerator sur une soirée pour récolter des fonds pour des assos principalement dédiées aux enfants dans les hôpitaux. C’est la cause qui nous tient le plus à cœur. Et là, on se retrouve cette année pour un événement où on a réservé un étage de la grande arche de la défense avec 100 PC. On invite une trentaine de streamers sur place qui vont de 50-60 personnes en simultané à d’autres 1000, 3000, 4000 pour 500, et on se retrouve pour trois jours où on crée un jeu pour l’occasion. Donc Henrik pourra en parler un peu plus, c’est lui qui s’occupe de cette partie. Et après il y a des activités qui se déroulent en physique, donc une sorte de LAN multi-gaming où vous allez retrouver à jouer à des jeux d'énigmes au milieu d'un jeu d'aventure et essayer de mixer ça et de profiter du côté présentiel pour faire un événement qui soit sympa et qui fasse un peu... qui crée de l’emotion auprès des joueurs. C’est un peu notre métier pour écrire des expériences multiples. Et oui, du coup moi je m’appelle Henrik. J’ai créé mon association, un peu comme Rémi en France, c’est 6 ans en gros, que j’ai créé Equinox Studios et on crée pareil des... j’appelle ça moi, des expériences multijoueurs sur Minecraft, mais on est principalement axé sur Minecraft. Et de temps en temps on travaille avec des marques ou d’autres structures comme Skytale qui sont venues nous voir et avec qui on va travailler sur... sur... sur Ivarus, du coup, le projet à la défense. Et du coup, je m’occupe plus de la partie jeu, en collaboration avec Skytale, qui ont aussi des outils très stylés qui nous permettent de faire des trucs encore plus cool. Voilà, il y en a, je pense, 60-70 à travailler dessus. 70, c’est ça, entre toute la régie... la régie, enfin toute la prod en fait sur place, le staff, la sécurité, toute l’admin, la production des jeux, donc toutes les équipes qu’il faut. Et on travaille avec Gaming Campus, du coup, pour ce projet-là aussi, que vous devez peut-être connaître de nom ou en tout cas peut-être un peu plus.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Oui, je les connais un petit peu parce que j’ai eu l’occasion de discuter à deux ou trois reprises, notamment ceux de Paris et ceux de Lyon. Voilà pour le petit tour.
Rémi - Skytale: Je ne sais pas si vous avez des questions. Notre activité n’est pas tellement commune dans le monde du jeu vidéo. On est un peu les ovnis parce qu’on développe des jeux sur Minecraft, ce qui n’est pas totalement commun, mais ce qui nous permet aussi de proposer des expériences qui sont vues par le plus grand nombre parce que Minecraft est un jeu qui est très connu donc on reprend les bases de ce jeu et d’ailleurs on produit des jeux qui sont totalement... enfin à part l’aspect visuel, vous ne retrouvez pas grand-chose.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Et du coup, comment est née un petit peu cette collab justement, et quel est le déclic un petit peu du projet Expédition Ivarus ?
Rémi - Skytale : Alors on a... Chaque année, en fait, Skytale, on a deux types de projets. On a la partie événementielle dont je vous ai parlé. On a notre fil rouge qui est un jeu que l’on produit depuis 5 ans qui sortira l’année prochaine... enfin l'année d'après. Quand on a fait le Z-Event, on s’est dit qu’on avait fait un peu le tour de tout ce qui pouvait se faire à distance. Donc voilà, différents types de formats, différentes tailles de communautés. Des fois, c’est que des streamers, des fois, c’est de la communauté. Et là, on s’est dit qu’on voulait passer à une autre dimension : faire un événement physique et si possible dans un lieu emblématique. Donc c’était notre objectif. Donc nous, on travaille chez Skytale depuis un an et demi, un peu plus avec Gaming Campus. On travaille beaucoup avec leurs équipes. Enfin, on prend beaucoup de leurs stagiaires. On intervient, on donne des cours, ce qui nous a menés à allonger un peu les discussions avec eux jusqu’au moment où ils nous parlaient de leurs locaux à l’arche de la défense et qu’on pouvait faire un événement en collaboration en tripartite... donc eux, nous... enfin quadripartite : eux, nous, Equinox et le streamer principal qui est The Guill 84 en l’occurrence, qui est le numéro 1 sur Minecraft. Et voilà, l’idée c’était un peu d’apporter une dimension qui est assez peu présente... enfin qui est assez peu présente dans les événements gaming, et en même temps de pouvoir permettre à la communauté de participer à un événement totalement gratuitement sans ramener de PC, sans ramener de matériel, sans ramener... enfin sans payer sans quoi que ce soit, donc juste à venir se déplacer, à s’asseoir et passer un bon moment avec nous. Donc c’était aussi notre philosophie à travers ce projet-là.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Et du coup, c’est le Gaming Campus qui met tout le matériel à disposition ?
Rémi - Skytale : Exactement. C’est le Gaming Campus qui s’occupe de ça. Nous, on apporte quand même du matériel, que ce soit pour la décoration, que ce soit pour les activités. Mais par ailleurs, le matos, le PC, les locaux, l’électricité, la clim... surtout en été. Oui, surtout là. C'est exactement ça. C'est exactement ça. C'est exactement ça. Oui, on est bien content d'avoir une clim. Donc, un petit peu le tour de ce projet.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Et puis, du coup, finalement, ça tombe plutôt bien parce que ça tombe en même temps que les Worlds.
Rémi - Skytale : Ah, peut-être le 24 ou 26 ?
Fabien - PGM / Nintend'Oz: Oui. Parce que les Worlds, ça commence, je crois, de mémoire le 13 juillet, je crois, jusqu'au 8 juillet... jusqu'au 8 août, un truc comme ça. Donc, en fait, voilà, votre événement va au final s'inscrire un petit peu dans la continuité des Worlds à Paris. Je ne sais pas si c'était fait exprès ou pas.
Rémi - Skytale: Non, parce qu'on va suivre pas longtemps. Donc ça s'est fait un peu le hasard du calendrier. Mais dans ce type d’événement, de manière générale, c’est très difficile de caler une date. Parce que juillet-août, c’est complet. Il y a des projets de partout. Donc nous, ce projet, on le prépare depuis octobre-novembre dernier. C’est là qu’on est entré en discussion avec Equinox et qu’on est entré en discussion avec le Gaming Campus pour mettre en place cet événement.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : D’ailleurs...
Rémi - Skytale : ...c'est sur la même date que...
Wast - Equinox Studio : ...le Summer Road Trip de la Karmine Corp, le même week-end en France, on l'a su après aussi, mais.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Ah oui, ça va être un week-end bien chargé.
Rémi - Skytale : On tombe après la Coupe du Monde, donc c'est quand même pas mal aussi.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Ok. Et du coup, de ce que j'avais vu dans le dossier de presse, les joueurs vont incarner des parias envoyés sur une planète aride. Et donc, sans trop dévoiler, quel genre d'énigme, mécanique... mécanique de... de survie... survie ?
Wast - Equinox Studio : Pas mal d'exploration, ils vont devoir découvrir... enfin ils vont un peu retracer une ancienne civilisation alienne qui est venue avant sur cette planète et donc dans les structures qu'ils vont trouver il y aura différentes énigmes.
Rémi - Skytale : Je ne sais pas si je peux pas oublier quoi parce que il faut pas que les joueurs non plus...
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Non, on va éviter le spoil.
Rémi - Skytale: C'est vraiment, on va...
Fabien - PGM / Nintend'Oz : ...teaser un petit peu.
Rémi - Skytale : Il y aura pas mal d’énigmes différentes, des énigmes en rapport avec le temps, des puzzles, du parcours avec de la gravité, enfin pas mal de choses qu’on ne voit pas dans le jeu de base, qui n’est pas présent dans Minecraft, etc. Et il y a aussi toute une histoire, donc oui, ils vont devoir reconstruire un peu les morceaux du puzzle. Et ils seront accompagnés de leur compagnon IA qui s’appelle Pil, qui est aussi le sponsor de l’événement, parce qu’ils travaillent dans l’IA, PilTech et Timbo qui travaillent dans l’IA, et donc on a un peu mêlé ça, et c’est assez sympa. Et donc voilà, et ils vont devoir rendre la planète vivable pour explorer cette planète-là via un générateur qu’ils vont devoir alimenter.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : D’accord. Dans les grandes lignes, non. Parce que le jeu, il est assez dense pour trois jours. Vous avez prévu un paquet de choses.
Rémi - Skytale : On va avoir toute une immersion au début du jeu. Où on va vraiment mettre les joueurs dans l'histoire, dans la propagande des grandes corporations. Il y a toute une histoire autour. Je pense que Henrik connaît bien mieux le sujet que moi. Mais on va vraiment avoir une cinématique qui va durer un certain temps... qui va durer bien 2-3 minutes, je pense, déjà dès le départ pour immerger les joueurs, pour qu’ils se sentent dans un univers complètement à part et qu’ils se sentent être un peu un pion d’un gouvernement. Et le but à la fin pour les équipes, donc ça va être 25 équipes de 4, c’est de récolter un maximum de points à travers des quêtes, à travers un ensemble de missions dans le jeu et après des missions hors du jeu. Donc là, on se retrouvera en physique, on fera des activités ensemble. Et l’équipe qui a le plus de points, c’est simplement celle qui remporte la victoire. Donc ça va être quelque chose qui va être assez... assez challenging. Ils vont jouer environ 9 heures par jour, ce qui est assez peu pour ce type de joueurs, donc on a limité les horaires pour éviter justement d'avoir des... comme on connaît très bien ces événements, des plages trop larges et des personnes qui vont dans des extrêmes dans leur temps de jeu. Et après, voilà, toute une animation en physique, sur le reveal de qui a gagné, des points qui sont ajoutés, des bonus selon les activités qui ont été menées, selon les accomplissements des joueurs, et qui viendra définir notre vainqueur en fin de week-end.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Oui. C’est vrai que c’est intéressant ce concept mixte réel et jeux vidéo. C’est vrai qu’en plus, comme on dit, au jour d’aujourd’hui, c’est bien de temps en temps aussi de s’éloigner un petit peu des écrans. C’est vrai que comme on discute souvent en ce moment, c’est qu’aujourd’hui, on a beaucoup plus de liberté de parler jeu vidéo tout en étant assez éloigné. Nous, c’est ce qu’on fait très régulièrement aussi avec Motsal, avec les espaces jeunes. C’est vraiment quelque chose qui est super intéressant. Et puis voilà, cette idée de mixer, ça apporte une plus-value à l’événement. Et puis voilà, pour ceux qui ne sont pas forcément rassurés de faire autant d’heures, vous trouvez les alternatives.
Rémi - Skytale : Exactement. Comme ça les sort quand même de leur zone de confort, parce que les gamers, en vrai, ils ne sont pas très... En général, oui. Pas très activités en vrai quoi.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Donc non, c’est pour ça que c’est intéressant. Et du coup, là, comment s’est coordonné un petit peu tout l’ensemble de ce projet entre Skytale, entre différentes structures, ainsi que le Gaming Campus ?
Rémi - Skytale : Initialement, quand on a commencé le projet, pour nous, la première étape, c’était de trouver un lieu qui soit sympa, qui soit emblématique. Donc là, ça a été... On a engagé de nombreuses discussions avec des écoles, avec d’autres organisations, avec des salles, pour essayer de voir quel lieu pourrait être sympa et qu’on pourrait engager. Là où les discussions ont un peu avancé, c’était lors de la Paris Games Week, quand on avait un stand, et du coup, on avait pris le temps d’échanger avec les équipes de Gaming Campus, notamment avec Nicolas Audouin, qui est... qui est le responsable du Gaming Campus, pareil. Et une fois que ce projet a un peu plus avancé, notamment commencé à s’aligner avec... avec Gaming Campus sur la faisabilité de cet événement, on a engagé les discussions avec Equinox Studio, puisque nous on n’était pas en capacité de produire seuls le jeu. Et comme on sait, ça fait des années qu’on les suit et que c’est des personnes qui font des jeux qui sont extraordinaires, qui sont beaucoup plus... enfin ils sont très proches de leur communauté, il y a un vrai engouement autour des projets d’Equinox Studio, donc on s’est dit que quoi de mieux que pour faire un bel événement de travailler avec eux. Donc on leur a fait confiance totalement sur la partie en jeu, donc le game design, le développement, les... tous les décors, en fait quasiment tout le jeu. Nous, on vient juste apporter deux-trois... deux, trois petites choses en plus, comme la partie cinématique, avec notre équipe qui est dédiée pour la partie composition, doublage, qui a ajouté juste une couche par-dessus tout ce qu’ils ont réalisé. Et ensuite, une fois qu’on a avancé sur la conclusion de cet accord, qu’on savait que l’événement était faisable, on s’est... on s’est rapprochés des équipes de The Guill 84 avec qui on travaille de plus de 5 ans facilement, et donc les discussions n’étaient pas très très longues pour valider le projet, je...
Fabien - PGM / Nintend'Oz : ...sais même...
Rémi - Skytale : ...pas si elles ont duré plus d’une journée parce qu’ils ont l’habitude. On est venus avec The Guill, on a travaillé avec Skytale, on a travaillé sur le Z-Event, sur la Cité des Nations et je crois sur FuzeIII aussi ils étaient présents, j’ai un doute... Ah, il a joué aussi dans le film.
Wast - Equinox Studio : Et nous, Equinox, vous travaillez... vous avez fait plusieurs jeux et Guill si je ne dis pas de bêtises. Il a joué à nos événements donc il sait qu'il a totale confiance en nous et en Skytale, il va les yeux fermés et c'est lui qui le dit, il sait très bien qu'il n'y aura pas de problème.
Rémi - Skytale : C’est ça, parce que tout l’enjeu de ce type d’événement, c’est très compliqué de créer un jeu qui est sur mesure et qui est fait pour l’événement, parce que le nombre d’aléas qui peuvent arriver est assez énorme. Chaque mécanique, l’équilibrage de manière générale, tous les sons, les musiques, tout ce qu’on ajoute... en fait, on a besoin d’avoir une certaine fiabilité de nos jeux, ce qui est assez critique, parce que si votre jeu a le moindre problème durant l’événement, l’événement s’arrête, donc tout ce qui se passera à la Grande Arche s’arrêtera. D’où l’importance et d’où aussi notre expérience de savoir créer des jeux et les tester, et savoir faire en sorte que ce soit des jeux qui marchent bien pour du streaming, ce qui est très particulier. On ne va pas créer les mêmes jeux que l’on crée pour des joueurs que l’on diffuse sur un Steam ou sur d’autres plateformes que des personnes... que des streamers, puisqu’ils ont besoin de créer du clip, ils ont besoin de créer... qu'il y ait de l’engouement autour de l’événement, qu'il y ait un classement direct et que ce soit un événement qui n’existe que pour ce moment-là et qui n’existera plus après. Il sera seulement joué lors de ce week-end et ce jeu disparaîtra dans les abîmes après cet événement pour en créer de nouveaux et continuer avec un peu cette fraîcheur de toujours proposer quelque chose de nouveau aux personnes qui vont nous regarder.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Oui, ok. Et du coup, cet événement, il est ouvert à tous ou essentiellement aux streamers ?
Rémi - Skytale : En gros, Gilles invite des streamers s’il le souhaite. Donc ça, c’est la partie privée. Et...
Fabien - PGM / Nintend'Oz : ensuite,
Rémi - Skytale : sur son live d’annonce, il a indiqué que c’était ouvert à tout le monde. Et donc tout le monde peut passer par notre système d’inscription pour faire sa candidature. Et ensuite, l’organisation, Skytale, Equinox et Gil choisissent qui vient, qui ne vient pas, selon les candidatures, etc.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Oui, il y a une sélection quand même.
Rémi - Skytale : Oui, il y a une sélection, oui. C’est interdit aux mineurs, notamment. Oui. L’avantage et l’inconvénient d’être à la Grande Arche de la Défense, c’est le nombre de restrictions et d’éléments de sécurité qu’on a passés. Parce que c’est un bâtiment de très haute sécurité qui est très haut. Et du coup, ça nous oblige à faire très très très attention sur la sécurité. D’ailleurs, on a de la sécurité qui viendra sur place spécifiquement pour l’événement, pour le tenir. C’est aussi un week-end où ce sont des horaires qui ne sont pas... parfois ce sont des horaires de travail, il y a plein de complications supplémentaires.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Et là, si l’événement remporte un succès que j’imagine, vous avez des projets peut-être déjà pour l’année prochaine ou c’est encore trop tôt ?
Rémi - Skytale: Je vais laisser à Henrik parler pour sa structure.
Equinox : Nous, on a un projet, oui, on a toujours des projets dans les tuyaux en cours, etc. On a un projet de faire un jeu à un peu...
Rémi - Skytale : ...plus long terme, parce que là, le format événement est génial, mais comme a dit Rémi, toutes nos équipes travaillent longtemps pour au final un événement qui va durer 2-3 jours, et qu’à la fin, on ne va plus réutiliser.
Equinox : Donc l'objectif, pour Equinox en tout cas, c'est de travailler sur un projet à un peu plus long terme, où les joueurs vont pouvoir profiter un peu plus longtemps de ce sur quoi on va travailler. C'est un autre style de jeu, mais c'est tout aussi intéressant. Voilà, c’est notre gros projet qu’on veut faire et qu’on est en train de faire en parallèle, à côté.
Rémi - Skytale: Et donc nous, on finalise notre gros bébé qui est EOS Artifact, un jeu d’aventure avec une vingtaine d’heures de gameplay. Là, c’est un peu ce qu’on sait faire de mieux. C’est un jeu narratif qui va ressembler un peu à un Zelda dans l’idée. On a la chance d’avoir l’orchestre symphonique de Sofia qui est derrière nous pour la composition du jeu, en partie avec notre chef d’orchestre. Et derrière, cet événement sera lié pour nous en interne à l’apparition du documentaire de l’histoire de Skytale qui sortira encore X dans les deux mois suivant la sortie du jeu. C’est un peu le gros projet qui va enfin sortir, donc ça changera beaucoup la facette de Skytale, puisque ça a été notre fil rouge depuis quasiment la création de cette structure. Et je pense qu’on... nous, on explorera d’autres horizons que l’événementiel, comme on le fait aujourd'hui sur Minecraft. On est déjà en discussion avec des écoles, avec d’autres structures pour faire des projets qui sortent un petit peu des sentiers battus, mais je ne peux encore pas trop en parler, n’ayant pas d’accord officiel.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : On aura l’occasion d’en reparler.
Rémi - Skytale : Bien sûr. Ce ne sera pas de l’événementiel Minecraft, en tout cas pour nous, pour la suite.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Pour...
Rémi - Skytale : L'anecdote, le projet sur lequel on est en train de travailler, il s’inscrit dans la même timeline d’histoire que Ivarus. C’était un peu ce qu’on avait vu avec Henrik avant, c’est que pour que ce soit plus facile pour nous après pour gérer les trucs, là les gens vont jouer un échantillon de ce qu’on veut faire en plus grand format sur le long terme.
Fabien - PGM / Nintend'Oz : Moi, je n’ai plus grand-chose, enfin, plus de questions particulières. Je ne sais pas, toi, Philippe, si...
Equinox : Après, c'est juste si la question par rapport à la couverture de l'événement, comment on pourra s'organiser. C'est surtout ça. Moi, sur cette partie-là, c'est juste là où moi, je pose la question.
Rémi - Skytale : Pour la partie couverture, on va voir. Pour le moment, on se pose encore la question de faire venir de la presse sur place. Parce que d’un point de vue logistique, c’est quand même assez compliqué qu'on va être au four et au moulin durant l’événement. Donc aujourd’hui, on n’a pas encore pris cette décision-là. On devrait la prendre, je pense, d’ici la semaine qui arrive. Pour des raisons... parce qu'en fait, au-dessus de certains seuils, ça nous rajoute des problèmes de sécurité, d’assurance, de plein de choses. Donc on regarde le staff qui sera présent. Il y aura aussi du staff de Gaming Campus. Il y a du staff de plusieurs équipes qui seront présents. Après, pour tout ce qui est autour de l’événement, nous, on se met à la disposition... Enfin, on aime bien parler de ce qu’on fait.
Nous espérons que vous serez nombreux à suivre en ligne cet évènement porté par ses passionné.