Test - Little Nightmares II (2021) (par Bambou)

Publié le 30 juillet 2026 à 21:32

1. Présentation Générale

  • Développé par : Tarsier Studios

  • Édité par : Bandai Namco Entertainment

  • Plateformes : PC, PlayStation 4 et 5, Xbox One, Nintendo Switch 1 et 2

  • Date de sortie : 11 février 2021

  • Genre : Aventure, horreur, plateforme, réflexion

  • Tarif : 29,99 € sur steam (hors promotions)

Note des lecteurs sur ce titre :

Évaluation: 5 étoiles
1 vote

ECOSCORE PGM

 

 

Dès les premières minutes, Little Nightmares II réussit à installer une sensation de malaise difficile à oublier. Vous êtes seul, perdu dans une forêt inquiétante, avec pour seuls repères quelques décors abandonnés et une étrange télévision, puis Six apparaît. À partir de là, l'aventure prend une nouvelle dimension.

Cette fois, vous n'êtes plus complètement seul face au danger. Six accompagne Mono et intervient régulièrement pour l'aider à progresser. Cette présence change considérablement l'expérience, notamment parce que la relation entre les deux enfants devient l'un des éléments centraux du jeu.

Le principe reste pourtant fidèle au premier épisode : explorer, résoudre des énigmes, progresser dans des environnements tortueux et surtout échapper à des créatures terrifiantes. Mais Little Nightmares II pousse encore plus loin ce mélange entre plateforme, infiltration et réflexion.

Avec Little Nightmares II, le studio ne se contente pas de reprendre les ingrédients du premier jeu. Il enrichit son univers, imagine de nouveaux environnements et introduit de nouvelles mécaniques, tout en conservant cette direction artistique si particulière qui mélange l'innocence de l'enfance à une horreur profondément dérangeante.

Alors, cette suite parvient-elle à faire mieux que son prédécesseur ? C'est ce que nous allons voir.

 

 


Graphismes

 

 

Visuellement, Little Nightmares II est très réussi. Tarsier Studios reprend la direction artistique du premier épisode tout en l'enrichissant avec des environnements beaucoup plus variés. On quitte notamment le huis clos de l'Antre pour découvrir une forêt inquiétante, une école particulièrement glauque, un hôpital et une ville entièrement dominée par les écrans.

Chaque zone possède sa propre identité et lumière et contribue à renouveler constamment l'atmosphère. Les décors sont particulièrement travaillés, avec une attention impressionnante portée aux textures, aux éclairages et aux petits détails.

Mais ce sont surtout les personnages qui marquent. Les créatures de Little Nightmares II sont volontairement disproportionnées, difformes et dérangeantes. Leurs silhouettes suffisent souvent à provoquer un sentiment d'inconfort avant même qu'elles ne commencent à vous poursuivre.

La version Enhanced Edition va encore plus loin avec une résolution améliorée, des reflets en ray tracing, des ombres volumétriques enrichies et davantage de détails dans les environnements.

 

 


Gameplay

 

 

Le gameplay reprend les bases du premier opus tout en apportant plusieurs nouveautés particulièrement bienvenues. Mono peut toujours courir, sauter, grimper, se faufiler et interagir avec différents objets du décor comme le faisait Six. Mais il peut désormais utiliser certains éléments comme des armes, ce qui ajoute une nouvelle dimension aux énigmes et aux affrontements.

L'autre grande nouveauté est évidemment Six. Elle n'est pas jouable mais contrôlée par l'ordinateur. Cette dernière peut venir en aide à Mono pour franchir certains obstacles, attirer son attention ou participer à des énigmes.

Cette relation donne lieu à des séquences particulièrement réussies. Il faut apprendre à comprendre ce que Six peut faire et anticiper ses actions pour progresser. Le jeu ne devient jamais une véritable aventure coopérative, mais sa présence donne une impression de voyage à deux très agréable.

Les phases d'infiltration sont également bien intégrées. Face à certaines créatures, le combat est tout simplement impossible : il faut observer, se cacher et attendre le bon moment pour avancer.

Quelques problèmes de précision peuvent toutefois rendre certaines séquences frustrantes. Les sauts ne sont pas toujours aussi intuitifs qu'on le souhaiterait et certaines poursuites demandent plusieurs essais avant de comprendre exactement ce que le jeu attend de nous.

 

 

Bande-son

 

 

La bande-son joue un rôle essentiel dans l'expérience et contribue énormément à l'atmosphère anxiogène du titre.

Les musiques restent relativement discrètes, mais elles interviennent toujours au bon moment. Elles accompagnent les passages les plus inquiétants sans jamais prendre toute la place. Les bruitages sont encore plus importants : craquements, bruits de pas, grincements, respirations ou sons provenant des mystérieux téléviseurs participent tous à créer cette sensation de malaise.

Le silence est d'ailleurs utilisé avec beaucoup d'intelligence. Certains passages deviennent particulièrement oppressants simplement parce que l'on entend Mono avancer dans un environnement presque silencieux.

 

 


Histoire et narration

 

 

C'est probablement l'un des plus grands atouts de Little Nightmares II.

L'histoire de Mono et Six est volontairement mystérieuse. Le jeu ne donne pas toutes les réponses et préfère laisser le joueur interpréter ce qu'il voit. Chaque décor, chaque personnage et chaque événement peut cacher une signification.

L'univers est construit autour de la mystérieuse Tour de Transmission, dont le signal semble avoir profondément déformé le monde. Mono cherche à découvrir ses secrets tandis que Six tente de survivre à ce nouvel environnement.

Et comme dans le premier épisode, le jeu ne prend jamais le joueur par la main. Il ne lui explique pas clairement ce qui se passe, il lui montre.

C'est cette narration environnementale qui fonctionne particulièrement bien. Une pièce abandonnée, une télévision allumée, un objet étrange ou la réaction d'un personnage peuvent parfois raconter davantage qu'une longue cinématique.

Le scénario réserve également plusieurs moments particulièrement marquants et une fin qui donne envie de repenser à l'ensemble de l'aventure. L'histoire est très originale et m'a beaucou marquée. Sans spoiler, disons simplement que Little Nightmares II mérite clairement d'être terminé jusqu'au bout.

 

 


Durée de vie

 

 

Le jeu propose une aventure relativement courte, mais parfaitement adaptée à son concept. Comptez environ 5 à 7 heures pour terminer l'histoire principale, selon votre rythme et votre aisance avec les énigmes.

Le jeu propose également plusieurs objets à récupérer et secrets à découvrir, ce qui encourage l'exploration. Les joueurs souhaitant tout obtenir pourront donc prolonger un peu l'expérience.

Cette durée de vie peut sembler légère, surtout pour les joueurs habitués aux longues aventures, mais elle évite surtout les longueurs. Little Nightmares II sait quand s'arrêter.

 

 


Éléments techniques

 

 

Sur le plan technique, Little Nightmares II s'en sort très bien. Les environnements sont détaillés, les animations convaincantes et les transitions entre les différentes scènes sont particulièrement fluides.

La mise en scène profite également énormément de la caméra. Le jeu utilise intelligemment la perspective pour accentuer la sensation de gigantisme des décors et des créatures. Mono paraît minuscule face au monde qui l'entoure, ce qui renforce constamment sa vulnérabilité.

Quelques soucis de collision ou de précision lors de certains sauts peuvent cependant apparaître. Ils restent relativement ponctuels et ne viennent pas réellement gâcher l'expérience.

Encore une fois, la version Enhanced Edition améliore l'aspect technique avec notamment une résolution 4K, des reflets en ray tracing, des effets visuels enrichis et davantage de détails dans les environnements.

 

 

Accessibilité

 

 

Little Nightmares II reste un jeu relativement accessible dans ses commandes. Les mécaniques sont simples à comprendre et le titre introduit progressivement ses différents concepts.

Les énigmes ne sont généralement pas insurmontables et le joueur dispose de suffisamment d'indices visuels pour comprendre la plupart des situations. La difficulté vient davantage de l'observation et du timing que de mécaniques complexes.

En revanche, l'absence de véritables options permettant d'adapter la difficulté limite l'accessibilité pour certains joueurs. Les séquences de poursuite et certains passages demandant des réflexes précis peuvent également provoquer quelques frustrations.

Le jeu bénéficie tout de même d'une interface très épurée et d'une narration essentiellement visuelle.

 

 

Sentiment du testeur

 

 

Difficile de ne pas ressortir de cette aventure avec l’envie d’en parler tant Little Nightmares II m’a marquée.
J’ai été complètement happée par son univers aussi fascinant qu’inquiétant, avec des créatures particulièrement marquantes et une ambiance qui réussit à maintenir la tension du début à la fin. L’histoire est également l’un des grands points forts du jeu : mystérieuse, bien construite et suffisamment subtile pour donner envie de réfléchir à ce que l’on vient de vivre.

Il est aussi difficile de ne pas mentionner sa fin, particulièrement surprenante, bien amenée et qui apporte une nouvelle dimension à l’ensemble de l’aventure. Une suite que j’ai trouvée encore plus aboutie que le premier jeu et qui m’a réellement donné envie de replonger dans cet univers étrange et effrayant.

 

 


Critères Notes
Graphisme 9/10
Gameplay 18/20
Bande-Son 8/10
Histoire et narration 10/10
Durée de vie 8/10
Eléments techniques 8/10
Accessibilité 7/10
Sentiment du testeur 19/20
Note finale 87/100

Note finale :

 

 

Avec Little Nightmares II, Tarsier Studios réussit quelque chose de particulièrement difficile : proposer une suite qui ne se contente pas de reproduire la formule originale. Le studio reprend les qualités du premier épisode tout en enrichissant son univers, ses environnements et son gameplay.

L'aventure de Mono et Six est fascinante, inquiétante et parfois franchement terrifiante. Les créatures sont mémorables, les décors magnifiques et la narration suffisamment mystérieuse pour donner envie d'interpréter chaque détail.

Little Nightmares II est donc une excellente suite, mais surtout une expérience qui mérite d'être vécue sans chercher à tout comprendre immédiatement. Il faut accepter de se laisser porter par son univers étrange, d'observer et de faire fonctionner son imagination.

Et si vous avez apprécié le premier opus Little Nightmares, difficile de ne pas recommander ce deuxième volet. Il réussit même, sur plusieurs aspects, à faire mieux que son prédécesseur !

 

 


J'aime en 5 points :

  • Une ambiance oppressante et fascinante qui nous plonge immédiatement dans l’univers du jeu.
  • Une direction artistique exceptionnelle, avec des décors et des créatures particulièrement terrifiants.
  • Une histoire mystérieuse et réussie, qui laisse une belle place à l’interprétation.
  • Une fin surprenante et mémorable, qui apporte une nouvelle dimension au récit.
  • Un gameplay varié et bien rythmé, entre exploration, énigmes, infiltration et séquences de fuite.

J'aime moins en 5 points :

  • Quelques problèmes de précision lors de certains sauts et déplacements.
  • Des séquences de poursuite parfois frustrantes, notamment à cause du timing demandé.
  • Une durée de vie assez courte, malgré quelques secrets à découvrir.
  • Une difficulté qui manque parfois de souplesse, notamment pour les joueurs moins à l’aise avec les jeux de plateforme.
  • Peu d'options d'accessibilité, qui auraient permis de rendre l'expérience plus inclusive.

 

Par Bambou