Dotemu et Triskell Interactive, le studio derrière Pharaoh: A New Era, viennent de dévoiler une nouvelle bande-annonce de gameplay de Theos: Cities of Myth. Ce nouveau city-builder inspiré de la Grèce antique entend moderniser les grands classiques du genre en plaçant les dieux, les héros et la gestion militaire au coeur de l'expérience.
Le jeu est attendu dans le courant de l'année 2026 sur PC.
Une cité organisée autour de son dieu
Chaque partie débutera autour d'un Sanctuaire, véritable centre névralgique de la ville et siège du pouvoir de la divinité choisie.
À partir de là, les joueurs devront développer leur colonie en gérant l'ensemble des besoins habituels d'un city-builder : chaînes d'approvisionnement, distribution des ressources, infrastructures et mobilisation des habitants.
Triskell Interactive souhaite cependant revoir plusieurs conventions historiques du genre. Parmi les exemples mis en avant figure notamment la possibilité de contrôler directement les déplacements des unités chargées de patrouiller et de protéger la cité, plutôt que de dépendre entièrement de leur comportement automatique.
L'objectif affiché est de conserver la profondeur stratégique des city-builders traditionnels tout en rendant leur fonctionnement plus accessible aux nouveaux joueurs.
Satisfaire les citoyens... et surtout les dieux
Dans Theos: Cities of Myth, les habitants ne seront pas les seuls à surveiller.
Les joueurs devront également répondre aux attentes de sept divinités olympiennes, dont Arès et Athéna. Honorer leurs souhaits permettra d'obtenir différentes bénédictions et avantages.
À l'inverse, négliger les puissances divines pourra avoir des conséquences particulièrement désagréables sur une cité pourtant prospère.
En parallèle, il faudra continuer à répondre aux besoins plus terrestres de la population en matière de nourriture, logement, culture et divertissement.
Une gestion réussie pourra également attirer de grandes figures historiques et mythologiques. Socrate et Aristote font partie des personnages annoncés, tandis que des héros légendaires pourront rejoindre la société et apporter différents bonus au développement de l'empire.
Commerce, armées et conquêtes
Theos: Cities of Myth ne compte pas limiter son gameplay à la construction et à l'économie.
Les joueurs pourront constituer leur propre armée et la diriger en temps réel, aussi bien pour protéger leurs territoires que pour partir à la conquête de nouvelles terres.
L'expansion permettra notamment d'obtenir de nouvelles ressources et de transformer progressivement une petite cité en véritable empire commercial.
Entre urbanisme, économie, religion et affrontements militaires, le jeu souhaite donc proposer plusieurs approches complémentaires pour développer sa civilisation.
Plusieurs scénarios et un mode bac à sable
Triskell Interactive annonce plusieurs dizaines d'heures de contenu, réparties entre différents scénarios, des missions thématiques et un mode bac à sable destiné aux joueurs souhaitant construire plus librement.
Le studio reprend également plusieurs outils développés pour Pharaoh: A New Era, avec une interface pensée pour rester accessible même aux joueurs peu habitués aux city-builders.
La direction artistique puise directement dans la mythologie et l'architecture de la Grèce antique, accompagnées d'éclairages dynamiques et d'environnements détaillés.
L'héritage de Pharaoh avec une nouvelle formule
Après avoir travaillé sur Pharaoh: A New Era, Triskell Interactive semble vouloir reprendre les fondamentaux du city-builder classique tout en corrigeant certains de ses éléments les plus rigides.
Entre le contrôle direct des unités, l'influence des divinités, l'arrivée de personnages historiques, les batailles en temps réel et la gestion traditionnelle d'une cité, Theos: Cities of Myth cherche ainsi à proposer une formule familière mais suffisamment différente pour se démarquer.
Theos: Cities of Myth sortira en 2026 sur PC. Aucune date de sortie plus précise n'a encore été annoncée.