L’attente touche enfin à sa fin pour des millions de passionnés de jeux de rôle. Après une première révélation remarquée lors du Summer Game Fest en juin dernier, Square Enix a profité de la Paris Games Week pour dévoiler en détail Final Fantasy VII Revelation, l’ultime chapitre de sa trilogie initiée en 2020. Prévu pour le 8 avril 2027, ce volet final abandonne l'exclusivité console pour s'offrir un lancement mondial simultané sur toutes les plateformes. Récit, nouveautés de gameplay, coulisses de développement et retour sur notre prise en main parisienne : voici tout ce qu'il faut retenir.
Initiée en 2020 avec Remake et poursuivie en 2024 avec Rebirth, l’ambitieuse relecture de Square Enix trouvera sa conclusion le 8 avril 2027. Une date hautement symbolique, puisqu'elle célèbre le trentième anniversaire de l’œuvre originale parue en 1997.
Pour la première fois dans l'histoire de ce triptyque, l'éditeur japonais met fin aux exclusivités temporaires. Final Fantasy VII Revelation sortira simultanément sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (via Steam, l’Epic Games Store et l'application Xbox PC) ainsi que sur la nouvelle Nintendo Switch 2, permettant à l'ensemble de la communauté mondiale de découvrir ce dénouement au même moment.
Les révélations de Naoki Hamaguchi à la Paris Games Week 2026
Invité d'honneur de cette édition de la Paris Games Week, le réalisateur Naoki Hamaguchi est monté sur scène pour partager de précieux détails sur la vision créative de cet ultime volet. Le game director a ainsi insisté sur la volonté de « boucler la boucle » de manière magistrale, expliquant que le studio a voulu écouter attentivement les retours des joueurs sur les deux précédents épisodes pour offrir un sentiment de conclusion totale et émotionnelle.
Hamaguchi a notamment profité de son passage à Paris pour lever le voile sur la structure du monde et le retour de l'équipe dans les profondeurs de Midgar, accessibles via une immense faille géologique creusée par une catastrophe dévoilant des secrets enfouis sous la cité afin de boucler la boucle narrative de la trilogie. Il a également tenu à rassurer les fans de la première heure quant au soin particulier accordé au rythme narratif, affirmant que le développement sous Unreal Engine 4 a été optimisé précisément pour que la fluidité de l'exploration aérienne avec le Hautvent et la densité des révélations scéniques ne souffrent d'aucun compromis, plaçant l'aventure à une échelle encore jamais atteinte par le studio.
Des Armes titanesques aux tréfonds de Midgar
Sur le plan narratif, cette suite directe plonge les joueurs dans une course contre la montre dramatique. Cloud Strife et ses compagnons doivent tout tenter pour empêcher Séphiroth d'invoquer le Météore destructeur. L'aventure prend une tournure résolument épique avec l'éveil des Armes, ces créatures géantes générées par la planète pour se défendre. Elles donneront lieu à des affrontements dantesques, notamment lors de batailles océaniques massives face aux mythiques Armes Saphir et Émeraude cette dernière, surgissant des abysses pour régner sur les fonds marins, offrant un spectacle d'une envergure comparable à celle de Godzilla.
Liberté totale à bord du Hautvent, système FITS et nouveaux alliés
Pour soutenir cette ambition sans retarder la production, les développeurs ont choisi de conserver une version lourdement modifiée du moteur Unreal Engine 4 plutôt que de migrer vers l'Unreal Engine 5. Ce choix technique assumé permet de garantir une cohérence visuelle parfaite avec les opus précédents tout en optimisant le temps de développement et les performances sur les machines actuelles.
La véritable révolution en matière d'exploration réside dans l'intégration totale du mythique aéronef Hautvent (Highwind), désormais pilotable librement à travers un monde ouvert interconnecté. Les déplacements gagnent en verticalité : il est possible de s'élancer en parachute directement depuis le cockpit du dirigeable pour atterrir de manière fluide dans des zones secrètes ou sur des continents éloignés, à l'image de la région du Wutai.
Côté affrontements, le système hybride mêlant action frénétique et menus tactiques accueille enfin ses deux derniers membres. Vincent Valentine, armé de son fusil, et Cid Highwind, maniant la lance, quittent leur statut de simples invités pour devenir pleinement jouables, dotés de leurs propres mécaniques et de furies dévastatrices bien que Naoki Hamaguchi ait précisé à Paris que Vincent ne rejoindra l'équipe active qu'après la toute première heure de l'aventure principale. Surtout, cet ultime volet introduit une nouveauté majeure de gameplay baptisée « FITS ». Ce système de changement de tenues, inspiré des traditionnels jobs de la saga (tels que Mage noir, Guerrier, Chevalier ou Invocateur), octroie aux personnages de nouvelles compétences et panoplies de mouvements en plein combat, tout en laissant aux joueurs la liberté de conserver l'apparence classique des héros à l'écran.
Mini-jeux narratifs et l'artisanat d'une phase finale de polissage
En marge de la quête principale, les activités secondaires ont été repensées pour enrichir directement la narration globale. Le célèbre mini-jeu de piano fait ainsi son grand retour dans une version étoffée permettant de s'essayer à de nouveaux instruments, désormais connecté à des flashbacks poignants explorant l'enfance de Tifa Lockhart et le souvenir de ses parents. Une option permettra toutefois aux joueurs moins à l'aise avec le rythme de passer ces épreuves musicales pour profiter pleinement du récit. Le jeu de cartes Queen's Blood revient également sur le devant de la scène, accompagné d'une toute nouvelle campagne et de règles stratégiques inédites.
Actuellement entré dans sa phase finale de polissage et de correction de bugs, le titre bénéficie d'une attention technique particulière. Lors de ses prises de parole parisiennes, Naoki Hamaguchi a tenu à saluer le savoir-faire humain et l'alchimie de son équipe principale de 300 développeurs, soudée depuis maintenant dix ans autour de ce projet monumental. Si Square Enix mène en parallèle, à l'échelle de l'entreprise, des recherches avec l'Université de Tokyo sur l'automatisation des tests d'assurance qualité par l'intelligence artificielle d'ici 2027, aucune confirmation officielle ne lie ces outils à la production de Revelation, dont la direction créative revendique avant tout un travail d'artisanat minutieux pour garantir une sortie irréprochable au printemps prochain.
Précommandes, éditions collectors et la question du support physique
Les précommandes mondiales sont d'ores et déjà ouvertes et s'accompagnent de plusieurs récompenses distinctes. Toute précommande (ainsi que l'achat de l'édition Collector) permet d'obtenir la matéria d'invocation Mécha-Chocobo & Mog, tandis que les réservations effectuées directement sur la boutique officielle de Square Enix octroient en prime la matéria Sylphe. Les joueurs fidèles disposant de données de sauvegarde des épisodes précédents pourront quant à eux débloquer la matéria Chocobo & Mog grâce à FFVII Remake Intergrade et la matéria Phénix via FFVII Rebirth. Par ailleurs, les éditions physiques « Day One » et Deluxe renferment une carte promotionnelle exclusive Magic: The Gathering intitulée Final Showdown (disponible uniquement en anglais).
Pour satisfaire tous les profils, l'éditeur décline son titre en plusieurs versions allant de l'édition Standard à la version Deluxe, qui inclut un boîtier métallique SteelBook exclusif, un livre d'illustrations et une sélection de la bande originale. Les collectionneurs les plus passionnés se tournent déjà vers l'édition Collector haut de gamme (proposée à 389,99 € en exclusivité sur le Square Enix Store) qui regroupe l'intégralité du contenu, une imposante figurine réunissant Cloud, Zack Fair et Séphiroth, ainsi qu'un pass d'extension de l'histoire. Ce dernier donnera accès, entre l'hiver 2027 et le printemps 2028, à deux scénarios additionnels majeurs : un premier DLC centré sur Séphiroth, suivi d'un second consacré à Vincent Valentine et aux Turks.
Un bémol de taille vient toutefois nuancer l'enthousiasme des défenseurs du support physique et de la préservation du jeu vidéo. Contrairement à Rebirth qui tenait sur deux disques, les versions boîtes PlayStation 5 et Xbox Series de Revelation ne contiendront qu'un seul disque Blu-ray regroupant une partie des données, ce qui imposera un téléchargement complémentaire obligatoire pour installer le reste du jeu. Du côté de la Nintendo Switch 2, l'édition physique prendra la forme d'une Game-Key Card dépourvue des données complètes sur la cartouche, exigeant une connexion Internet et au moins 130 Go d'espace libre pour télécharger et lancer cette conclusion historique.
L'avis du rédacteur
En tant que fan inconditionnelle de la licence Final Fantasy, poser les mains sur la démo de Revelation lors de la Paris Games Week a été un moment hors du temps. Quinze minutes, c’est à la fois terriblement court et largement suffisant pour sentir l'ampleur du chef-d'œuvre qui se prépare.
Après un aperçu grisant aux commandes du Hautvent, la transition fluide vers le combat impressionne dès les premières secondes, mais c'est surtout la prise en main de Vincent et de Cid qui procure un plaisir immédiat. Le dynamisme aérien de la lance de Cid contraste à merveille avec le gameplay nerveux à distance de Vincent. Cette session a également permis d'éprouver l'excellent système FITS : basculer d'un rôle à l'autre comme la tenue de Chevalier de Cid ou les postures de Mage noir renouvelle instantanément les combos et apporte une profondeur tactique jouissive à la formule héritée de Rebirth. Manette en main, on ressent toute la gravité de ce dernier acte à travers la mise en scène et la bande-son. En reposant la manette au bout de ce quart d'heure intense, une seule certitude demeure : le mois d'avril 2027 ne viendra jamais assez vite.