Malaxez votre chakra et préparez vos parchemins ! Le célèbre youtubeur Saikyo Devin vient de plonger dans les arcanes de TV Tokyo en épluchant près de 100 pages de rapports financiers et de comptes-rendus d'actionnaires. Loin des rumeurs infondées qui circulent sur les réseaux sociaux, ces documents officiels tracent une feuille de route très précise pour l'avenir des franchises Naruto et Boruto à l'horizon 2027-2028.
Sortez vos multiclonages et vos rasengans, voici l'analyse décryptée pour le Petit Gamers Mag.
I. Cap sur 2027 : un 25e anniversaire synonyme de "nouvelle ère"
L'année 2027 marquera le quart de siècle de la licence Naruto. Face aux inquiétudes des actionnaires qui craignaient de voir la popularité de l'œuvre atteindre son point culminant avant de redescendre, la direction de TV Tokyo s'est voulue particulièrement rassurante. La chaîne considère cet anniversaire non pas comme un aboutissement, mais comme le point de départ d'une toute nouvelle étape commerciale et créative.
Pour soutenir cette ambition, le rapport annonce le lancement de nouveaux projets majeurs dès 2027 (ou au cours de l'année fiscale 2028, qui débute en avril 2027).
II. Animation et jeux vidéo : ce que disent (et cachent) les textes
La prudence reste de mise concernant la nature exacte des futures productions, car TV Tokyo utilise des termes volontairement larges pour brosser ses investisseurs dans le sens du poil sans trop s'engager.
Le flou artistique sur l'audiovisuel
Les documents emploient le terme japonais eizō (traduisible par "image projetée" ou "contenu audiovisuel global") plutôt que les mots spécifiques "anime" ou "film".
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Ce qui est sûr : De nouvelles exploitations vidéo mondiales sont actées.
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Ce qui reste à confirmer : Contrairement aux bruits de couloir, ces rapports ne mentionnent pas explicitement une date pour l'anime Boruto: Two Blue Vortex (partie 2), ni pour un long-métrage inédit ou pour les quatre épisodes spéciaux de Naruto tant attendus. Toutes ces options restent probables, mais aucune n'est verrouillée noir sur blanc.
Du sang neuf pour les jeux vidéo
Le secteur vidéoludique s'apprête à vivre un véritable séisme. TV Tokyo confirme le développement de nouveaux jeux avec de nouveaux partenaires de développement dès 2027.
La nuance du rédacteur : Attention à ne pas surinterpréter ! L'arrivée de nouveaux studios de développement ne signifie pas nécessairement la mise à l'écart de l'éditeur historique Bandai Namco. Le rapport évoque surtout une volonté d'expansion et de déploiement à grande échelle.
III. La stratégie "Content as a Service" et le virage transmédia
Le modèle économique de la franchise opère une transition historique. TV Tokyo délaisse progressivement son costume de simple diffuseur de télévision japonaise pour devenir un gestionnaire de licences mondiales.
Ancien Modèle (Local
Nouveau Modèle (Global)
Télévision traditionnelle
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Jeux Vidéo (Mobile/En ligne) + Streaming
Publicité domestique
Transmédia mondial + Royalties (Droits d'auteur)
La chaîne souhaite appliquer le concept de Content as a Service (contenu à la demande et en continu via des abonnements ou des modules multiplateformes). L'objectif est de rendre les univers de Masashi Kishimoto présents partout et en permanence : streaming, jeux en ligne, produits dérivés et expériences physiques.
Le succès de la zone Naruto au parc Spirou en France n'était pas un cas isolé. Si vous avez la chance d'y aller, foncé, on ne peu que vous le conseiller.
Le rapport évoque explicitement plusieurs projets secrets d'extensions transmédias dans des parcs à thèmes à travers le globe, non encore annoncés officiellement.
IV. Des chiffres insolents portés par l'international
Si certains considéraient la licence comme étant en fin de cycle, les tableaux financiers prouvent exactement le contraire. La branche animation de TV Tokyo enregistre un record historique avec une hausse de +55 % de son bénéfice opérationnel, une performance portée en immense majorité par les redevances internationales de Naruto et Boruto.
La répartition géographique des revenus de la branche animation démontre que le marché japonais est devenu minoritaire :
Région
Part des revenus mondiaux
Chine
31,1 %
Amérique du Nord
22,6 %
Japon
13,8 %
Reste du monde
11,3 %
Europe
7,9 %
Asie (hors Chine/Japon)
7,6 %
Fait surprenant pour les puristes : les jeux vidéo mobiles et en ligne de la licence, bien que parfois boudés par les joueurs traditionnels sur consoles, affichent des performances financières jugées exceptionnelles par les actionnaires.
V. Le classement des licences reines chez TV Tokyo
Pour mesurer le poids des deux ninjas de Konoha, il suffit de jeter un œil au top 5 officiel des franchises les plus rentables pour le groupe :
- Naruto (Numéro 1 incontesté, particulièrement via l'exploitation de son catalogue).
- Boruto (Considérée comme la licence d'avenir, extrêmement rentable).
- Yu-Gi-Oh.
- Pokémon (La licence rapporte moins à TV Tokyo qu'au niveau mondial absolu).
- Black Clover (Qui surprend la chaîne par son immense carton en streaming à l'étranger).
Source : Saikyo Devin