À la Gamescom 2026, certains projets attirent l’attention par leurs moyens, d’autres par leur concept. TUNED IN appartient clairement à la deuxième catégorie. Derrière ce jeu d’horreur à huis clos se trouve Vercors Games, un nouveau studio né des cendres de Tequila Works, le studio espagnol à l’origine de RiME, Deadlight ou encore Song of Nunu: A League of Legends Story.
Et si vous aimez les expériences horrifiques qui ne se contentent pas de faire sursauter, voici neuf raisons de vous intéresser à TUNED IN.
1. Un nouveau studio issu de Tequila Works
Vercors Games est un tout nouveau studio de création, formé par des développeurs talentueux issus de Tequila Works, un studio connu notamment pour ses jeux acclamés tels que RiME, Deadlight et également Song of Nunu: A League of Legends Story.
Un héritage particulièrement intéressant pour un projet indépendant qui mise davantage sur son ambiance immersive, sa narration captivante et ses mécaniques de jeu innovantes que sur une débauche de moyens financiers ou techniques.
2. Une télévision maudite comme point de départ
Le concept fascinant de TUNED IN est aussi simple qu'inquiétant : une télévision maudite vous retient prisonnier, vous plongeant dans un univers troublant et captivant.
Pour espérer vous échapper, vous allez devoir survivre aux programmes diffusés par cette mystérieuse entité, entre énigmes complexes, terreur omniprésente et choix impossibles qui mettent votre courage à l'épreuve.
Mais plus vous progressez dans cette aventure, plus la frontière entre ce qui passe à l'écran et la réalité semble se brouiller de manière inquiétante, vous laissant dans un état de confusion croissant.
3. De l'horreur, mais aussi un propos sur notre rapport aux écrans
TUNED IN ne cherche pas uniquement à divertir. Le jeu entend également proposer une réflexion sur la manière dont les informations que nous recevons peuvent nous façonner.
L'idée est de questionner notre rapport aux écrans et aux contenus qu'ils diffusent : ce que nous regardons influence-t-il notre perception du monde ? Et jusqu'à quel point pouvons-nous encore distinguer ce qui nous appartient de ce qui nous a été inculqué ?
Le tout sans abandonner la dimension horrifique : le message passe par le divertissement.
4. Une démo de plus d'une heure est déjà disponible
Bonne nouvelle pour les curieux : il n'est pas nécessaire d'attendre la sortie tant attendue du jeu complet pour découvrir son univers fascinant.
La démo, baptisée TUNED IN: THE PROLOGUE, propose plus d'une heure de jeu captivant et est disponible gratuitement sur la plateforme Steam.
C'est donc l'occasion parfaite de se faire une idée concrète de l'ambiance immersive, des mécaniques de jeu et du concept unique avant la sortie tant attendue du jeu complet.
5. Huit fins différentes
TUNED IN ne se contente pas de proposer une aventure totalement linéaire, mais offre plutôt une expérience immersive et captivante qui évolue en fonction des choix du joueur.
Le jeu comporte huit fins différentes, ce qui donne une vraie importance et un poids considérable aux décisions prises pendant la partie, rendant chaque choix significatif et engageant.
Les chaînes que vous choisissez, les indices que vous trouvez et la manière dont vous interagissez avec la télévision peuvent donc avoir des conséquences profondes sur votre expérience, influençant non seulement l'issue de votre aventure, mais également la manière dont vous percevez l'ensemble du récit.
6. Une seule fin est canonique
Et ce n'est pas tout : parmi ces huit conclusions fascinantes, une seule est canonique, ce qui la rend d'autant plus intrigante.
Cette fin particulière permettra notamment de débloquer un canal secret, ajoutant ainsi une couche de mystère supplémentaire et captivante au jeu.
De quoi donner encore plus envie de retourner explorer les différentes possibilités passionnantes offertes par TUNED IN une fois la première partie terminée.
7. Des commandes simples, mais de nombreuses possibilités
L'une des particularités vraiment fascinantes de TUNED IN repose sur son système d'interaction innovant.
Le joueur manipule directement les boutons et les molettes virtuelles de son téléviseur, ce qui crée une expérience immersive. Des commandes volontairement simples, mais qui peuvent être utilisées de multiples façons, offrent une grande flexibilité dans l'interaction.
Il faut naviguer habilement entre les différentes molettes, changer de chaîne, observer attentivement les programmes et rechercher des indices cruciaux afin de résoudre les énigmes captivantes.
La télévision n'est donc pas simplement un élément de décor : elle constitue le cœur central du gameplay dynamique.
8. Un projet qui a besoin de visibilité
Soutenir les projets qui sortent du lot
Chez Petits Gamers Magazine, nous avons toujours aimé mettre en lumière les projets indépendants qui osent proposer quelque chose de différent. Notre devise est simple : mettre les jeux indé sur le devant de la scène et donner leur chance aux studios qui prennent des risques, expérimentent et cherchent à sortir des sentiers battus.
C'est justement ce qui nous plaît dans TUNED IN. Derrière ses énigmes intrigantes, son ambiance inquiétante et son concept singulier se trouve aussi une réalité beaucoup plus concrète : Vercors Games a besoin de visibilité et de soutien pour pouvoir développer le jeu complet et aller au bout de ses ambitions.
C'est pourquoi la démo TUNED IN: THE PROLOGUE nous paraît particulièrement importante. En la découvrant, les joueurs peuvent évidemment se faire leur propre opinion sur ce projet fascinant, mais ils peuvent aussi contribuer, à leur échelle, à lui donner davantage de visibilité et à faire connaître le travail de ce jeune studio indépendant.
Chez Petits Gamers Magazine, c'est exactement le genre d'initiative que nous voulons soutenir. Parce qu'un jeu indépendant qui tente quelque chose de différent mérite d'être vu, essayé et, surtout, d'avoir une chance de trouver son public.
Pour un jeune studio, chaque joueur compte. Chaque téléchargement, chaque retour, chaque partage et chaque discussion autour du projet peut faire la différence.
Alors, si vous aimez découvrir des jeux qui sortent du lot, donnez une chance à TUNED IN: THE PROLOGUE. Et si vous appréciez l'expérience, parlez-en autour de vous.
C'est aussi ça, mettre les jeux indé sur le devant de la scène.
9. Parce que, s'il vous plaît
Enfin, soyons honnêtes : parfois, la meilleure raison est la plus simple.
S'il vous plaît.
Téléchargez la démo, essayez-la, parlez-en autour de vous si vous appréciez l'expérience. Les projets indépendants ont besoin d'être vus pour pouvoir continuer à exister, et TUNED IN possède suffisamment d'idées pour mériter qu'on lui accorde quelques heures de notre attention.
Une télévision, huit fins et beaucoup de questions
Avec TUNED IN, Vercors Games tente de mélanger horreur, énigmes, narration interactive et réflexion sur notre rapport aux écrans.
Le concept est suffisamment singulier pour attirer l'attention, tandis que la présence d'une démo de plus d'une heure permet de découvrir immédiatement ce que le studio prépare.
TUNED IN: THE PROLOGUE est disponible sur Steam. Si l'expérience vous intrigue, c'est probablement le meilleur moment pour allumer la télévision. Mais attention : une fois le programme lancé, il n'est pas certain que vous soyez encore celui qui contrôle la télécommande.