À la Gamescom 2026, certains projets attirent l’attention par leurs moyens, d’autres par leur concept. TUNED IN appartient clairement à la deuxième catégorie. Derrière ce jeu d’horreur à huis clos se trouve Vercors Games, un nouveau studio né des cendres de Tequila Works, le studio espagnol à l’origine de RiME, Deadlight ou encore Song of Nunu: A League of Legends Story.
Et si vous aimez les expériences horrifiques qui ne se contentent pas de faire sursauter, voici neuf raisons de vous intéresser à TUNED IN.
1. Un nouveau studio issu de Tequila Works
Vercors Games est un tout nouveau studio de création, formé par des développeurs talentueux issus de Tequila Works, un studio connu notamment pour ses jeux acclamés tels que RiME, Deadlight et également Song of Nunu: A League of Legends Story.
Un héritage particulièrement intéressant pour un projet indépendant qui mise davantage sur son ambiance immersive, sa narration captivante et ses mécaniques de jeu innovantes que sur une débauche de moyens financiers ou techniques.
2. Une télévision maudite comme point de départ
Le concept fascinant de TUNED IN est aussi simple qu'inquiétant : une télévision maudite vous retient prisonnier, vous plongeant dans un univers troublant et captivant.
Pour espérer vous échapper, vous allez devoir survivre aux programmes diffusés par cette mystérieuse entité, entre énigmes complexes, terreur omniprésente et choix impossibles qui mettent votre courage à l'épreuve.
Mais plus vous progressez dans cette aventure, plus la frontière entre ce qui passe à l'écran et la réalité semble se brouiller de manière inquiétante, vous laissant dans un état de confusion croissant.
3. De l'horreur, mais aussi un propos sur notre rapport aux écrans
TUNED IN ne cherche pas uniquement à divertir. Le jeu entend également proposer une réflexion sur la manière dont les informations que nous recevons peuvent nous façonner.
L'idée est de questionner notre rapport aux écrans et aux contenus qu'ils diffusent : ce que nous regardons influence-t-il notre perception du monde ? Et jusqu'à quel point pouvons-nous encore distinguer ce qui nous appartient de ce qui nous a été inculqué ?
Le tout sans abandonner la dimension horrifique : le message passe par le divertissement.
4. Une démo de plus d'une heure est déjà disponible
Bonne nouvelle pour les curieux : il n'est pas nécessaire d'attendre la sortie tant attendue du jeu complet pour découvrir son univers fascinant.
La démo, baptisée TUNED IN: THE PROLOGUE, propose plus d'une heure de jeu captivant et est disponible gratuitement sur la plateforme Steam.
C'est donc l'occasion parfaite de se faire une idée concrète de l'ambiance immersive, des mécaniques de jeu et du concept unique avant la sortie tant attendue du jeu complet.
5. Huit fins différentes
TUNED IN ne se contente pas de proposer une aventure totalement linéaire, mais offre plutôt une expérience immersive et captivante qui évolue en fonction des choix du joueur.
Le jeu comporte huit fins différentes, ce qui donne une vraie importance et un poids considérable aux décisions prises pendant la partie, rendant chaque choix significatif et engageant.
Les chaînes que vous choisissez, les indices que vous trouvez et la manière dont vous interagissez avec la télévision peuvent donc avoir des conséquences profondes sur votre expérience, influençant non seulement l'issue de votre aventure, mais également la manière dont vous percevez l'ensemble du récit.
6. Une seule fin est canonique
Et ce n'est pas tout : parmi ces huit conclusions fascinantes, une seule est canonique, ce qui la rend d'autant plus intrigante.
Cette fin particulière permettra notamment de débloquer un canal secret, ajoutant ainsi une couche de mystère supplémentaire et captivante au jeu.
De quoi donner encore plus envie de retourner explorer les différentes possibilités passionnantes offertes par TUNED IN une fois la première partie terminée.
7. Des commandes simples, mais de nombreuses possibilités
L'une des particularités vraiment fascinantes de TUNED IN repose sur son système d'interaction innovant.
Le joueur manipule directement les boutons et les molettes virtuelles de son téléviseur, ce qui crée une expérience immersive. Des commandes volontairement simples, mais qui peuvent être utilisées de multiples façons, offrent une grande flexibilité dans l'interaction.
Il faut naviguer habilement entre les différentes molettes, changer de chaîne, observer attentivement les programmes et rechercher des indices cruciaux afin de résoudre les énigmes captivantes.
La télévision n'est donc pas simplement un élément de décor : elle constitue le cœur central du gameplay dynamique.
8. Un projet qui a besoin de visibilité
Soutenir les projets qui sortent du lot
Chez Petits Gamers Magazine, nous avons toujours aimé mettre en lumière les projets indépendants qui osent proposer quelque chose de différent. Notre devise est simple : mettre les jeux indé sur le devant de la scène et donner leur chance aux studios qui prennent des risques, expérimentent et cherchent à sortir des sentiers battus.
C'est justement ce qui nous plaît dans TUNED IN. Derrière ses énigmes intrigantes, son ambiance inquiétante et son concept singulier se trouve aussi une réalité beaucoup plus concrète : Vercors Games a besoin de visibilité et de soutien pour pouvoir développer le jeu complet et aller au bout de ses ambitions.
C'est pourquoi la démo TUNED IN: THE PROLOGUE nous paraît particulièrement importante. En la découvrant, les joueurs peuvent évidemment se faire leur propre opinion sur ce projet fascinant, mais ils peuvent aussi contribuer, à leur échelle, à lui donner davantage de visibilité et à faire connaître le travail de ce jeune studio indépendant.
Chez Petits Gamers Magazine, c'est exactement le genre d'initiative que nous voulons soutenir. Parce qu'un jeu indépendant qui tente quelque chose de différent mérite d'être vu, essayé et, surtout, d'avoir une chance de trouver son public.
Pour un jeune studio, chaque joueur compte. Chaque téléchargement, chaque retour, chaque partage et chaque discussion autour du projet peut faire la différence.
Alors, si vous aimez découvrir des jeux qui sortent du lot, donnez une chance à TUNED IN: THE PROLOGUE. Et si vous appréciez l'expérience, parlez-en autour de vous.
C'est aussi ça, mettre les jeux indé sur le devant de la scène.
9. Parce que, s'il vous plaît
Enfin, soyons honnêtes : parfois, la meilleure raison est la plus simple.
S'il vous plaît.
Téléchargez la démo, essayez-la, parlez-en autour de vous si vous appréciez l'expérience. Les projets indépendants ont besoin d'être vus pour pouvoir continuer à exister, et TUNED IN possède suffisamment d'idées pour mériter qu'on lui accorde quelques heures de notre attention.
Une télévision, huit fins et beaucoup de questions
Avec TUNED IN, Vercors Games tente de mélanger horreur, énigmes, narration interactive et réflexion sur notre rapport aux écrans.
Le concept est suffisamment singulier pour attirer l'attention, tandis que la présence d'une démo de plus d'une heure permet de découvrir immédiatement ce que le studio prépare.
TUNED IN: THE PROLOGUE est disponible sur Steam. Si l'expérience vous intrigue, c'est probablement le meilleur moment pour allumer la télévision. Mais attention : une fois le programme lancé, il n'est pas certain que vous soyez encore celui qui contrôle la télécommande.
Rencontre avec Berkos Games : quand l'horreur se joue sur une vieille télé en bois
En arpentant les allées de la Gamescom à la fin du mois d'août, on s'attend toujours à voir des stands immenses et des écrans géants. Mais cette année, c'est une étrange petite télévision en bois, posée dans un coin, qui a capté toute notre attention. Derrière cet ovni vidéoludique se cache Berkos Games, un tout jeune studio fondé par des anciens de Tequila Works (Rime, Song of Nunu).
Nous avons pu poser les mains sur la démo du jeu (dont le prologue est d'ailleurs déjà dispo gratuitement sur Steam), et nous devons dire que l'expérience est saisissante. Le concept est fou : on contrôle tout le jeu uniquement avec les deux molettes et les deux boutons d'une vieille télé à tube cathodique. Manette en main, ou plutôt "télé en main", fouiller les fréquences brouillées pour y découvrir les traumatismes des personnages crée une ambiance horrifique vraiment oppressante. Mais là où le jeu fait fort, c'est qu'il ne se contente pas d'être un jeu narratif classique : il cache un véritable cœur d'arcade.
Pour comprendre comment on passe d'un studio habitué aux aventures poétiques à un jeu d'horreur contrôlé par une télé en bois, nous avons tendu notre micro à l'un des créateurs du jeu.
ERODI shijin : Bonjour, c'est un vrai plaisir de vous rencontrer ici à la Gamescom ! Pour commencer, vous avez fondé ce tout nouveau studio il y a très peu de temps, mais vous n'êtes pas exactement des novices. Pouvez-vous nous parler des origines de l'équipe ?
Berkos Games : Oui, bien sûr. La majorité de l'équipe vient d'un studio qui a fermé ses portes il y a un an et demi, Tequila Works. Quand c'est arrivé, Terence, notre PDG, a recontacté plusieurs personnes et nous avons monté Berkos Games pour créer de petits jeux de qualité. La grande différence avec Tequila, c'est qu'on essaie de mettre beaucoup plus l'accent sur le gameplay. On avait déjà une bonne expérience dans le narratif, mais avec David, on est de grands fans de jeux rétro et d'arcade. On adore les combats, le "game feel"... On voulait que le gameplay soit au même niveau que l'histoire, sans pour autant perdre notre savoir-faire narratif.
ERODI shijin : L'attrait principal de votre jeu, c'est cette incroyable télévision en bois. Tout se contrôle via deux molettes et deux boutons. Comment vous est venue cette idée folle ?
Berkos Games : À la fermeture de Tequila, je réfléchissais à un petit jeu que je pourrais faire moi-même. Ayant grandi dans les années 80, j'adorais les jeux d'horreur, mais aussi ces vieilles télés à tube cathodique. Vous savez, celles où il fallait tourner une molette au milieu de la friture pour trouver un signal clair. Cette sensation de découvrir ce qui se cache derrière les ondes collait parfaitement avec un jeu d'horreur. Ensuite, lors d'un repas d'entreprise pour préparer la Gamescom, j'ai lancé : "Ce serait incroyable d'avoir une vraie télévision sur le stand." Terence m'a pris au mot. Il a fait faire la structure en bois par une entreprise française, et notre programmeur, qui s'y connaît bien en menuiserie et en électronique, a bidouillé tout le système pour que le jeu soit directement jouable sur la télé !
ERODI shijin : Dans le jeu, le destin des survivants repose entre nos mains à travers ces fameuses fréquences. Est-ce qu'on doit s'attendre à des choix impossibles ?
Berkos Games : Oh oui. Des décisions vraiment difficiles, que ce soit sur le plan moral ou vital. Le jeu parle de traumatismes. Tous les personnages coincés dans cet écran portent une blessure intérieure, et c'est ce qui nourrit les terribles entités qui vivent dans la télé. D'un point de vue du gameplay, ça passe par une narration très ramifiée. Parfois, la survie dépendra de vos performances dans un mini-jeu, et parfois ce sera un choix pur et dur. Et attention, le choix qui paraît le plus évident n'est pas forcément le bon pour guérir le traumatisme.
ERODI shijin : Quelle est la suite pour vous maintenant ? J'ai entendu parler d'une campagne de financement...
Berkos Games : Exactement, nous lançons notre Kickstarter dans quelques jours. Pour le moment, notre but c'est que les gens essaient le prologue gratuit sur Steam. Ce prologue représente un chapitre, et on aimerait en développer trois ou quatre de plus grâce au financement. La suite inclura encore plus de gameplay arcade. On a prévu d'y intégrer un mini-jeu de tir sur rails, façon Time Crisis, et même des combats à l'épée ! On veut vraiment surprendre les joueurs. Quand ils vont s'attendre à un simple jeu de réflexion et qu'ils vont se retrouver face à un boss final ou une phase de tir avec juste deux molettes et deux boutons, ça va casser leurs attentes. C'est un défi de game design inspiré par Masahiro Sakurai (le créateur de Super Smash Bros.) : se restreindre à un minimum de boutons pour créer des mécaniques merveilleuses et de l'action pure.
Si vous aimez les expériences qui sortent des sentiers battus et que vous n'avez pas peur de fouiller dans les fréquences hantées, nous vous conseillons vivement d'aller télécharger la démo sur Steam. Et gardez un œil sur leur Kickstarter qui ne devrait plus tarder !