Bad House ouvre les portes de sa démo sur Steam (Otakufan)

Publié le 1 octobre 2026 à 18:00

Il ne fallait surtout pas aller dans le sous-sol. Évidemment, c'est précisément là que Bad House compte nous envoyer. Le dungeon crawler auto-battler d'Andrew Morrish dispose désormais de sa première démo jouable sur Steam, avant une sortie prévue en 2027 sur PC.

Développé en solo par Andrew Morrish, déjà à l'origine de Kingsway, et édité par The Arcade Crew et Dotemu, Bad House commence par une proposition immobilière qui devrait immédiatement éveiller quelques soupçons.

Le précédent occupant a quitté les lieux en laissant derrière lui une partie de ses affaires. Tout est à disposition du nouveau propriétaire avec une seule consigne : ne surtout pas descendre dans le sous-sol.

Une recommandation que le jeu nous invite évidemment à ignorer.

Sous la maison se cache un véritable donjon en constante évolution, rempli de créatures et d'équipements à récupérer. Avant chaque descente, le joueur sélectionne son personnage et organise ses compétences. Les affrontements sont ensuite gérés automatiquement, ce qui place une grande partie de la stratégie dans la préparation du personnage et dans la manière de combiner ses différentes capacités.

Le système ne repose d'ailleurs pas uniquement sur l'équipement porté. Bombes, sorts, pièges ou invocations peuvent également être placés dans les salles afin d'intervenir pendant les combats. Couteaux, baguettes, talismans, anneaux, épées, boucliers ou encore armures peuvent être découverts au fil de l'exploration.

Chaque étage permet également de gagner des niveaux, d'améliorer certaines compétences ou d'en débloquer de nouvelles. Mais plus le joueur descend profondément, plus le risque augmente.

Bad House introduit ainsi une mécanique de choix assez simple à comprendre : continuer à explorer pour obtenir de meilleures récompenses ou remonter à temps afin de sécuriser le butin déjà obtenu.

Les objets ramenés peuvent être stockés dans la partie principale de la maison avant une nouvelle expédition. Une mort trop ambitieuse peut, au contraire, laisser une partie des trouvailles au fond du sous-sol.

Cette première démo Steam permet donc de se faire une idée concrète du mélange imaginé par Andrew Morrish entre dungeon crawler, auto-battler, gestion d'équipement et progression façon roguelike.

L'univers adopte également une identité visuelle rétro en pixel art et joue avec les codes de l'horreur sans renoncer à un ton volontairement décalé. La page Steam mentionne par ailleurs une expérience exclusivement solo, avec une interface prévue en français.

Bad House est prévu sur PC en 2027. Le communiqué de The Arcade Crew évoque plus précisément un lancement au début de l'année 2027, même si la fiche Steam ne donne pour l'instant aucune date définitive.

En attendant d'en savoir davantage, la démo est disponible sur Steam et offre une première occasion de vérifier pourquoi, dans cette maison, tout le monde insiste autant pour que l'on reste loin du sous-sol.